Οι συζητήσεις για το υλικό της μελλοντικής κονσόλας Sony έχουν αποκτήσει νέα περιγράμματα τις τελευταίες εβδομάδες. Τα εσωτερικά στοιχεία Documentos που διέρρευσαν από τον κατασκευαστή τσιπ AMD δείχνουν ένα σημαντικό άλμα στην ικανότητα επεξεργασίας δυναμικού φωτισμού. Το υλικό ανέφερε δέκα φορές καλύτερη απόδοση στην αρχιτεκτονική Orion σε σύγκριση με το Oberon, που χρησιμοποιείται επί του παρόντος στο PlayStation 5. Οι πληροφορίες προκάλεσαν παρερμηνείες από την πλευρά του κοινού και των δημιουργών περιεχομένου. Ο Muitos προέβλεψε ότι τα παιχνίδια θα τρέχουν με δέκα φορές το ρυθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο στην επόμενη γενιά.
Ένας ειδικός σε διαρροές υλικού, γνωστός με το ψευδώνυμο KeplerL2, παρενέβη σε τεχνολογικά φόρουμ για να διορθώσει την αφήγηση. Ο Ele εξήγησε ότι το δεκαπλάσιο κέρδος ισχύει αποκλειστικά για πυρήνες που είναι αφιερωμένοι στην ανίχνευση ακτίνων. Η απόδοση ενός σύγχρονου παιχνιδιού περιλαμβάνει πολλαπλά ταυτόχρονα και πολύπλοκα βήματα. Η επιτάχυνση μόνο μιας από αυτές τις διαδικασίες δεν οδηγεί σε γραμμικό πολλαπλασιασμό της συνολικής απόδοσης του συστήματος. Η συζήτηση εξέθεσε την ανάγκη κατανόησης του τρόπου με τον οποίο οι μηχανές γραφικών κατανέμουν τις εργασίες εντός της μονάδας επεξεργασίας.
Compreensão τεχνική για την απόδοση και την επεξεργασία γραφικών
Η διαμάχη ξεκίνησε μετά τη δημοσίευση ενός βίντεο από το κανάλι Moore’s Law is Dead, το οποίο ανέλυσε τις εμπιστευτικές διαφάνειες της AMD. Η αρχική ανάγνωση πρότεινε μια άνευ προηγουμένου επανάσταση στη ρευστότητα των παιχνιδιών. Το KeplerL2 επέκρινε αυτήν την απλή προσέγγιση και εξήγησε πώς λειτουργεί ο αγωγός γραφικών. Η παραδοσιακή ραστεροποίηση παραμένει η κύρια τεχνική για τη σχεδίαση βασικής γεωμετρίας, την εφαρμογή υφών και τη δημιουργία της κύριας σκίασης των σκηνών. Η ανίχνευση ακτίνων έρχεται μόνο σε συγκεκριμένα βήματα για τον υπολογισμό ακριβών ανακλάσεων και ρεαλιστικού παγκόσμιου φωτισμού.
Ο συνολικός χρόνος για τη δημιουργία ενός μόνο καρέ στην οθόνη προκύπτει από το άθροισμα όλων αυτών των υπολογιστικών πράξεων. Εάν ένα παιχνίδι αφιερώνει το μεγαλύτερο μέρος του κύκλου επεξεργασίας του ασχολούμενος με τη ραστεροποίηση, η επιτάχυνση του φωτισμού από μόνη της δεν θα μειώσει τον συνολικό χρόνο κατά το ίδιο ποσό. Multiplicar το μεμονωμένο κέρδος μιας τεχνολογίας ανά δέκα δημιουργεί μη ρεαλιστικές προσδοκίες για τον τελικό καταναλωτή. Το υλικό πρέπει να εξισορροπεί τον φόρτο εργασίας μεταξύ της κεντρικής μονάδας επεξεργασίας και του τσιπ γραφικών για να αποφευχθούν τα σημεία συμφόρησης.
Το Títulos με ελαφριά χρήση εφέ φωτισμού αισθάνεται λιγότερο την αναλογική επίδραση αυτής της νέας αρχιτεκτονικής. Το Jogos που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε δυναμικές αντανακλάσεις και σκιές που υπολογίζονται σε πραγματικό χρόνο θα δείξει μεγαλύτερη σχετική διαφορά. Η αποτελεσματικότητα της κονσόλας θα εξαρτηθεί άμεσα από τον τρόπο με τον οποίο τα στούντιο ανάπτυξης προγραμματίζουν τις μηχανές γραφικών τους για να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη νέα τεχνολογία. Η ισορροπία μεταξύ των διαφορετικών υπολογιστικών απαιτήσεων υπαγορεύει τη ρευστότητα της εμπειρίας.
Το Impacto είναι πρακτικό στον ρυθμό καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
Ο ειδικός χρησιμοποίησε δεδομένα απόδοσης από το παιχνίδι Creed Shadows του Assassin που τρέχει στο PlayStation 5 για να απεικονίσει τα πραγματικά μαθηματικά πίσω από το υλικό. Ο τίτλος Ubisoft λειτουργεί με σταθερό ρυθμό 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο όταν είναι ενεργοποιημένη η λειτουργία οπτικής πιστότητας ανίχνευσης ακτίνων. Για συγκεκριμένο σενάριο Nesse, το σύστημα χρειάζεται περίπου 33,3 χιλιοστά του δευτερολέπτου για την απόδοση κάθε καρέ. Ο KeplerL2 υπολόγισε ότι περίπου 25 χιλιοστά του δευτερολέπτου αυτού του χρόνου καταναλώνονται από εργασίες που δεν σχετίζονται με προηγμένο φωτισμό.
Εφαρμόζοντας το προβλεπόμενο δεκαπλάσιο κέρδος μόνο στο τμήμα του χρόνου που αφιερώνεται στην ανίχνευση ακτίνων, τα μαθηματικά αλλάζουν σημαντικά. Ο χρόνος που δαπανάται σε αυτό το συγκεκριμένο βήμα θα μειωθεί δραστικά σε περίπου 1,35 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η υπόλοιπη επεξεργασία καρέ, η οποία περιλαμβάνει ραστεροποίηση και φυσική παιχνιδιών, θα μειωθεί σε περίπου 8,33 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Το αποτέλεσμα αυτού του συνδυασμού θα ήταν ένας συνολικός χρόνος απόδοσης κοντά στα 9,68 χιλιοστά του δευτερολέπτου στη μελλοντική κονσόλα Sony.
Η μείωση του χρόνου επεξεργασίας Essa θα ισοδυναμούσε με μέσο ρυθμό 103 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Σε άμεση σύγκριση με τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο που παρέχει το PlayStation 5 στην ίδια λειτουργία ποιότητας, το πραγματικό κέρδος θα έφτανε περίπου τις 3,1 φορές. Ο υπολογισμός λαμβάνει υπόψη ένα περιβάλλον δοκιμής που λειτουργεί χωρίς τεχνητό όριο ρυθμού καρέ. Το άλμα απόδοσης συνεχίζει να είναι τεράστιο για μια μετάβαση γενιάς, ακόμη και μακριά από τον πολλαπλασιασμό με το δέκα που είχε αρχικά φανταστεί.
Divisão εργασιών στην εσωτερική αρχιτεκτονική των κονσολών
- Παγκόσμιος φωτισμός Cálculo και δυναμικές αντανακλάσεις από αποκλειστικό υλικό
- Processamento με σύνθετη γεωμετρία και υφές υψηλής ανάλυσης
- Soma του χρόνου όλων των βημάτων απόδοσης για το σχηματισμό του πλαισίου
- Ο αντίκτυπος του Variação ως βελτιστοποίηση μηχανών γραφικών παιχνιδιών
- Απόδοση Diferença μεταξύ ελαφρών και βαρέων τίτλων με ακτίνες
Η εξέλιξη σε πιο προηγμένες τεχνικές, όπως η πλήρης ανίχνευση διαδρομής, μπορεί να αλλάξει αυτή τη δυναμική στο μέλλον. Η ανίχνευση διαδρομής προσομοιώνει πλήρως τη φυσική συμπεριφορά του φωτός, αντικαθιστώντας μεγάλο μέρος της παραδοσιακής ραστεροποίησης. Nesses ακραίες περιπτώσεις, το δεκαπλάσιο κέρδος στην αρχιτεκτονική Orion θα είχε πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο στο τελικό αποτέλεσμα. Ωστόσο, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών απέχει ακόμη πολύ από το να υιοθετήσει αυτή την τεχνική ως απόλυτο πρότυπο λόγω του υψηλού υπολογιστικού κόστους.
Η ραστεροποίηση και άλλες γενικές υπολογιστικές λειτουργίες εξακολουθούν να αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το 50% του χρόνου απόδοσης στη συντριπτική πλειοψηφία των έργων σήμερα. Η μετάβαση σε μηχανές γραφικών που βασίζονται αποκλειστικά στην προσομοίωση φωτός θα διαρκέσει χρόνια. Το υλικό του PlayStation 6 θα χρειαστεί να αντιμετωπίσει μια μακρά μεταβατική περίοδο, τρέχοντας παιχνίδια που συνδυάζουν τις δύο τεχνολογίες. Η ευελιξία της αρχιτεκτονικής της AMD θα είναι το κλειδί για τη διασφάλιση της συμβατότητας και της απόδοσης.
Evolução από υλικό πολλαπλής γενιάς Sony και AMD
Το Especialistas στη μηχανική υλικού μας υπενθυμίζει ότι οι επιτραπέζιοι κονσόλες δίνουν προτεραιότητα σε μια λεπτή ισορροπία. Οι κατασκευαστές πρέπει να ευθυγραμμίσουν την υψηλή απόδοση, την αποδοτική κατανάλωση ενέργειας και το βιώσιμο κόστος παραγωγής για την καταναλωτική αγορά. Η σημαντική επεξεργασία φωτός Avanços σάς επιτρέπει να δημιουργείτε πολύ πιο καθηλωτικά εικονικά περιβάλλοντα χωρίς να θυσιάζετε τη ρευστότητα της δράσης. Το προβλεπόμενο τριπλάσιο άλμα σε σενάρια πραγματικού κόσμου αντιπροσωπεύει ήδη ένα αξιοσημείωτο τεχνικό επίτευγμα για την ομάδα ανάπτυξης.
Με αυτόν τον πρόσθετο χώρο επεξεργασίας, τα στούντιο θα μπορούν να διατηρούν σταθερά υψηλότερες εγγενείς αναλύσεις. Η ανάγκη χρήσης επιθετικής ανακατασκευής εικόνας και τεχνικών δυναμικής κλιμάκωσης μπορεί να μειωθεί. Το open-world Jogos, το οποίο παραδοσιακά υποφέρει από πτώση απόδοσης σε πυκνές περιοχές, θα έχει πολύ μεγαλύτερη σταθερότητα. Η προσθήκη σύνθετων καιρικών εφέ και ρεαλιστικού πλήθους γίνεται πιο προσιτή στους καλλιτεχνικούς διευθυντές.
Η τεχνολογική κοινότητα ακολουθεί στενά την κατεύθυνση της αρχιτεκτονικής RDNA της AMD και τις πιθανές αποκλειστικές προσαρμογές που ζητά η Sony. Το Discussões σε εξειδικευμένα φόρουμ όπως το NeoGAF υπογραμμίζει τη σημασία της ανάλυσης των βιομηχανικών διαρροών με προσοχή. Η παρερμηνεία μιας μεμονωμένης διαφάνειας παρουσίασης μπορεί να διαστρεβλώσει τελείως την αντίληψη του κοινού για ένα προϊόν που βρίσκεται ακόμη στη φάση του πρωτότυπου στα εργαστήρια.
Perspectivas για την ανάπτυξη μελλοντικών τίτλων
Οι προγραμματιστές θα αποκτήσουν άνευ προηγουμένου περιθώρια για να εξερευνήσουν την καλλιτεχνική κατεύθυνση των έργων τους. Ο φωτισμός παύει να είναι ένα προ-υπολογισμένο οπτικό τέχνασμα και αρχίζει να αλληλεπιδρά οργανικά με τους χαρακτήρες και τις ρυθμίσεις. Οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν οπτικές εμπειρίες που προσεγγίζουν την ποιότητα των κινηματογραφικών κινούμενων σχεδίων, διατηρώντας παράλληλα την απαραίτητη ανταπόκριση για το παιχνίδι. Η εστίαση στην ανίχνευση ακτίνων επαναπροσδιορίζει το αισθητικό πρότυπο για την επόμενη δεκαετία.
Η σημασία της παραδοσιακής ραστεροποίησης δεν εξαφανίζεται με την άφιξη του νέου υλικού. Ο έξυπνος συνδυασμός των δύο προσεγγίσεων θα καθορίσει την τελική εμφάνιση των μεγάλων λανσαρισμάτων του κλάδου. Até η επίσημη ανακοίνωση της κονσόλας, οι μαθηματικές προβολές βασισμένες σε διαρροές χρησιμεύουν μόνο για τη χαρτογράφηση των τεχνικών δυνατοτήτων του πυριτίου. Η Sony διατηρεί αυστηρή μυστικότητα σχετικά με τις τελικές προδιαγραφές και την ημερομηνία κυκλοφορίας της επόμενης πλατφόρμας της.
Η τεχνική συζήτηση παραμένει ενεργή μεταξύ των αναλυτών της αγοράς και των λάτρεις του υλικού. Οι πληροφορίες Novas σχετικά με τα εσωτερικά στοιχεία του PlayStation 6 θα ανακοινωθούν τους επόμενους μήνες, καθώς η ανάπτυξη προχωρά στις τελικές φάσεις επικύρωσης. Οι προσδοκίες της αγοράς παραμένουν υψηλές, εν αναμονή της στιγμής που ο Ιάπωνας κατασκευαστής θα αποκαλύψει επίσημα το μέλλον της ψηφιακής ψυχαγωγίας.

