Фильм «Мандалорец и Грогу» выходит в кинотеатрах с акцентом на действие и связь между отцом и сыном.

O Mandaloriano e Grogu - Reprodução

O Mandaloriano e Grogu - Reprodução

Фильм «Мандалорец и Грогу» выходит на экраны с необычным предложением во вселенной «Звездных войн»: главные герои в масках, актеры озвучивания в звуковых кабинах и персонажи, созданные из компьютерной графики и кукол. Постановка, поставленная Джоном Фавро, сохраняет суть потокового сериала, но расширяет визуальный и повествовательный объем до полнометражного приключения, в котором цифровые существа отдаются предпочтение перед актерами из плоти и крови. В результате получается опыт, который колеблется между очарованием прототипического фэнтези и техническими ограничениями режиссера, более привыкшего к анимации, чем к живым сценам.

Педро Паскаль возвращается в роли мандалорского охотника за головами Дина Джарина, хотя его физическое присутствие минимально. Актер озвучивает и появляется в некоторых сценах, но последовательность действий во многом зависит от дублеров и костюма персонажа. Грогу, маленькое существо, покорившее поклонников сериала, остается очень выразительной марионеткой, управляемой кукловодами, которые двигаются за кулисами. Сигурни Уивер появляется в роли полковника Уорда, офицера Новой Республики, который поручает миссии мандалорцу.

Невидимый актерский состав, оживляющий сюжет

Джереми Аллен Уайт озвучивает Ротту Хатта, сына Джаббы и персонажа, который вырос с момента его появления в Войнах клонов. Решение превратить актеров в чисто вокальных актеров отражает более широкое творческое решение Фавро. Вместе со сценаристом Ноа Клоором и Дэйвом Филони, ныне главой Lucasfilm, Фавро построил сценарий, в котором большинству персонажей не требуется мимика. Такой подход снижает затраты на производство, но также ухудшает качество диалогов в некоторых сценах. Разговоры между Дином и Роттой, особенно о желании хатта превзойти криминальную репутацию своего отца, повторяются с механической жесткостью. Обе сцены затрагивают одну и ту же эмоциональную точку, создавая ненужную избыточность.

Стивен МакКинли Хендерсон и Мартин Скорсезе завершают состав актеров озвучивания. Интересно, что Скорсезе играет того же вида, которого озвучил Фавро в «Соло: Истории звездных войн», создавая своеобразное эхо между постановками.

Повествование сосредоточено на выздоровлении Ротты.

Дин Джарин посвятил себя выслеживанию злодеев из исчезнувшей Галактической Империи по приказу Новой Республики. Миссия, составляющая фильм, включает в себя спасение Ротты от своего рода рабства на боевой арене. Взамен семья Хатт предоставит Республике ценную информацию. Этот сюжет переносит мандалорца и Грогу в самые опасные и забытые регионы галактики. В отличие от эпизодов сериала, фильм заполняет это пространство созданными компьютером существами, дроидами и несколькими узнаваемыми человеческими лицами.

Количество цифровых персонажей соперничает с фильмами трилогии-приквела, и эта неожиданная связь опровергает репутацию Фавро как поклонника классических «Звездных войн». Боевые дроиды из прошлого были переработаны и переосмыслены как солдаты-хатты, что способствовало созданию эстетики, в которой старое смешивается с новым, но при этом не всегда достигается визуальное единство.

Качества и ограничения визуального исполнения

Когда Фавро отходит от традиционных актеров и отправляет таких маленьких существ, как Грогу, в одиночные приключения по зеленому ландшафту, фильм обретает свой самый чарующий тон. Анзелланцы, небольшая раса, склонная к механике, в которую входит Бабу Фрик из «Скайуокера. Восхождение», привносят очарование в исследование окружающей среды. В этих сценах производство кажется более ручным, хотя оно полностью цифровое. Работа с меньшими существами работает лучше, чем с крупномасштабными боевыми сценами.

Смотрите Также

Более длинные последовательности выявляют слабые места в направлении действия. Битва на арене не достигает масштаба и интенсивности эквивалента «Атаки клонов». Дизайн существ впечатляет, особенно при смене локаций, но серый, неопределенный первоначальный пейзаж предполагает путаницу между вызывающими воспоминания тенями и неэффективным цифровым бормотанием. Более поздний эпизод воздушного налета, хотя и визуально сложный, оказывается совершенно излишним и усиливает порок «Звездных войн»: чрезмерную зависимость от воздушных сражений в качестве замены настоящего конфликта.

Диалог и построение повествования

Письмо — это ахиллесова пята производства. Несмотря на то, что три десятилетия назад Фавро написал веселый сценарий «Свингеров», он демонстрирует заметное отсутствие диалога в этом начинании. Эта проблема преодолевает даже неуклюжие сценарии Джорджа Лукаса, чьи жесткие предложения имеют чистоту и прямоту, которые для некоторых ушей звучат почти мелодраматично. Здесь персонажи повторяются автоматически. Самая трогательная фраза трейлера о том, что Грогу суждено прожить на несколько столетий дольше, чем его приемный отец, вызывающая у него беспокойство, не появляется в готовом фильме.

Парадоксально, но фильм работает лучше всего, когда освобождает героев от бремени диалогов. Грогу, который не говорит, фактически становится эмоциональным ядром. Их выражения и действия несут повествовательный вес, который текст не может выдержать. Моменты молчания более эффективны, чем моменты, наполненные обязательными разговорами.

Создание развлечений без тематических претензий

Людвиг Йоранссон предлагает эксцентричный и впечатляющий саундтрек, дополняющий действие на экране. Спектакль активно отвергает глубокие темы, сохраняя метафоры отцовства сдержанными и по большей части неисследованными. Целью фильма является развлечение, и во многих моментах ему это удается. Некоторые существа имеют подобие настоящей души. Причина такого отхода от человеческого самовыражения остается неясной, но в ее основе лежит зловещий подтекст: работает ли эта демонстрация масок и марионеток в качестве превентивной меры, чтобы оградить кинематографистов от неизбежных ситуаций, когда любимые актеры стареют или умирают, оставив свои культовые роли?

«Звездные войны» поддерживают богатую традицию вселения жизни в потенциально неодушевленные объекты. Фавро и Дэйв Филони трогательно расширили этот процесс с Грогу. Производство остается в рамках установленного франчайзи.

Параллельно с «Соло: Истории звездных войн»

Интересно, что после почти десяти лет беспокойства по поводу финансового краха «Соло: Истории Звездных войн» Дисней обратился к самому любимому сериалу «Звездные войны», чтобы профинансировать удивительно похожий фильм. Оба исследуют галактическую вселенную в неоиристическом стиле, переходящем в западные тона. «Мандалорец и Грогу» меняет траекторию «Соло», начиная с более мрачного, заканчивая ближе к западному жанру, удаляя при этом сложные сюжеты происхождения. Фавро и его команда создают знакомое ощущение радостной игры со знакомыми персонажами в визуально населенных мирах, без особо амбициозных причин.

Смотрите Также