Ο Chris Avellone, συνιδρυτής του Obsidian Entertainment και δημιουργικός διευθυντής του Fallout New Vegas, έθεσε σημαντικές αμφιβολίες σχετικά με την τεχνική σκοπιμότητα ενός remaster του κλασικού του 2010. Σε συνέντευξή του στο κανάλι TKs-Mantis, ο πρώην διευθυντής αναρωτήθηκε εάν το Bethesda έχει τις απαραίτητες τεχνικές γνώσεις για να ξαναφτιάξει το παιχνίδι από την αρχή. Ο Avellone δεν έχει παίξει το The Elder Scrolls IV Oblivion remaster, αλλά ανέφερε ότι έλαβε μικτές κριτικές για τα ενημερωμένα γραφικά του έργου.
Το πρόβλημα του ελλιπούς πηγαίου κώδικα
Segundo Avellone, το κεντρικό ζήτημα έγκειται στην αρχική συμβατική δομή μεταξύ των Obsidian και Bethesda. Το συμβόλαιο προέβλεπε ένα τελευταίο ορόσημο αξίας περίπου 10.000 $ ΗΠΑ που θα περιλάμβανε την παράδοση πλήρους πηγαίου κώδικα και τη δυνατότητα πλήρους μεταγλώττισης του παιχνιδιού. Ο Feargus Urquhart, τότε πρόεδρος του Obsidian, επέλεξε να μην ολοκληρώσει αυτό το συγκεκριμένο ορόσημο.
Η συνέπεια αυτής της απόφασης ήταν ότι το Bethesda έλαβε μόνο κατακερματισμένα μέρη του κώδικα, χωρίς το πλήρες πακέτο να περιέχει τις οδηγίες συναρμολόγησης και μεταγλώττισης. Ο Avellone δήλωσε ότι οι επόμενες συνομιλίες με άτομα που εμπλέκονται στην ανάπτυξη έδειξαν έλλειψη σαφήνειας σχετικά με τον τρόπο επανασυναρμολόγησης όλων των εξαρτημάτων. Το Embora απέφυγε να κάνει μια κατηγορηματική δήλωση ότι ο κώδικας λείπει εντελώς, ενίσχυσε την πρακτική δυσκολία πρόσβασης στην αρχική τεχνική βάση.
Contexto από την αρχική ανάπτυξη
Το Fallout New Vegas παραδόθηκε το 2010 μετά από έναν σχετικά σύντομο κύκλο παραγωγής. Ο τίτλος χρησιμοποιούσε στοιχεία ενεργητικού και τον κινητήρα Gamebryo από το Fallout 3, αλλά εισήγαγε τους δικούς του μηχανισμούς, όπως ένα πιο λεπτομερές σύστημα φήμης και νέες φατρίες στο Mojave. Το παιχνίδι απέκτησε μια σταθερή βάση θαυμαστών που παραμένει μέχρι σήμερα, 15 χρόνια μετά την κυκλοφορία του.
Ο Avellone ανέφερε ότι η αποτυχία παράδοσης του τελικού ορόσημου μπορεί να συνδέεται με εμπορικές διαφορές εκείνη την εποχή, αν και αναγνώρισε ότι δεν ήταν σίγουρος για τους ακριβείς λόγους που οδήγησαν την Urquhart στην απόφαση. Το Ele θεώρησε κατανοητό ότι το στούντιο ήθελε να διατηρήσει κάποιο έλεγχο στο τελικό προϊόν.
- Το remaster Oblivion συνδύασε τον αρχικό κινητήρα Gamebryo με βελτιώσεις μέσω του Unreal Engine 5
- Το New Vegas μοιράζεται την ίδια τεχνική βάση με το Fallout 3, δημιουργώντας παρόμοιες προκλήσεις
- Το συμβατικό ορόσημο των 10.000$ προέβλεπε πλήρεις δυνατότητες κώδικα και μεταγλώττισης
- Ο Avellone υπηρέτησε ως δημιουργικός διευθυντής σε όλη την ανάπτυξη του New Vegas
- Η Obsidian παρέδωσε το παιχνίδι το 2010 με συμπιεσμένο κύκλο παραγωγής
Comparação με το remaster Oblivion
Το remaster του Oblivion, που κυκλοφόρησε το 2025, αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Virtuos και συνδύασε τον αρχικό κινητήρα Gamebryo με οπτικές βελτιώσεις μέσω του Unreal Engine 5. Η λήψη τόνισε σημαντικές βελτιώσεις στα γραφικά, αλλά πυροδότησε συζήτηση για την ισορροπία μεταξύ πρωτότυπου και εκσυγχρονισμού στην πιστότητα. Ο Avellone πρότεινε ότι εάν το Bethesda προχωρήσει σε κάτι παρόμοιο με το Fallout, θα ήταν πιο λογικό να ξεκινήσετε με το Fallout 3 για να δοκιμάσετε τη διαδικασία και να εντοπίσετε προβλήματα πριν δοκιμάσετε το New Vegas.
Θα μπορούσε να επιχειρηθεί μια υβριδική προσέγγιση παρόμοια με αυτή που χρησιμοποιείται στο Oblivion, αλλά το New Vegas παρουσιάζει μοναδικές προκλήσεις λόγω της δομής του κώδικα και του τρόπου με τον οποίο ολοκληρώθηκε η ανάπτυξη. Ο Avellone επανέλαβε ότι αυτά τα τεχνικά εμπόδια δεν αποκλείουν εντελώς μια ενημερωμένη έκδοση, αλλά επισημαίνουν συγκεκριμένα εμπόδια που απαιτούν δημιουργικές λύσεις ή εξωτερική συμμετοχή.
Perspectiva από τους θαυμαστές και το μέλλον του franchise
Οι ενεργοί παίκτες Comunidades συνεχίζουν να εξερευνούν το New Vegas μέσω mods που ενημερώνουν τα γραφικά, διορθώνουν σφάλματα και επεκτείνουν το περιεχόμενο. Ο τίτλος παραμένει διαθέσιμος σε σύγχρονες πλατφόρμες με ισχυρή υποστήριξη modding, διατηρώντας την εμπειρία ζωντανή περισσότερο από μια δεκαετία μετά την αρχική του κυκλοφορία. Η δήλωση του Avellone προσθέτει μια συγκεκριμένη τεχνική οπτική γωνία στις φήμες που κυκλοφορούν εδώ και μήνες για ένα πιθανό remaster.
Το Bethesda συνεχίζει να υποστηρίζει το Fallout 76 με τακτικές ενημερώσεις και δεν έχει κάνει καμία επίσημη ανακοίνωση σχετικά με τα remasters της σειράς Fallout. Η επιτυχία της τηλεοπτικής σειράς του Amazon κράτησε επίσης το franchise στο προσκήνιο στην αγορά. Το μελλοντικό έργο remaster του Qualquer θα εξαρτηθεί από εσωτερικές αποφάσεις σχετικά με τις προτεραιότητες και την τεχνική σκοπιμότητα, λαμβάνοντας υπόψη τα εμπόδια που επισήμανε ο Avellone στην ιστορική και τεχνική του ανάλυση της αρχικής ανάπτυξης.

