Το Testes αποκάλυψε μια απροσδόκητη συμπεριφορά στο Nintendo Switch 2 που βελτιώνει τη ρευστότητα των παιχνιδιών Capcom. Το Quando GameChat είναι ενεργοποιημένο σε ορισμένους τίτλους, ο ρυθμός καρέ αυξάνεται σημαντικά αντί να πέφτει. Η ανακάλυψη επηρεάζει κυρίως παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί στο Engine RE, όπως τα Pragmata και Kunitsu-Gami: Path του Goddess, προσφέροντας στους παίκτες έναν εκπληκτικό τρόπο βελτιστοποίησης του παιχνιδιού χωρίς επίσημες τροποποιήσεις στα γραφικά.
Το Analistas Performance Monitor παρατήρησε το φαινόμενο κατά τη διάρκεια δοκιμαστικών συνεδριών στο υλικό Switch 2. Η συμπεριφορά έρχεται σε αντίθεση με το κοινό μοτίβο, όπου η ενεργοποίηση της φωνητικής επικοινωνίας γενικά μειώνει την απόδοση υπερφορτώνοντας τον επεξεργαστή με πρόσθετους πόρους.
Το Pragmata πηγαίνει από 53 σε 60 FPS με απλή ενεργοποίηση
Στις αρχικές επιδείξεις, το Pragmata λειτουργούσε με περίπου 53 καρέ ανά δευτερόλεπτο με απενεργοποιημένο το GameChat. Το Após ενεργοποίησε το σύστημα σε λειτουργία δευτερεύουσας επικάλυψης, το παιχνίδι μεταπήδησε σε σταθερά 60 FPS. Το κέρδος ήταν απροσδόκητο και άμεσο, με αποτέλεσμα οι αναλυτές να διερευνήσουν περαιτέρω το φαινόμενο.
Το επόμενο Testes στο Kunitsu-Gami: Το Path του Goddess παρήγαγε παρόμοια αποτελέσματα. Οι αριθμοί επιβεβαίωσαν ότι το αποτέλεσμα δεν ήταν απομονωμένο σε έναν μόνο τίτλο. Το Especialistas πιστεύει ότι η συμπεριφορά θα μπορούσε να επεκταθεί και σε άλλα παιχνίδια που βασίζονται στην ίδια αρχιτεκτονική κινητήρα.
Η δυναμική Resolução είναι ο μηχανισμός πίσω από το κέρδος
Το κλειδί για την αυξημένη απόδοση βρίσκεται στη δυναμική ανάλυση. Em Pragmata, όταν το GameChat είναι ενεργοποιημένο, η ανάλυση πέφτει από περίπου 540p σε 360p κατά τη διάρκεια πιο απαιτητικών ενοτήτων του παιχνιδιού. Η μειωμένη οπτική ευκρίνεια του Essa απελευθερώνει αρκετή επεξεργαστική ισχύ για διατήρηση 60 FPS.
Οι μεσαίες ρυθμίσεις GameChat του Mesmo, οι οποίες αποδίδονται σε περίπου 432p, μπορούν να παράγουν μετρήσιμες βελτιώσεις στη ρευστότητα. Το σύστημα λειτουργεί ως κρυφή λειτουργία απόδοσης, δίνοντας προτεραιότητα στον ρυθμό καρέ έναντι της οπτικής ευκρίνειας κατά τη διάρκεια έντονων σκηνών. Το Nenhuma και από τους δύο προγραμματιστές κατέγραψε αυτή τη συμπεριφορά ως σκόπιμη λειτουργία, υποδηλώνοντας ότι μπορεί να είναι μια απρογραμμάτιστη συνέπεια της βελτιστοποίησης του κινητήρα.
Το Títulos με RE Engine μπορεί να επωφεληθεί από το κόλπο
Τα παιχνίδια της σειράς Resident Evil Engine αντιπροσωπεύουν τους μεγαλύτερους υποψήφιους για να παρουσιάσουν παρόμοια οφέλη. Το Especialistas πιστεύει ότι ο τρόπος με τον οποίο το Engine RE του Capcom αλληλεπιδρά με τους πόρους του Switch 2 μπορεί να προκαλέσει την ίδια δυναμική μείωση δειγματοληψίας. Títulos όπως το Resident Evil Village και το Resident Evil 7: Το Biohazard μπορεί να εμφανίζει αυξημένη σταθερότητα όταν το GameChat είναι ενεργό, αλλά απαιτούνται επιπλέον δοκιμές για επιβεβαίωση.
Η ανακάλυψη αποκτά συνάφεια επειδή το Nintendo Switch 2 δεν προσφέρει καθολικές ρυθμίσεις γραφικών. Diferentemente από ανταγωνιστικές κονσόλες, τα περισσότερα παιχνίδια στο Switch 2 δεν επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ των λειτουργιών απόδοσης και της οπτικής ποιότητας. Apenas ορισμένοι επιλεγμένοι τίτλοι, όπως ο Cyberpunk 2077, περιλαμβάνουν αυτές τις επιλογές στο μενού ρυθμίσεων.
Το GameChat ως εναλλακτική λύση για τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού
Οι παίκτες του Para που θέλουν να βελτιώσουν το framerate σε απαιτητικούς τίτλους, το GameChat μπορεί να χρησιμεύσει ως μια ακούσια λύση. Επίσημες ρυθμίσεις απόδοσης Sem, ενεργοποιώντας τη λειτουργία φωνητικής επικοινωνίας, προσφέρει έναν τρόπο για να αυξήσετε τη ρευστότητα σε συγκεκριμένα παιχνίδια.
Η ανακάλυψη του Digital Foundry ανοίγει συζητήσεις σχετικά με το πώς οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιστοποιήσουν καλύτερα τους τίτλους τους για την υβριδική κονσόλα. Το ερώτημα τώρα είναι εάν το Capcom ή το Nintendo θα αναγνωρίσουν αυτήν τη συμπεριφορά και θα την ενσωματώσουν επίσημα ως τεκμηριωμένη δυνατότητα. Προς το παρόν, παραμένει ένα τεχνικό κόλπο που μόνο ένας περιορισμένος αριθμός δοκιμαστών και ενθουσιωδών γνωρίζει.
Η Pragmata οδηγεί τις πωλήσεις με ισχυρή αρχική υποδοχή
Το παιχνίδι Capcom Pragmata πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε μόλις 48 ώρες μετά την κυκλοφορία. Ο τίτλος έχει χρησιμεύσει ως ένας από τους βασικούς τίτλους επίδειξης απόδοσης στο Switch 2. Η εμπορική επιτυχία, σε συνδυασμό με τις τεχνικές ανακαλύψεις του Digital Foundry, τοποθετεί το Pragmata ως σημείο αναφοράς για βελτιστοποίηση στη νέα γενιά υλικού Nintendo.
Τα ευρήματα συνεχίζουν να τροφοδοτούν τη συζήτηση σχετικά με τις πραγματικές δυνατότητες του Switch 2 και πώς οι προγραμματιστές μπορούν να αντλήσουν καλύτερες επιδόσεις από τους τίτλους τους χωρίς να εφαρμόζουν πολλαπλές λειτουργίες γραφικών. Η κοινότητα των ενθουσιωδών αναμένει πρόσθετες μελέτες που επιβεβαιώνουν εάν η συμπεριφορά εκτείνεται πέρα από τους τίτλους που δοκιμάστηκαν μέχρι τώρα.

