电影《曼达洛人和格罗古》以星球大战宇宙中不寻常的方案登陆影院:蒙面主角、配音演员在音响室以及由计算机图形和玩偶制成的角色。该制作由乔恩·费儒执导,保留了流媒体剧集的精髓,但将视觉和叙事范围扩展为一部长篇冒险故事,优先考虑数字生物而不是有血有肉的演员。结果是一种在典型奇幻的魅力和更习惯动画而不是现场场景的导演的技术限制之间摇摆的体验。
佩德罗·帕斯卡以曼达洛赏金猎人丁·贾林的身份回归,尽管他的实际存在很少。演员在某些场景中配音并出现,但动作序列很大程度上取决于特技替身和角色的服装。格罗古(Grogu),这个赢得了该系列粉丝的小生物,仍然是一个由幕后操纵的木偶师控制的极具表现力的木偶。西格妮·韦弗饰演沃德上校,一名新共和国军官,向曼达洛人指派任务。
无形的演员阵容让情节栩栩如生
杰里米·艾伦·怀特 (Jeremy Allen White) 为贾巴的儿子罗塔 (Rotta the Hutt) 配音,自《克隆人战争》中登场以来,这个角色不断成长。将演员转变为纯粹的声乐演员的选择反映了费儒更广泛的创意决定。费儒与编剧诺亚·克鲁尔和现任卢卡斯影业负责人戴夫·费洛尼一起编写了一个剧本,其中大多数角色不需要面部表情。这种方法降低了制作成本,但也损害了多个场景中对话的质量。丁和罗塔之间的对话,尤其是那些关于赫特人渴望超越他父亲的犯罪名声的对话,机械地僵化地重复着。两个序列都触及相同的情感点,造成不必要的冗余。
斯蒂芬·麦金利·亨德森和马丁·斯科塞斯补充了配音演员阵容。有趣的是,斯科塞斯扮演的物种与费儒在《游侠索罗:星球大战外传》中配音的物种相同,在两部作品之间创造了一种奇特的呼应。
故事围绕罗塔的康复展开
丁贾林在新共和国的命令下致力于追捕来自已灭绝的银河帝国的恶棍。这部电影的任务是把罗塔从战场上的奴役中解救出来。作为回报,赫特家族将为共和国提供宝贵的情报。这个情节将曼达洛人和格罗古带到了银河系最危险和最被遗忘的地区。与系列剧集不同的是,这部电影在这个空间中充满了计算机生成的生物、机器人和一些可辨认的人脸。
数字角色的数量与前传三部曲中的电影不相上下,这种意想不到的联系掩盖了费儒作为经典星球大战崇拜者的声誉。过去的战斗机器人被回收并重新想象为赫特士兵,形成了一种新旧融合的美学,但并不总能实现视觉凝聚力。
视觉执行的质量和局限性
当费儒摆脱传统演员的束缚,派出像格罗古这样的小动物在绿色的风景中独自冒险时,这部电影找到了最迷人的基调。安泽拉人是一种体型较小、偏爱机械的物种,其中包括《天行者崛起》中的巴布·弗里克,它们为探索环境带来了魅力。在这些场景中,尽管完全是数字化的,但制作看起来更加手动、手工完成。与较小的生物合作比大规模的战斗序列效果更好。
较长的序列揭示了行动方向的弱点。竞技场战斗没有达到“克隆人的进攻”同等规模或强度。这些生物的设计令人印象深刻,尤其是在位置变化的情况下,但灰色、不确定的初始场景暗示了令人回味的阴影和无效的数字咕哝之间的混淆。后来的空袭序列虽然视觉上很复杂,但事实证明完全是多余的,并且强化了《星球大战》的一个缺点:过度依赖空战来代替真正的冲突。
对话与叙事构建
写作是制作的致命弱点。尽管费儒在三十年前就写了一部搞笑的《交换伴侣》剧本,但他在这部作品中明显缺乏对话。这个问题甚至克服了乔治·卢卡斯笨拙的剧本,其生硬的句子具有纯粹性和直接性,在某些人听来,听起来几乎是戏剧化的。在这里,角色机械地重复自己。预告片中最感人的台词是格罗古注定比他的养父多活几个世纪,这引起了他的担忧,但这一台词并没有出现在成品电影中。
矛盾的是,当这部电影减轻了角色的对话负担时,效果最好。不说话的格罗古成为事实上的情感核心。他们的表情和行为承载着文本无法承受的叙事分量。沉默的时刻比充满强制性对话的时刻更有效。
创作不带主题的娱乐节目
路德维希·戈兰森 (Ludwig Göransson) 提供了一种古怪而令人印象深刻的配乐,与屏幕上的动作相得益彰。该作品积极拒绝深刻的主题,使父亲的隐喻保持低调且基本上未被探索。这部电影的目的是娱乐,并且在很多时刻都取得了成功。有些生物具有真正的灵魂。这种远离人类表达的原因仍然不透明,其背后隐藏着险恶的暗示:这种面具和木偶的展示是否可以作为一种预防措施,使电影制作人免受心爱的演员衰老或死亡而离开其标志性角色的不可避免的情况的影响?
《星球大战》保留了将生命注入潜在无生命物体的丰富传统。费儒 (Favreau) 和戴夫·菲洛尼 (Dave Filoni) 与格罗古 (Grogu) 令人感动地扩展了这一过程。生产仍保持在已建立的特许经营商的范围内。
与《游侠索罗》平行:星球大战故事
有趣的是,在对《游侠索罗:星球大战外传》的财务失败感到焦虑近十年后,迪士尼转向最受欢迎的星球大战系列来资助一部非常相似的电影。两者都以一种过渡到西方色调的新艺术主义方式探索银河宇宙。 《曼达洛人和格罗古》扭转了《游侠索罗》的轨迹,开头更黑暗,结尾更接近西方类型,同时删除了复杂的起源情节。费儒和他的团队创造了一种熟悉的感觉,在充满视觉效果的世界中与熟悉的角色愉快地玩耍,没有特别雄心勃勃的理由。

