Fortnite endrer død ved høst-systemet og skaper ny tilstand av inhabilitet

Fortnite

Fortnite - Foto: Divulgação

Epic Games vil endre måten spillere dør når de faller fra høyder i Fortnite. I stedet for en umiddelbar eliminering, vil de som faller hardt gå inn i en ny tilstand kalt “splat”, hvor de forblir på bakken med en restitusjonsanimasjon, null helse og skjold, og bare 1 helse igjen. Endringen vil bli implementert i både standard Battle Royale og Zero Build moduser, ifølge informasjon fra lekkasje HYPEX.

Endringen opprettholder straffen for fall, men eliminerer situasjoner der spillere døde på grunn av tyngdekraften borte fra enhver aktiv kamp. Explorar kartet, å hoppe fra høye punkter eller gå glipp av et hopp under omplassering vil ikke lenger resultere i en automatisk retur til lobbyen. “Splat”-tilstanden forblir en dødsdom i kampscenarier, ettersom den etterlater spilleren frossen, sårbar og med bare 1 livspoeng.

Impacto forskjellig i hver spillmodus

Fallskader har alltid representert et tydelig balanseproblem mellom modi. No Battle Royale med konstruksjon, ødeleggelse av fiendtlige strukturer og sende motstandere i fritt fall har vært en legitim strategi i årevis. “Splat”-mekanikeren bevarer denne dynamikken: fallet straffer fortsatt hardt i kamp, ​​men det er ikke den automatiske døden som virket uforholdsmessig da den skjedde langt fra fiender.

Jogadores av Zero Build vil føle virkningen enda mer. Sem-konstruksjoner for å dempe fall, høydeendringer har alltid vært iboende risikabelt. Forhøyet Terrenos fortsatte å tilby en fordel, men spillere sto overfor konstant risiko for et fatalt fall når de forsøkte å lukke avstand eller unnslippe fiendens press. Gjenoppretting til 1 treffpunkt gir minimal sjanse for reaksjon i dette scenariet.

Hva endrer seg i helhetsopplevelsen

Straffen for unøyaktig bevegelse fortsetter å eksistere, men i en annen form. Morrer by fall har aldri vært en demonstrasjon av ferdigheter i et spill hvor terrenget stadig endrer seg, strukturer bygges og ødelegges i sanntid, og stormen skyver spillere inn i ukjente posisjoner. Løsningen opprettholder faren under kamp:

  • Queda under aktiv kamp resulterer i “splat”-tilstand, og etterlater spilleren praktisk talt død
  • Et enkelt skudd fra et hvilket som helst våpen avslutter kampen
  • Exploraçãos kart blir mindre frustrerende og vilkårlig
  • Reposicionamento mellom kamper genererer ikke død på grunn av tyngdekraften

Bevart konkurransedyktig Balanceamento

Epic Gamess sentrale bekymring var åpenbar: å fjerne fallskader fullstendig ville endre hele dynamikken med å ta ned bygninger og sende feil signaler om risiko på kartet. Endringen løser dette dilemmaet uten å gjøre spillet enklere, noe som gjør en spesifikk type død mindre vilkårlig. Fiendens presset som forårsaket krasjet resulterer fortsatt i nesten sikker død, men gjennom passende kampinteraksjon i stedet for at fysikksystemet gir det siste slaget.

Alterações-balansering i spill som en tjeneste fungerer sjelden så bra. Epic Games har en historie med justeringer som overdriver eller helt går glipp av poenget, så en endring som løser spillerfrustrasjonen uten å bryte konkurranselogikken fortjener anerkjennelse. “Splat”-tilstanden legger ikke til rette for uforsiktig bevegelse, den fjerner ganske enkelt vilkårligheten til et dødsfall som kan oppstå når som helst hvor som helst på kartet.

Não har en offisiell utgivelsesdato bekreftet av Epic Games for denne endringen. Jogadores fra Zero Build burde merke en mer betydelig endring, med tanke på at formatet allerede manglet alternativer for å dempe fall sammenlignet med konstruksjonsmodusen. Endringen representerer finjustering av et system som har eksistert siden den første dagen av Battle Royale.

Se også