Το PlayStation 6 μπορεί να τριπλασιάσει την απόδοση ανίχνευσης ακτίνων, αλλά το πραγματικό κέρδος σε FPS είναι μικρότερο

playstation

playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

Το Especulações στο PlayStation 6 κερδίζει ένα νέο κεφάλαιο με τεχνική ανάλυση από έναν γνώστη που παρακολουθεί την ανάπτυξη εξαρτημάτων AMD για κονσόλες. Μια εσωτερική διαφάνεια από τον κατασκευαστή του επεξεργαστή πυροδότησε συζήτηση σχετικά με τις δυνατότητες ανίχνευσης ακτίνων της επόμενης κονσόλας Sony, αλλά η ερμηνεία των αριθμών προκάλεσε διαμάχη μεταξύ των ειδικών. Ο KeplerL2, ένας αξιοσέβαστος leaker στην κοινότητα, διευκρίνισε ότι μια δεκαπλάσια αύξηση στην ανίχνευση ακτίνων δεν μεταφράζεται σε πανομοιότυπη αύξηση στα καρέ ανά δευτερόλεπτο σε πραγματικά παιχνίδια.

Το Slide της AMD προκαλεί παρερμηνεία απόδοσης

Το εσωτερικό έγγραφο ανέφερε “Orion 10x RT perf vs Oberon”, μια αναφορά στην αρχιτεκτονική του PS6 σε σύγκριση με το PS5. Τα κανάλια τεχνολογίας Alguns πρόβαλαν ένα άμεσο δεκαπλάσιο κέρδος στον αριθμό των καρέ, γεγονός που οδήγησε το KeplerL2 να παρέμβει στα φόρουμ για να διορθώσει την ένδειξη. Ο χρήστης εξήγησε ότι η μεμονωμένη πρόοδος στην ανίχνευση ακτίνων δεν αντιπροσωπεύει τη συνολική απόδοση της κονσόλας.

Vazou η τιμή του PlayStation 6 – PS6

Το Rasterização και άλλες υπολογιστικές λειτουργίες συνεχίζουν να καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου επεξεργασίας στους τρέχοντες τίτλους. Το συγκεκριμένο κέρδος στους υπολογισμούς φωτός και ανάκλασης δεν μπορεί να πολλαπλασιαστεί άμεσα με την τελική απόδοση, καθώς διαφορετικά βήματα απόδοσης λειτουργούν παράλληλα και διαδοχικά.

  • Η ανίχνευση Ray επιταχύνει μόνο τους υπολογισμούς φωτός και ανάκλασης σε σκηνές
  • Το Rasterização παραμένει υπεύθυνο για τη γεωμετρία, τις υφές και τη σκίαση
  • Το συνολικό πλαίσιο Tempo προκύπτει από το άθροισμα όλων των βημάτων επεξεργασίας
  • Το Jogos με ελαφριά χρήση ανίχνευσης ακτίνων αισθάνεται λιγότερο αναλογικό αντίκτυπο
  • Το Títulos με βαριά ανίχνευση ακτίνων διευρύνει τη σχετική διαφορά μεταξύ των κονσολών

Το Cálculo hands-on με το Creed Shadows του Assassin δείχνει πραγματικό κέρδος

Το KeplerL2 χρησιμοποίησε επίσημα δεδομένα Ubisoft στο Creed Shadows του Assassin στο PS5 για να δείξει τα μαθηματικά. Το παιχνίδι εκτελείται σε λειτουργία ανίχνευσης ακτίνων με σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ο χρήστης εκτίμησε περίπου 25 χιλιοστά του δευτερολέπτου για εργασίες που δεν σχετίζονται με την ανίχνευση ακτίνων σε αυτό το συγκεκριμένο σενάριο.

Aplicando το προβλεπόμενο κέρδος δέκα φορές μόνο στο τμήμα ανίχνευσης ακτίνων, ο χρόνος για αυτό το βήμα θα έπεφτε σε περίπου 1,35 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Το υπόλοιπο του καρέ θα μειωθεί σε περίπου 8,33 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Ο συνολικός χρόνος καρέ θα οδηγήσει σε περίπου 9,68 χιλιοστά του δευτερολέπτου στο PS6, που ισοδυναμεί με περίπου 103 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο.

Δείτε Επίσης

Σε άμεση σύγκριση με τα 30 fps του PS5 στην ίδια λειτουργία, το πραγματικό κέρδος θα έφτανε περίπου τις 3,1 φορές, όχι δέκα. Ο υπολογισμός θεωρεί ότι το παιχνίδι τρέχει χωρίς όρια ρυθμού καρέ, ένα θεωρητικό σενάριο που δείχνει τη διαφορά μεταξύ απομονωμένου κέρδους και γενικής απόδοσης που παρατηρείται από τον παίκτη.

Το Rasterização συνεχίζει να κυριαρχεί στον χρόνο επεξεργασίας

Ο χρήστης αναγνώρισε ότι οι τίτλοι με πιο έντονη εφαρμογή της ανίχνευσης ακτίνων ή της ανίχνευσης διαδρομής θα έδειχναν μεγαλύτερη διακύμανση μεταξύ των πλατφορμών. Το Mesmo επομένως η ραστεροποίηση και άλλες λειτουργίες αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 50% του χρόνου καρέ στις περισσότερες τρέχουσες περιπτώσεις. Μια δεκαπλάσια αύξηση στην ανίχνευση ακτίνων από μόνη της δεν μεταφράζεται σε δέκα φορές περισσότερα καρέ στην πράξη.

Η ισορροπία μεταξύ διαφορετικών φόρτων εργασίας καθορίζει το τελικό αποτέλεσμα που βλέπει ο παίκτης. Ο KeplerL2 ενίσχυσε ότι η ανάλυση βασίζεται σε έγγραφα και προβολές που είναι διαθέσιμα μέχρι σήμερα, χωρίς επίσημα σημεία αναφοράς, καθώς το PS6 συνεχίζει χωρίς επίσημη ανακοίνωση από την Sony. Η τεχνική συζήτηση βοηθά στη βαθμονόμηση των ρεαλιστικών προσδοκιών σχετικά με τις δυνατότητες υλικού όταν βγαίνει στην αγορά.

Implicações για ανάπτυξη παιχνιδιών επόμενης γενιάς

Οι Desenvolvedoras έχουν μεγαλύτερο περιθώριο εξερεύνησης προηγμένων εφέ φωτός και σκιάς στους τίτλους τους. Το Jogadores θα πρέπει να περιμένει πιο καθηλωτικές εμπειρίες σε παραγωγές βελτιστοποιημένες για τη νέα γενιά, με υψηλότερες αναλύσεις ή πρόσθετα οπτικά εφέ χωρίς να θυσιάζει τους ρυθμούς ανανέωσης. Η εστίαση στην ανίχνευση ακτίνων δεν εξαλείφει τη σημασία της παραδοσιακής ραστεροποίησης, καθώς ο συνδυασμός των δύο προσεγγίσεων καθορίζει την τελική εμφάνιση.

Η κοινότητα των leaker ακολουθεί στενά την κατεύθυνση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 και πιθανές αποκλειστικές βελτιστοποιήσεις για την κονσόλα. Το Discussões σε εξειδικευμένα φόρουμ υπογραμμίζει πώς διαφορετικές ερμηνείες του ίδιου τεχνικού εγγράφου μπορούν να αλλάξουν σημαντικά την αντίληψη του κοινού σχετικά με τις δυνατότητες υλικού. Πληροφορίες για το Novas για το PS6 θα αναδυθούν τους επόμενους μήνες καθώς η ανάπτυξη προχωρά και το Sony πλησιάζει στην επίσημη ανακοίνωση.

Δείτε Επίσης