耀西在 Switch 2 任天堂独占游戏中驯服生物

Yoshi and the Mysterious

Yoshi and the Mysterious - reprodução

任天堂新推出的 Switch 2 独占游戏将 Yoshi 转变为魔法书中冒险的主角。该游戏有六十多种可供驯服的生物和以实验为中心的机制,为平台类型提供了一种创新方法。 《耀西与神秘之书》于 2026 年 5 月 21 日发布,巩固了这家日本制造商在过去几年中不断发展的有趣设计理念,抛弃了前几代的重复公式。

负责该游戏的工作室 Good-Feel 提供了结构良好的体验,其主要目标超越了简单地通过各个阶段。每种生物都有独特的行为,可以通过实验发现,从而创造出一种自然直观的应用科学方法,特别适合在探索中学习的幼儿。

驯服来解开谜团

耀西回到耀西岛,在与库巴长期囚禁后,魔法书神秘人在这里寻找自己的身份。每个世界都由生物群系组织起来,都有一种特定的生物,其行为必须通过互动来发现。动作包括舔、吞咽、压碎、喂食、引导、抓挠、投掷、弄湿、粘住和收集,具体取决于探索的区域。

一个实际的例子发生在游戏早期:遇到传播孢子的类似蒲公英的生物。玩家了解到它们可以粘在物体上、削弱岩石并吸水膨胀。从这里开始,简单但令人满意的推理出现了:使用苹果作为将孢子运输到要被摧毁的石头上的手段,效果非常好,为数十种类似的组合开辟了道路。

阶段结构和进展

大约六十个独特的阶段代表了各种各样的游戏创意。每个任务都专注于一种特定的生物,无需任务笔记本或突出显示的标记。这里的游戏设计不需要明确的指导;通过与动物的互动,玩家本能地知道该走哪个方向。

进展是渐进且灵活的。有些人试图通过收集《神秘人》页面上的所有笔记来完成一切,而另一些人则可以毫无压力地继续前进。年轻玩家在遇到困难时可以按 L 按钮接收简短提示,从而使体验完全可选。短阶段和长阶段无缝融合,交替:

  • 专注于探索的沉思序列
  • 快节奏的平台挑战精度要求
  • 具有真实陀螺动态的主题战斗
  • 具有多种解决方案的环境难题
  • 入侵物种改变相互作用的可解锁变化

人体工程学挑战和控制

一些小的人体工程学问题会影响整体享受。控制生物在最初的几次尝试中会让人迷失方向,而且游戏甚至在一开始就省略了教程。有必要查阅暂停菜单中的控件。此外,难以控制的动物——尤其是那些自动移动的动物——需要练习才能精确转弯并找回被遗忘的秘密。

由于关卡的大小和无数跳跃的生物入侵路径,操纵游戏世界来放置工具和解决谜题有时会变得乏味。用于点击控制的鼠标是理想的选择,但这将重塑游戏的整个结构。幸运的是,很少有谜题实际上是复杂的。然而,准确性挑战可能会让玩家在连续失败后感到愤怒。

艺术指导和配乐

视觉风格采用手绘,灵感来自《耀西的羊毛世界》中的羊毛和《耀西的手工世界》中的纸板。迷人而多彩的区域与充满个性和诗意的动画相结合,甚至在为了寻找奇异的组合而屠杀当地动物群时也是如此。在便携式模式下,由于分辨率降低,会出现小的视觉伪影,而电视版本则保持更优化,性能下降非常罕见。

配乐很棒。 Good-Feel 根据位置、进度和屏幕上的动态提供无数变化的主题,从而产生一系列迷人的歌曲,这些歌曲对发行商的曲目至关重要。奔跑中的巨型生物的冲浪摇滚主题似乎直接来自任天堂最热门的作品集。鸣禽和音乐软体动物将音乐置于生活的中心,在解决困难的谜题后产生完美的快乐来重新集中注意力。

可解锁的内容和可重玩性

在最初的 20 个小时之后,100% 完成游戏的目标变得令人畏惧。 Good-Feel 增加了一些曲折:几乎每个关卡都会解锁入侵物种入侵其他领地的变化,暗示新的互动。这些序列要短得多,是一种受欢迎的混音格式,因为如果仔细探索,标准级别很容易需要十到十五分钟。

漂浮的墨迹表示新的发现,奖励符文——在整个游戏中发现的硬币,如果玩家真的陷入困境,可以解锁线索。游戏进行到一半时,投资神奇的花朵(隐藏在谜题或秘密互动后面的收藏品)可以解锁雷达、生物扫描仪、计时器、温度计等界面和自定义元素。这些指标是为了增强“科学方法”方面的装饰性添加,并且完全是可选的。

另见