Tampalan pengoptimuman baharu dalam kernel Linux membawa peningkatan prestasi yang ketara pada kad video dengan memori yang rendah. Testes yang dilakukan pada Radeon RX 6500 XT merekodkan lonjakan ketara dalam tajuk tertentu yang dijalankan pada Full HD pada tetapan rendah. Penyelesaian itu mengutamakan permainan yang sedang berjalan apabila ruang VRAM sempit, menghalang proses latar belakang daripada menggunakan sumber penting.
Desenvolvido by Natalie Vock, pakar pemacu grafik untuk Linux yang diupah oleh Valve, set tampalan dan alatan tambahan membantu sistem memutuskan dengan lebih baik data apa yang perlu disimpan dalam memori video. Antes, kernel merawat peruntukan secara umum dan boleh mengalih keluar sumber permainan untuk mengosongkan ruang untuk proses latar belakang, seperti tetingkap penyemak imbas. Agora aplikasi latar depan diberi keutamaan yang jelas.
Pengurusan Memori Mecanismo
Patch berfungsi dengan menggunakan maklumat daripada konteks pengguna dan aplikasi aktif untuk menguruskan tekanan pada VRAM. Ruang Quando kehabisan, sistem mengalihkan data keutamaan yang lebih rendah ke RAM dan bukannya menyentuh apa yang dimiliki oleh permainan skrin penuh. Isso mengurangkan pertukaran yang tidak perlu antara VRAM dan memori sistem, yang sering menyebabkan prestasi menurun dan ranap.
Pelaksanaannya melibatkan perubahan pada pemacu amdgpu dan kernel, serta komponen ruang pengguna. Distribuições seperti CachyOS sudah memudahkan pengaktifan melalui pilihan mudah untuk memasang penggalak GPU. Ujian terbaharu menggunakan konfigurasi ini dengan pemproses Ryzen 5 5600X.
Resultados dalam penanda aras permainan
- Alan Wake 2 bertukar daripada kira-kira 12 kepada 14 purata FPS kepada 41 FPS, hampir tiga kali ganda hasil pada pratetap minimum dan FSR Quality.
- Resident Evil Requiem memperoleh 11 FPS secara purata dan 20 FPS pada 1% terendah, dengan penggunaan VRAM pada had 4 GB.
- Silent Hill f mempunyai kemajuan kecil, di bawah 3 FPS.
- Outros tujuh sekuriti yang diuji sama ada tidak mencatatkan keuntungan atau menunjukkan prestasi yang sama atau berprestasi rendah.
Pendapatan berbeza-beza bergantung pada profil setiap permainan. Em Alan Wake 2, penggunaan VRAM meningkat sekitar 300 MB, tetapi permainan mendapat kestabilan kerana kernel berhenti mengutamakan elemen latar belakang. No Resident Evil Requiem, tahap terendah telah meningkat dengan banyak, yang bermakna ranap dan penurunan yang kurang ketara semasa permainan.
Impacto untuk perkakasan input
Kad Donos dengan 4 GB atau 8 GB VRAM menghadapi peningkatan had dalam keluaran AAA, yang memerlukan lebih banyak memori video. Tampalan tidak mengurangkan penggunaan permainan, tetapi ia menghalang tugas sekunder daripada mencuri ruang penting. Ini bermakna prestasi lebih konsisten walaupun apabila VRAM mencapai tahap maksimum, memanjangkan hayat perkakasan lama.
Penyelesaian ini amat relevan dalam ekosistem Linux, di mana pengoptimuman khusus sudah memberikan kelebihan dalam beberapa senario berbanding Windows. Kerja Vock menambah kepada kemajuan terkini lain dalam platform permainan, seperti penambahbaikan pada pemacu Proton dan RADV, menggabungkan Linux sebagai alternatif yang berdaya maju untuk pemain pada bajet yang terhad.
Limitações dan langkah seterusnya
Keuntungan tidak universal. Dalam beberapa permainan yang diuji tidak terdapat perbezaan yang relevan, yang menunjukkan bahawa faedah bergantung pada profil penggunaan VRAM bagi setiap tajuk. Além Selain itu, pengaktifan memerlukan kernel yang serasi dan, buat masa ini, berfungsi paling baik dalam persekitaran KDE. Suporte dan pemacu lain, seperti Intel’s x dan , masih di peringkat awal dan memerlukan pembangunan tambahan.
Desenvolvedores dan komuniti Linux telah mengikuti kemajuan tampung ke arah pengedaran utama. Enquanto bermakna pengguna yang mempunyai GPU yang lebih sederhana boleh mencuba alat pada distro yang sudah menyepadukannya, seperti CachyOS, menguji keuntungan pada sistem khusus mereka.

