Assassin’s Creed Black Flag Resynced のプレビューでは、外観が新しくなり、より要求の厳しい戦闘が追加されます

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

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リメイク版『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』のリリースが近づいてきました。ユービーアイソフト シンガポールは、パリでゲームの実質的な決定版を使用したデモ セッションを開催し、ジャーナリストがカリブ海の島々を探索し、ミッションを完了し、主要な改訂されたシステムをテストするのに約 3 時間を費やすことができました。このゲームは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに 2026 年 7 月 9 日にデビューします。

単純なビジュアル リマスターとは異なり、このプロジェクトはオリジナルのゲームプレイを徹底的に再構築したものです。最新世代の Anvil エンジンは、『Assassin’s Creed Shadows』でも使用されており、シリーズ内で最も愛されプレイされているタイトルの 1 つを現代化するために調整され、13 年前の海賊の本質を維持しています。

カリブ海の楽園の並外れた視覚的変化

視覚的なインパクトはすぐに印象的です。テクスチャの品質と解像度が大幅に向上し、要素と構造のポリゴン数が大幅に増加しました。視覚的な視野が大幅に拡大し、波の物理学がゼロから再作成され、各水域に動的に影響を与えます。ニシコクマルガラスの帆が海流で揺れるように、植物は風にダイナミックに反応します。

完全な無料ローミングでは実質的に充電が不要になりました。ハバナやナッソーなどの大都市圏での都市探索からジャックドー号でのセーリングへの移行はシームレスです。流れは滑らかなままで、問題はありません。パリのセッションでは、使用されたハードウェアは Intel Core Ultra 7 265KF プロセッサーと 64 GB DDR5 RAM を搭載した NVIDIA GeForce RTX 5080 で、高フレーム レートでの 4K ゲームが可能でした。 NVIDIA アップスケーリングはアクティブでしたが、DLSS とフレーム生成プリセットに関する詳細は確認されていませんでした。

技術的な観点から見ると、Resynced はすべての要素を適切な場所で実行します。

  • ディテールが向上した高解像度テクスチャ
  • ポリゴン数が数桁増加
  • 明らかな制限のない拡張された視覚的視野
  • 視覚的なインパクトのある水の物理学を再現
  • 風に反応するダイナミックな植生
  • 中間料金なしの継続的な無料ローミング
  • 高いフレームレートでも4Kパフォーマンスを維持

https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw

根本的に作り直された戦闘システム

戦闘は、オリジン以前の古いアサシン クリードと比較してペースが大幅に変化しました。村全体をクリアするために有名な防御ボタンを押し続ける操作はもう機能しません。紛争では、実際のダメージを与えるために次から次へと攻撃を減らす敵の防御バーを中心に構築された、はるかに優れたスピードと身体性が求められます。

単なる停止ではもはや十分ではありません。 「電車」効果は大幅に減少しました。次に、攻撃を止める完璧なタイミングを見つけて、相手のバランスを崩し、即座にテイクダウンへの道を開く必要があります。装備した武器のレベルに応じて、近くのターゲットに最大 4 つのクイックキルを連鎖させることができますが、基本的な剣では最初のヒットを超えることはできません。

兵士たちは以前よりも攻撃的になり、多数が集まるとすぐにエドワードを取り囲みます。探索可能な島々の砦への攻撃中、画面上の敵からの圧力(多くは遠くから発砲)により、すぐに敗北につながったため、何度か試みを繰り返す必要がありました。ピストルの照準は完全に手動になり、火薬庫や疑いを持たない敵の集団に正確に射撃できるようになりました。しかし、戻るボタンと前のボタンを組み合わせてさまざまな特殊能力を起動するのは、戦闘の最中では面倒であることが判明し、新しいシステムへの調整が必要でした。

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完璧な受け流しは違いを生み出します。敵のバランスを崩し、即座に攻撃を受けやすくなります。複数ターゲットの防御力は難易度が高くなるほど増加します。触覚および視覚的なフィードバックは、より挑戦的なメカニズムの強調を反映しています。ちょっとした不注意が重大な損害につながります。敵の攻撃は学習に報酬を与え、段階的な難易度曲線を作成します。

パルクールは改善されましたが、降下にはまだ問題があります

パルクールは、Ubisoft が以前に発表していた明らかな改善を示しています。島々の鬱蒼としたジャングルを通り抜け、都市の屋上を横切る移動は、間違いなく今より楽しくなりました。エドワードは、シリーズの最新章とまったく同じようにコマンドに応答します。サイド ジャンプ、カプリオラ、および実行中のアニメーションを中断する機能により、より高速な入力と主人公のより優れた制御が可能になります。

しかし、降下に関連したシリーズの歴史的な制限は依然として残っています。主人公を特に高い構造物から降下させたり、スパイクや小さな棚の近くに降下させたりするプロセスは、依然として遅くて不快であり、時々イライラさせられます。最近の製品におけるこの構造上の欠陥は、フロント ボタンを押すことによる上昇と下降の管理に関連しており、ゆっくりと正確に動作するときよりも高速で走行するときによく反応します。

ステルスはいつでもどこでも発動可能になりました。エドワードはボタンを押すだけでしゃがむことができます。新しい環境変数にうまく適応します。ケンウェイの視界は昼夜のサイクルと気象条件に影響され、大雨が視界を妨げます。マタンサスの倉庫への潜入中、激しい嵐により、十分に離れていれば、キャラクターはほとんど露出していましたが、ほとんど見えなくなりました。ホイッスルやコインなどの古典的なツールも引き続き利用できます。

これらのセクションの本当の限界は、このリメイクの主なマイナス要素である敵の人工知能にあります。兵士たちは初歩的な視覚と聴覚のパターンに囚われたままだった。残りのパトロール隊に不審がられることなく、彼らの周りで行動したり、彼らを個別に同じ茂みに誘い込んだりすることは非常に簡単です。沈黙のアプローチは過度に単純になります。忍耐力があれば、実質的に戦わずにキャンプ全体を空にすることができます。

海戦における革新とニュース

海軍部門は復旧作業からプラスの恩恵を受けています。壁に取り付けられた回転大砲はスクリプト化されたクイック タイム イベントにリンクされなくなりましたが、完全に手動で照準を合わせる必要があります。アプローチでは、乗組員がフックを使用して船に近づく際、弾薬の不足(デモでは 5 発しか使用できない)を観察し、波によって引き起こされる絶え間ない揺れを制御しながらこの武器を管理する必要があります。

大型船舶や小型船舶に近づくと、高低差で視界が遮られ、相手を倒すには正確な射撃角度の計算が必要となります。もう一方の船体に到達することで、特に制限されたスペースで新しい戦闘システムを利用することができます。外海での戦いは強化され、より多様になり、過去の思い出と完全に一致しています。砲撃を交わしたり、追跡や逃走に参加したりするのは依然として楽しいエンターテイメントですが、『スカル アンド ボーンズ』に深みを期待してはいけません。

新しく採用可能な 3 人の士官のうちの 1 人であるルーシーに捧げられたクエストは、デモで約 20 分間続き、原作の海賊精神と一致しています。完成すると、ニシコクマルガラスの特別な射撃モードのロックが解除され、船上に参加できるようになります。海洋探査は大幅に拡大しました。自由降下には深さの制限がありますが、水中に沈んだ秘密や宝物を探して、いつでも自由に潜ることが可能です。クラシックなダイビングベルを使用すると、さらに先に進んだり、主および副次的なミッション目標の特定のセクションにアクセスしたりできます。スカル アンド ボーンズで開発された能力は、同社の海軍専門知識の進化を反映して海戦も改善しました。

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