Yoshi temmer skapninger i nye Nintendo-eksklusivt for Switch 2

Yoshi and the Mysterious

Yoshi and the Mysterious - reprodução

Nintendos nye eksklusive for Switch 2 forvandler Yoshi til hovedpersonen i et eventyr pakket inn i sidene i en magisk bok. Med mer enn seksti skapninger å temme og mekanikk sentrert om eksperimentering, presenterer spillet en innovativ tilnærming til plattformsjangeren. Lançado 21. mai 2026, «Yoshi and the Mysterious Book» konsoliderer den lekne designfilosofien som den japanske produsenten har utviklet de siste årene, og etterlater seg de repeterende formlene som preget tidligere generasjoner.

Good-Feel, studioet som er ansvarlig for tittelen, tilbyr en velstrukturert opplevelse der hovedmålet overskrider det å gå videre gjennom stadiene. Cada-skapningen har unik atferd som kan oppdages gjennom eksperimentering, og skaper en naturlig og intuitivt anvendt vitenskapelig metode spesielt egnet for små barn som lærer mens de utforsker.

Domesticar for å løse mysterier

Yoshi returnerer til Ilha fra Yoshi, der den fortryllede grimoire Mysterius søker etter sin identitet etter en lang periode med fangenskap med Bowser. Organizado av biomer, hver verden har en spesifikk skapning hvis oppførsel må oppdages gjennom interaksjon. Handlinger inkluderer slikking, svelging, knusing, mating, guiding, skraping, kasting, fukting, stikking og oppsamling, avhengig av sonen som utforskes.

Et praktisk eksempel forekommer tidlig i spillet: møte på løvetannlignende skapninger som sprer sporer. Spilleren lærer at de holder seg til gjenstander, svekker steiner og absorberer vann for å svelle. Derfra dukker det opp enkle, men tilfredsstillende resonnementer: å bruke et eple som et middel til å transportere sporer til en stein som skal ødelegges fungerer perfekt, og åpner veien for dusinvis av lignende kombinasjoner.

Estrutura faser og progresjon

Aproximadamente seksti unike stadier representerer et stort utvalg av spillideer. Cada en fokuserer på en spesifikk skapning, og slipper oppdragsnotatbøker eller uthevede markører. Spilldesign her trenger ingen eksplisitt veiledning; Gjennom interaksjon med dyr forstår spilleren instinktivt hvilken retning han skal følge.

Progresjonen er gradvis og fleksibel. Enquanto noen søker å fullføre alt ved å samle alle notatene på Mysterius-sidene, andre kan ganske enkelt gå videre uten press. Yngre Jogadores kan trykke på L-knappen for å motta korte tips hvis de blir sittende fast, slik at opplevelsen er helt valgfri. Fases shorts og longs blander seg sømløst, vekslende mellom:

  • Sequências-kontemplative fokuserte på utforskning
  • Akselerert plattform Desafios krever presisjon
  • Tematisk Batalhas med realistisk Beyblades-dynamikk
  • Quebra miljøhoder med flere løsninger
  • Variações opplåsbare der invasive arter endrer interaksjoner

Desafios ergonomi og kontroll

Alguns Mindre ergonomiske problemer påvirker den generelle gleden. Controlar-skapninger er desorienterende på de første forsøkene, og spillet sparer på opplæringen selv i begynnelsen. Consultar-kontroller i pausemenyen blir nødvendig. Além Videre krever dyr som er vanskelig å kontrollere – spesielt de som beveger seg automatisk – trening for å gjøre presise svinger og hente glemte hemmeligheter.

Manipular spillverdenen med å plassere verktøy og løse gåter blir noen ganger kjedelig på grunn av størrelsen på scenene og utallige hoppende skapninger som invaderer veien. En mus for pek-og-klikk-kontroll ville være ideell, men det ville gjenoppfinne hele strukturen i spillet. Felizmente, få oppgaver er virkelig kompliserte; Nøyaktighetsutfordringer kan imidlertid gjøre spilleren rasende etter påfølgende feil.

Direção kunstverk og lydspor

Den visuelle stilen tar i bruk en håndtegning inspirert av ullen til “Yoshi’s Woolly World” og pappen til “Yoshi’s Crafted World”. Sjarmerende og fargerik Áreas kombineres med animasjoner fulle av personlighet og poesi, selv når man massakrer lokal fauna på jakt etter bisarre kombinasjoner. I bærbar modus vises små visuelle artefakter på grunn av den reduserte oppløsningen, mens TV-versjonen forblir mer optimalisert med svært sjeldne fall i ytelsen.

Lydsporet er fantastisk. Good-Feel tilbyr temaer med utallige variasjoner avhengig av plassering, fremdrift og dynamikk på skjermen, noe som resulterer i en sekvens av fengslende sanger som blir essensielle i forlagets repertoar. Surfrock-temaet til gigantiske skapninger på flukt høres ut som det kom rett ut av en Nintendo beste hitsamling. Pássaros sangfugler og musikalske muslinger setter musikk i sentrum av livet, og genererer den perfekte dosen glede for å fokusere på nytt etter vanskelige gåter.

Conteúdo opplåsbar og gjenspillbar

Målet om å fullføre 100 % av spillet viser seg å være skremmende etter de første tjue timene. Good-Feel har lagt til vendinger: nesten hvert nivå låser opp variasjoner der invasive arter invaderer andres territorier, noe som antyder nye interaksjoner. Essas-sekvenser er mye kortere, et velkomment format for remikser, ettersom et standardnivå lett tar ti til femten minutter hvis det utforskes nøye.

En flytende blekkflekk indikerer nye funn, belønnende med runer – mynter som finnes gjennom hele spillet som låser opp ledetråder hvis spilleren blir skikkelig fastlåst. Midtveis i spillet, investering i magiske blomster – samleobjekter gjemt bak gåter eller hemmelige interaksjoner – låser opp grensesnitt og tilpasningselementer med radarer, bioskannere, tidtakere, termometre og mer. Esses-indikatorer er kosmetiske tillegg for å forbedre aspektet “vitenskapelig metode”, forblir helt valgfrie.

Se Også