Naughty Dog menghadapi tekanan dalaman daripada Sony kerana pengeluaran permainan yang perlahan

Naughty Dog - reprodução

Naughty Dog - reprodução

Kesabaran Sony terhadap Naughty Dog terkawal. Informações daripada Jason Schreier, wartawan untuk Bloomberg, mendedahkan bahawa syarikat induk mempunyai masalah dengan masa yang berpanjangan yang diperlukan oleh studio untuk mengeluarkan tajuk baharu. Komen itu datang selepas kritikan daripada komuniti tentang cara Bungie dihalang daripada membangunkan Destiny 3.

Naughty Dog – pembiakan

Sony mempersoalkan jadual Naughty Dog

Schreier menjelaskan bahawa Sony “pasti mempunyai masalah” dengan masa Naughty Dog yang dilaburkan dalam projek jangka panjang. Kenyataan itu dibuat sebagai tindak balas kepada pengikut yang menunjukkan perbezaan antara belanjawan yang diperuntukkan kepada projek pemain tunggal studio dan keengganan untuk membiayai MMO yang telah ditubuhkan seperti Destiny 3.

Wartawan itu menegaskan bahawa jumlah $300 juta yang disebut bukan datang daripadanya, tetapi disediakan oleh pengikutnya. Apa yang Schreier sahkan hanyalah bahawa Sony mempunyai kebimbangan mengenai jurang lanjutan antara keluaran Naughty Dog.

Bungie dan Destiny 3 dalam limbo bajet

Bungie cuba meneruskan pembangunan Destiny 3 pada tahun 2024, tetapi menerima penafian daripada Sony dari segi kelulusan belanjawan. Keputusan itu mencetuskan reaksi sengit daripada komuniti Destiny 2, yang telah pun menghadapi pengurangan sumber yang ditujukan kepada projek Marathon baharu.

Peminat Muitos mempersoalkan logik korporat pilihan ini. Destiny 2 mempunyai asas penjanaan hasil yang mantap dan konsisten, manakala sekuelnya tidak berkembang. Enquanto bahawa, studio PlayStation lain kekal tidak aktif selama lebih daripada lima tahun tanpa mengeluarkan produk baharu.

Internamente, ketegangan meningkat

Pendedahan Schreier mendedahkan keretakan dalaman dalam struktur pengurusan PlayStation Studios. Contrariamente Ramai beranggapan bahawa Sony tidak sepenuhnya selesa dengan cara Naughty Dog menguruskan kitaran pembangunannya.

Studio yang mencipta The Last Us dan Uncharted bukanlah entiti autonomi yang dilindungi daripada kritikan dalaman. Keputusan untuk mengekalkan Destiny 3 sementara Naughty Dog bekerja pada projek dengan perkadaran yang sama menyerlahkan perdebatan korporat tentang keutamaan pelaburan.

Contexto daripada kontroversi mengenai Marathon

Kontroversi telah berkembang kepada perkadaran yang lebih besar disebabkan oleh cara Bungie mengutamakan Marathon berbanding Destiny 2. Komuniti telah dimaklumkan secara rasmi bahawa kemas kini baharu untuk Destiny 2 akan berakhir dan tiada rancangan segera untuk Destiny 3.

Pendirian Essa telah menimbulkan syak wasangka tentang cara Sony memperuntukkan sumber di antara pelbagai studionya:

  • Naughty Dog berterusan dalam pembangunan berpanjangan tanpa kekangan masa yang jelas
  • Bungie mempunyai projek yang dibekukan walaupun hasil yang konsisten daripada Destiny 2
  • Studio Outros kekal tidak aktif selama lebih lima tahun
  • Marathon menerima keutamaan berbanding francais yang telah ditetapkan
  • Masyarakat mempersoalkan ketelusan dalam keputusan pelaburan

Apa yang didedahkan oleh kenyataan Schreier

Kata-kata wartawan itu tidak memberikan gambaran keseluruhan lengkap tentang dinamik dalaman PlayStation Studios, tetapi ia menunjukkan realiti penting: sokongan tanpa syarat untuk Naughty Dog adalah kurang selamat daripada yang dilihat secara umum.

Had Existem tentang berapa banyak Sony sanggup bertolak ansur dari segi kitaran pembangunan. Tekanan Essa tidak eksklusif untuk studio yang lebih kecil atau kurang mantap — ia juga mempengaruhi nama besar dalam portfolio perbadanan.

Implicações untuk masa hadapan

Ketegangan antara Naughty Dog dan Sony terhadap kadar pengeluaran boleh mengkonfigurasi semula cara projek diluluskan secara dalaman. Studio ini mengekalkan reputasinya yang mantap, tetapi kini beroperasi dalam persekitaran korporat dengan kriteria kecekapan yang lebih ketat.

Kebuntuan Destiny 3 dan penolakan belanjawan Bungie menjadi contoh. Mesmo yang ditubuhkan, francais menguntungkan tertakluk kepada keputusan korporat yang mengutamakan projek baharu atau sejajar dengan strategi perniagaan jangka pendek.

Sony menghadapi tekanan serentak untuk mengeluarkan tajuk secara kerap dan mengekalkan studio premium seperti Naughty Dog. Como persamaan ini diselesaikan pada tahun-tahun akan datang dan akan menjadi penentu untuk strategi PlayStation Studios.

Lihat Juga