Огляд нового Steam Controller від Valve просочився до офіційного запуску. Творець контенту опублікував повний огляд периферійного пристрою, який було швидко видалено, але копії продовжують циркулювати в Інтернеті. Відео показує рекомендовану роздрібну ціну аксесуара в 99 доларів США та повну технічну інформацію про його інноваційні функції.
Покращено Trackpads як головну відмінність
Дві трекпади являють собою серце нового елемента керування. Один функціонує як миша для керування курсором, а інший керує прокручуванням вмісту. Користувачі можуть інвертувати функції або налаштовувати педи як трекбол з інерцією після швидкого руху, пропонуючи безпрецедентну гнучкість у звичайних елементах керування.
Адаптація до системи займає лише кілька хвилин, дозволяючи гравцям отримувати доступ до заголовків, які зазвичай потребують клавіатури та миші, прямо з дивана. Точність трекпадів полегшує навігацію по меню та легку гру, усуваючи потребу в додаткових периферійних пристроях під час звичайних сеансів. Apesar Крім того, трекпади не замінюють мишей у високошвидкісних змагальних іграх, де шутери від першої особи, MOBA та стратегії в реальному часі все ще потребують традиційного обладнання.
Розширені технології та функції Especificações
Керування включає шестиосьовий гіроскоп для команд нахилу, що розширює можливості керування в іграх, які підтримують цю технологію. Задні кнопки Quatro на ручках дозволяють додаткове відображення, тоді як джойстики використовують технологію TMR, яка описується як рідина зі збалансованим опором. Кнопки дій і D-pad здаються більшими та мають більш чіткий відгук, ніж у Steam Deck.
- Trackpads конфігурується як миша або трекбол з інерцією
- Шестиосьовий Giroscópio для націлювання за рухом
- Quatro програмовані кнопки назад на ручках
- Thumbsticks з високоточним сенсором TMR
- Бездротовий Dongle 2,4 ГГц, який працює як магнітний зарядний пристрій
Для бездротового підключення використовується ключ, який також служить магнітною зарядною основою. Елемент керування вставляється в аксесуар без необхідності від’єднання від комп’ютера, зберігаючи налаштування чистими під час тривалих сеансів. Підтримка Steam Input дозволяє робити глибокі переналаштування, налаштовувати трекпади, гіроскоп і кнопки «Назад» для кожної гри.
Limitações виявлено в аналізі витоку
В огляді виділені обмеження, які заслуговують на увагу потенційних покупців. На відміну від деяких конкурентів, джойстики не дозволяють змінювати деталі. Фіксована лицьова панель запобігає візуальному налаштуванню, а тригери не мають режимів волоскового тригера для змагальних гравців. Кнопка Nenhum використовує мікроперемикачі, які можна натиснути, а батарею користувачеві нелегко вийняти.
Шорстка текстурована пластикова обробка може погіршити захоплення сухими руками, тоді як периферійний пристрій не має аудіовиходу. Застереження Essas не погіршують загальну зручність використання, але вони обмежують просунуті налаштування, які можуть забажати деякі досвідчені користувачі. Рецензент вважає, що набір все ще пропонує більшу універсальність, ніж багато елементів керування в тому ж ціновому діапазоні.
Evolução порівняно з моделлю 2015 року
Перший Steam Controller надійшов на ринок у листопаді 2015 року, і нова версія покращила кілька технічних аспектів. Трекпади отримали покращену чутливість і тактильний зворотний зв’язок, а гіроскоп розширив доступні можливості керування. Valve анонсувала периферійний пристрій разом з іншими продуктами з екосистеми Steam, включаючи Steam Machine і Steam Frame.
Спочатку очікувалося спільний запуск усіх продуктів, але затримки, пов’язані з компонентами, вплинули на інші елементи. Контролер може прийти самостійно, поки інші аксесуари ще готуються до роздрібної торгівлі. Огляд, що просочився, показує продукт, який уже функціонує та близький до запуску, з ціною 99 доларів США, що ставить аксесуар вище консолідованих опцій, але це виправдано ексклюзивними функціями трекпадів та глибокою інтеграцією з Steam Input.
Posicionamento на ринку периферійних пристроїв для ПК
Новий Steam Controller займає місце між такими варіантами, як Xbox, PlayStation і загальними елементами керування на ринку. Основна відмінність полягає в можливості імітувати мишу, не встаючи з дивана, що вигідно геймерам на ПК, які віддають перевагу комфорту без шкоди для точності в меню та світлих назвах. Аналіз уникає абсолютних тверджень про перевагу, визнаючи, що жоден контролер не підходить для всіх профілів гравців.
Користувачі Para, які цінують універсальність між диваном і випадковою точністю, модель Valve представляє чіткі аргументи для покупки. Очікується, що офіційний запуск підтвердить остаточні відомості про акумулятор, вагу та доступність у різних регіонах, включаючи Brasil.

