Warhorse Studios développe le RPG Le Seigneur des Anneaux et le nouveau jeu Kingdom Come

Kingdom Come Deliverance II

Kingdom Come Deliverance II - Divulgação

Warhorse Studios a officiellement confirmé deux projets majeurs en développement : un RPG en monde ouvert se déroulant dans Terra-Média et une nouvelle aventure dans la franchise Kingdom Come. L’annonce est intervenue via les réseaux sociaux du développeur, appartenant au groupe Embracer, et met fin à des mois de spéculations sur les prochaines étapes du studio.

Le RPG de Terra-Média suit la formule de Kingdom Come

Le nouveau jeu Senhor de Anéis sera un RPG en monde ouvert sur Terra-Média, comme décrit officiellement. Diferentemente contrairement à certains spéculés, Warhorse a clairement indiqué que le récit ne se déroule peut-être pas dans l’ère classique du livre de Tolkien. Espera suit l’approche qui a fait de Kingdom Come : Deliverance un phénomène mondial : une narration approfondie, une exploration immersive et une concentration sur un gameplay ancré dans des détails historiques et narratifs rigoureux.

Kingdom Come : Deliverance a conquis les critiques et le public précisément pour son audace en donnant la priorité à l’immersion narrative et à l’authenticité dans un monde ouvert médiéval. Ambientado dans le Boêmia médiéval (actuellement República Tcheca), le jeu offrait un contraste radical avec les titres fantastiques traditionnels. Le Warhorse apparaît donc comme un choix naturel pour transporter le Terra-Média vers un jeu vidéo de cette profondeur.

Novo titre de Kingdom Come en production

Warhorse a confirmé qu’une “nouvelle aventure Kingdom Come” est toujours en développement parallèlement au projet Senhor de Anéis. Le développeur n’a pas précisé s’il s’agissait de Kingdom Come : Deliverance 3 ou d’un spin-off, gardant les détails confidentiels. “Nous sommes impatients de partager plus de détails lorsque le moment sera venu”, a déclaré le studio.

Kingdom Come : Deliverance 2, sorti l’année dernière, a consolidé le succès de la franchise. La séquence a reçu une note de 9/10 dans son analyse critique, mettant en avant le combat au corps à corps raffiné et la narration exceptionnelle. Le jeu représentait la concrétisation d’idées que l’original ne faisait que suggérer, attirant des millions de joueurs dans le monde.

Contexto stratégique au sein de Embracer

Cette annonce intervient à un moment stratégique pour Embracer, qui a créé Fellowship Entertainment, une nouvelle unité commerciale dédiée à l’expansion de ses plus grandes franchises. La société a annoncé son intention « d’explorer plus activement » des partenariats externes impliquant des propriétés intellectuelles renommées telles que Saints Row, Legacy de Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief et TimeSplitters.

Le mouvement Este reflète la volonté du groupe de transformer ses portefeuilles en univers transmédia, profitant de la force de chaque marque au-delà du jeu vidéo. Warhorse, avec deux projets à grande échelle en cours, se positionne comme un élément clé de cette stratégie.

Le succès Warhorse de Trajetória

Le développeur tchèque a consolidé sa réputation internationale avec Kingdom Come : Deliverance, sorti en 2018, qui bousculait les conventions du genre en privilégiant la rigueur narrative et l’immersion aux effets visuels.

Confira les principaux aspects des projets annoncés :

  • Senhor RPG par Anéis en développement, se déroulant dans Terra-Média avec une approche monde ouvert
  • L’aventure de Nova Kingdom Come en production, les détails seront révélés plus tard
  • Le studio Warhorse appartient à Embracer Group, une société multinationale de jeux.
  • Kingdom Come : Deliverance 2 a été salué par la critique avec une note de 9/10
  • Embracer a créé Fellowship Entertainment pour développer ses franchises à l’échelle mondiale
  • Le calendrier de sortie de Detalhes n’a pas encore été divulgué

Expectativas pour les deux projets

Le RPG en monde ouvert Fãs considère le choix de Warhorse pour adapter Senhor à partir de Anéis comme le bon choix. Le studio possède une expertise avérée dans la construction de mondes cohérents, d’histoires respectueuses du matériel source et de mécanismes de jeu qui privilégient une expérience immersive plutôt qu’une action superficielle. Terra-Média méritait un tel traitement.

Kingdom Come : Deliverance a démontré que Warhorse comprend comment créer des récits complexes dans des environnements ouverts sans sacrifier la densité de l’histoire ou la profondeur des personnages. Aplicar cette philosophie, Tolkien promet des résultats significatifs pour le marché du RPG.

Warhorse est resté secret sur les dates de sortie et d’autres détails techniques. Le studio a indiqué qu’il révélerait des informations “quand le moment sera venu”, suggérant que les deux projets en sont encore à leurs premiers stades de développement.

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