Новият ексклузив на Nintendo за Switch 2 трансформира Yoshi в главния герой на едно приключение, обвито в страниците на магическа книга. С повече от шестдесет същества за опитомяване и механика, съсредоточена върху експериментирането, играта представя иновативен подход към жанра на платформата. Lançado на 21 май 2026 г., „Йоши и Mysterious Book“ консолидира игривата философия на дизайна, която японският производител развива през последните няколко години, оставяйки зад гърба си повтарящите се формули, белязали предишните поколения.
Good-Feel, студиото, отговорно за заглавието, предлага добре структурирано изживяване, където основната цел надхвърля простото напредване през етапите. Създанието Cada притежава уникално поведение, което може да бъде открито чрез експериментиране, създавайки естествено и интуитивно прилаган научен метод, особено подходящ за малки деца, които учат, докато изследват.
Domesticar за разрешаване на мистерии
Yoshi се завръща в Ilha от Yoshi, където омагьосаният гримоар Mysterius търси самоличността си след дълъг период на плен с Bowser. Organizado от биоми, всеки свят включва конкретно създание, чието поведение трябва да бъде открито чрез взаимодействие. Действията включват близане, поглъщане, смачкване, хранене, насочване, драскане, хвърляне, намокряне, залепване и събиране, в зависимост от изследваната зона.
Практически пример се случва в началото на играта: среща с подобни на глухарче същества, които разпространяват спори. Играчът научава, че те се придържат към предмети, отслабват скалите и абсорбират вода, за да набъбнат. Оттам се появява проста, но задоволителна логика: използването на ябълка като средство за транспортиране на спори до камък, който да бъде унищожен, работи перфектно, отваряйки пътя към десетки подобни комбинации.
Estrutura фази и прогресия
Aproximadamente шестдесет уникални етапа представляват огромно разнообразие от идеи за игра. Cada се фокусира върху конкретно създание, без тетрадки за мисии или подчертани маркери. Дизайнът на играта тук не се нуждае от изрични указания; Чрез взаимодействие с животни, играчът инстинктивно разбира коя посока да следва.
Прогресията е постепенна и гъвкава. Enquanto някои се стремят да завършат всичко, като съберат всички бележки на страниците на Mysterius, други могат просто да продължат напред без натиск. По-младият Jogadores може да натисне бутона L, за да получи кратки съвети, ако се затрудни, запазвайки изживяването напълно незадължително. Fases къси и дълги панталони се смесват безпроблемно, редувайки се между:
- Sequências съзерцатели, фокусирани върху изследването
- Ускорената платформа Desafios изисква прецизност
- Тематичен Batalhas с реалистична динамика на Beyblades
- Quebra екологични глави с множество решения
- Variações се отключва, когато инвазивните видове променят взаимодействията
Desafios ергономичност и управление
Alguns Малки ергономични проблеми влияят на цялостното удоволствие. Controlar създанията дезориентират при първите няколко опита и играта пести уроци дори в началото. Consultar контролите в менюто за пауза стават необходими. Além Освен това, трудни за контролиране животни – особено тези, които се движат автоматично – изискват практика, за да правят прецизни завои и да извличат забравени тайни.
Manipular светът на играта за поставяне на инструменти и решаване на пъзели понякога става досаден поради размера на етапите и безбройните скачащи същества, нахлуващи по пътя. Мишка за управление с посочване и щракване би била идеална, но това би преоткрило цялата структура на играта. Felizmente, малко пъзели са наистина сложни; Предизвикателствата за точност обаче могат да оставят играча бесен след последователни провали.
Обложка и саундтрак на Direção
Визуалният стил възприема ръчна рисунка, вдъхновена от вълната на “Yoshi’s Woolly World” и картона на “Yoshi’s Crafted World”. Очарователният и цветен Áreas се комбинира с анимации, пълни с индивидуалност и поезия, дори когато избивате местната фауна в търсене на странни комбинации. В преносим режим се появяват малки визуални артефакти поради намалената резолюция, докато телевизионната версия остава по-оптимизирана с много редки спадове в производителността.
Саундтракът е фантастичен. Good-Feel предлага теми с безброй вариации в зависимост от местоположението, прогреса и динамиката на екрана, което води до поредица от завладяващи песни, които стават основни в репертоара на издателя. Сърф рок темата за гигантски създания в бягство звучи като излязла направо от колекция с най-големи хитове на Nintendo. Pássaros пойните птици и музикалните миди поставят музиката в центъра на живота си, генерирайки перфектната доза радост, за да се фокусират отново след трудни пъзели.
Conteúdo с възможност за отключване и преиграване
Целта да завършите 100% от играта се оказва плашеща след първите двадесет часа. Good-Feel има добавени обрати: почти всяко ниво отключва вариации, при които инвазивни видове нахлуват в чужди територии, което предполага нови взаимодействия. Essas последователностите са много по-кратки, добре дошъл формат за ремикси, тъй като стандартното ниво лесно отнема десет до петнадесет минути, ако се проучи внимателно.
Плаващо мастилено петно показва нови открития, възнаграждаващи с руни – монети, открити в играта, които отключват улики, ако играчът наистина се заби. По средата на играта, инвестирането в магически цветя — колекционерски предмети, скрити зад пъзели или тайни взаимодействия — отключва интерфейс и елементи за персонализиране с радари, биоскенери, таймери, термометри и др. Индикаторите Esses са козметични добавки за подобряване на аспекта на “научния метод”, оставайки напълно незадължителни.

