《夺宝奇兵与大圆圈》作为一个强大的移植版本登陆了 Nintendo Switch 2,尽管便携式游戏机存在硬件限制,但仍保留了先进的图形功能。 Digital Foundry 的技术分析显示,MachineGames 工作室设法维持了其他平台版本中存在的光线追踪、实时反射和其他功能。游戏以每秒 30 帧的速度运行,这一决定使工作室能够在整个体验过程中保持一致的图形质量。
Switch 2 版本中保留的视觉效果
MachineGames 设法保留了复杂的视觉元素,这些元素通常会在移植到功能较弱的硬件时被删除。屏幕空间反射保持不变,增加场景深度的接触阴影也保持不变。端口中保留了光线追踪全局照明,为游戏环境带来视觉真实感。
可变速率着色系统通过自适应压缩每帧内的细节部分来帮助维持帧速率。这项技术使 Switch 2 能够更有效地处理场景,而不会牺牲玩家感知的最终质量。 RTGI(光线追踪全局照明)在许多情况下与 Xbox Series S 的性能相匹配,在某些情况下甚至略胜一筹。
不同游戏模式下的动态分辨率
游戏的动态分辨率根据屏幕上的场景和动作而变化。在对接模式下,印第安纳琼斯在激活 DLSS 的情况下达到 540p 到 1080p 之间,这是一种在保持性能的同时提高视觉质量的升级技术。便携式模式在 360p 和 720p 之间运行,并启用 DLSS,根据玩家的使用偏好为玩家提供灵活性。
与 Xbox Series S 相比,Switch 2 端口总体上提供更好的分辨率质量。然而,任天堂的混合控制台在锯齿方面存在更多弱点,即物体边缘的锯齿状效果。阴影质量是 Switch 2 的一个缺点,在便携式模式下玩游戏时,阴影质量会进一步降低,影响某些场景的深度感知。与其他平台上的版本相比,对象质量也有所降低,更激进的渲染距离导致更明显的几何弹出。
密集序列期间的性能
Digital Foundry 测试发现某些游戏场景中出现掉帧现象。在电影场景中,帧速率会发生变化,并非在所有情况下都保持一致的 30 fps。当玩家在梵蒂冈同时面对多个敌人并在不同区域之间快速奔跑时,帧率可能会下降到每秒20帧的范围。
这些下降发生在高峰处理时间,此时硬件需要渲染许多视觉元素并同时计算敌人的人工智能。开发团队选择优先考虑总体稳定性,接受这些偶尔的掉落,以换取游戏其余部分更流畅的体验。
技术优化和数据压缩
MachineGames 团队实施了一系列具体调整,以从 Switch 2 中获得最大性能。考虑到控制台的独特架构,专门针对该硬件开发了 CPU 优化。开发的压缩系统涵盖了游戏的三个关键领域:
- 纹理经过压缩,同时保持视觉保真度,与没有高质量包的 Xbox Series S 的质量相匹配。
- 音频经过智能压缩,在整个体验过程中保持清晰度和声音沉浸感。
- 保存文件已被优化,以减少安装大小和加载时间。
当不使用高品质纹理包时,Switch 2 的纹理与 Xbox Series S 的纹理相匹配。这使端口达到了可观的水平,提供了足够的视觉清晰度,而不需要控制台上有过多的存储空间。该工作室致力于创建针对 Switch 2 特性进行优化的端口,这反映了一种方法,该方法不仅仅是降低质量,而是对可用硬件进行智能适应。
跨核心结构保持游戏体验
该引擎的完整功能集在 Switch 2 上保持完整,让玩家能够以与其他版本相同的结构方式体验游戏。光线追踪的保留尤其值得注意,这表明 MachineGames 并没有放弃高级功能,而是将其适应可用的硬件。 《印第安纳琼斯与大圆圈》在 Nintendo Switch 2 上面向全球发售,为便携式游戏机提供了现代 AAA 游戏的良好移植。