CD Projekt Red ได้ตัดสินใจที่จะเสริมสร้างการควบคุมเอกสารทางเทคนิคของโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ ช่างเทคนิคจากสตูดิโอได้เข้าร่วมในการอภิปรายในการประชุม Digital Dragons และการปรับเปลี่ยนรายละเอียดที่ใช้กับ The Witcher 4 และ Cyberpunk 2
จุดเน้นคือการหลีกเลี่ยงการเกิดปัญหาซ้ำๆ ที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนา Cyberpunk 2077 ขณะนี้ทีมถือว่าการอัปเดตบันทึกเป็นข้อกำหนดบังคับเพื่อเลื่อนระหว่างขั้นตอนของโครงการ
เอกสารกลายเป็นข้อกำหนดในแต่ละขั้นตอน
Jarosław Ruciński และ Adrian Fulneczek นักเขียนด้านเทคนิคของ CDPR อธิบายขั้นตอนใหม่ ก่อนหน้านี้ปริมาณเพจที่สะสมมีมากกว่าแปดพันเพจใน Cyberpunk 2077 การทำให้ทุกอย่างทันสมัยอยู่เสมอสูญเสียความสำคัญไปเมื่อเวลาผ่านไป
เอกสารยังถูกกระจายไปทั่วอินสแตนซ์ภายในและคลาวด์ งานที่ซับซ้อนนี้ในการขยายและสร้างใหม่ในภายหลัง แผง “Old Docs Die Hard” รวบรวมบทเรียนจาก The Witcher 3 เป็นต้นไป
- เอกสารที่อัปเดตจะเป็นส่วนหนึ่งของประตูการพัฒนา
- ความรู้ด้านเทคนิคไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการอนุญาตเฉพาะของทีมอีกต่อไป
- การแก้ไขและเครื่องมือที่ทีมหนึ่งพบนั้นพร้อมให้ผู้อื่นใช้งานได้
- บันทึกกลายเป็นส่วนที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับการอนุมัติเหตุการณ์สำคัญ
การเปลี่ยนแปลงพยายามที่จะแบ่งปันวิธีแก้ปัญหาให้เร็วขึ้น การปรับเปลี่ยนในด้านหนึ่งสามารถช่วยอีกด้านได้โดยไม่ต้องแก้ไขปัญหาตั้งแต่เริ่มต้น
ปัญหาเก่ายังส่งผลต่อการสร้างใหม่อีกด้วย
สตูดิโอประสบปัญหาในการเริ่มสร้าง The Witcher ต้นฉบับใหม่ ขาดเนื้อหาทางเทคนิคที่ได้รับการเก็บรักษาไว้จากเกมที่เปิดตัวในปี 2550 รายละเอียดมากมายขึ้นอยู่กับความทรงจำของพนักงานที่ไม่ได้อยู่ที่บริษัทอีกต่อไป
สถานการณ์ที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นในส่วนขยาย Cyberpunk 2077 เอกสารที่ขาดการเชื่อมต่อทำให้เกิดการทำงานซ้ำและความล่าช้า Fulneczek สรุปยอดคงเหลือ อนาคตดูสดใสเพราะได้รับบทเรียนแล้ว
ทีมทำงานควบคู่ไปกับ Unreal Engine 5
The Witcher 4 หรือที่รู้จักภายในว่า Polaris กำลังอยู่ในระหว่างการผลิตเต็มรูปแบบ ชื่อเรื่องใช้ Unreal Engine 5 และวาง Ciri เป็นตัวเอกหลัก โครงการดำเนินไปในกรุงวอร์ซอ
Cyberpunk 2 ซึ่งมีชื่อรหัสว่า Orion ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การพัฒนาส่วนหนึ่งเกิดขึ้นที่ศูนย์กลางเมืองบอสตัน โปรดักชั่นทั้งสองเป็นไปตามมาตรฐานใหม่ของบันทึกที่อัปเดต
CDPR ได้ขยายทีมงานในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา จำนวนผู้เชี่ยวชาญที่ทุ่มเทให้กับโครงการหลักทั้งสองเพิ่มขึ้น ช่วยให้สามารถทำงานพร้อมกันได้โดยไม่กระทบต่อคุณภาพ
การเปลี่ยนแปลงใดในทางปฏิบัติสำหรับรุ่นถัดไป
ช่างเทคนิคเน้นย้ำว่าขณะนี้ความรู้มีการเผยแพร่อย่างเปิดเผยมากขึ้น เครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เช่น สามารถนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็วโดยทีมอื่น
กระบวนการนี้ช่วยลดความเสี่ยงในการสูญเสียข้อมูลเมื่อผู้เชี่ยวชาญเปลี่ยนโครงการ ประตูการพัฒนาจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อเอกสารประกอบตรงกับขั้นตอนปัจจุบัน
เอกสารทางเทคนิคของโครงการที่กำลังดำเนินอยู่
- The Witcher 4: ต้นแบบขั้นสูงใน Unreal Engine 5 ตำนานใหม่กับ Ciri
- Cyberpunk 2: เร่งขั้นตอนก่อนการผลิต ความต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวของ Night City
- แพลตฟอร์ม: ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่คาดว่าจะมีพีซีและคอนโซลรุ่นใหม่
- กำหนดเส้นตาย: ไม่มีการประกาศวันที่ ให้ความสำคัญกับการเปิดตัวเมื่อพร้อม
สตูดิโอหลีกเลี่ยงสัญญาเรื่องตารางงานที่แน่น แนวคิดก็คือการนำเสนอผลงานที่สวยงามตั้งแต่ต้น
ผลกระทบที่คาดหวังต่อคุณภาพขั้นสุดท้าย
นักพัฒนาระบุว่ามาตรฐานควรอำนวยความสะดวกในการบำรุงรักษาในอนาคต การอัปเดตหลังการเปิดตัวมีแนวโน้มที่จะเร็วขึ้นเมื่อมีการบันทึกฐานทางเทคนิคไว้อย่างดี
CDPR ได้แสดงให้เห็นความคืบหน้าในการแก้ไข Cyberpunk 2077 แล้วหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก อัปเดต 2.0 และ Phantom Liberty ยกระดับมาตรฐานทางเทคนิค ขณะนี้ความพยายามมุ่งเน้นไปที่การป้องกันความล้มเหลวตั้งแต่ต้น

