На этой неделе Valve внесла существенные изменения в систему тегов Steam. Платформа добавила 17 новых тегов, удалила 28 и перестроила несколько существующих категорий, чтобы повысить точность рекомендаций по играм. Обновление отражает постоянное стремление Valve сделать поиск игр в крупнейшем в мире магазине цифровых игр более интуитивным.
Согласно официальному заявлению в Steam News, цель изменений — помочь игрокам определить игры, которые лучше всего соответствуют их интересам, и позволить алгоритму платформы генерировать более подходящие предложения. Систему тегов годами критиковали за неточность, особенно когда пользователи применяли теги за пределами предполагаемой области действия или когда разработчики неправильно использовали их в процессе выпуска.
Новые теги расширяют репертуар обнаружения
Среди 17 новых ярлыков, включенных в каталог, есть такие категории, как «Пулевой рай», «Изучение языка», «Организация» и «Поэтапное». Определенные жанры также получили официальное признание: были добавлены «Уся» и «Сянься» – термины, описывающие азиатские боевые произведения и стили восточного фэнтези. Дополнение отражает растущую тенденцию игроков искать игры, соответствующие этим повествованиям.
Особенно любопытный тег получил известность среди энтузиастов: «Капибары». Категоризация позволяет любителям игр на тему грызунов легче находить симуляторы и приключения, ориентированные на капибар. Этот тип специализации указывает на изменение стратегии Valve по выявлению более конкретных ниш аудитории, которые ранее не имели адекватного представительства в системе.
Переименования также присутствовали в изменениях. Тег «Кликер» был изменен на «Инкрементный», что лучше соответствует терминологии, принятой игровым сообществом для жанра игр, в которых упор делается на математическую прогрессию и накопление ресурсов. «Разговор» был преобразован в «Тяжелый диалог», что более точно отражает тип повествовательного опыта, который эти игры предлагают игрокам.
Удалены 28 категорий из-за бесполезности.
Сторона вычитания также демонстрирует стратегическую намеренность. Valve удалила 28 тегов, которые, по мнению компании, больше не подходят для дифференциации игр или описания уникальных элементов контента. Среди исключенных — «Sangue», «Kickstarter» и «Well Writer». Удаление тега «Kickstarter» предполагает, что платформа считает эту информацию об источнике финансирования менее актуальной для рекомендаций, чем это было в прошлом.
Более спорным стало удаление тегов «Контент для взрослых» и «NSFW». Это решение согласуется с историей критики, с которой столкнулась Valve в отношении ее обращения с играми на сексуальную тематику со стороны независимых разработчиков. В ноябре 2025 года платформа удалила заголовок «Лошади», что вызвало дискуссии о цензуре контента. Устранение этих категорий может указывать на большее изменение политики модерации платформы.
Проблемы применения остаются
Несмотря на усовершенствования системы, проблема ее внедрения остается. Теги могут назначаться разработчиками во время подготовки выпуска, а также пользователями, что создает сценарии возникновения ошибочной классификации. Показательный пример: тег «Immersive Simulator» был заполнен такими названиями, как Supermarket Simulator, InZoi и Train Sim World 6, приложениями, которые обычно не представляют того, что должна описывать категория.
Valve признает, что системой по-прежнему управляют как создатели, так и сообщество, и такой характер участия оставляет место для неточностей. Новый набор тегов призван создать более надежную структуру, которая оставляет меньше места для злоупотреблений, хотя проблемы ручного курирования зависят от постоянного мониторинга и вмешательства человека в платформу.
График предстоящих изменений
Изменения вступили в силу сразу после анонса в официальном блоге. Игроки, заходя на платформу, стали видеть новые категории в поисковых фильтрах и персонализированных рекомендациях. Техническая реализация осуществлялась на серверах Valve в автоматическом режиме, без необходимости обновления клиента пользователями.
Компания не указала сроки проведения следующего раунда проверки системы. История показывает, что существенные обновления происходят тогда, когда достаточные данные и отзывы пользователей требуют структурных изменений. Учитывая 130 миллионов активных учетных записей в Steam, каждое изменение в системе тегов потенциально влияет на миллионы шаблонов просмотра и поиска игр одновременно.

