Το Ubisoft Singapore παρουσίασε μια έκδοση του Creed Black Flag Resynced του Assassin με δυνατότητα αναπαραγωγής κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης τύπου στο Paris. Ο τίτλος βγαίνει στην αγορά στις 9 Ιουλίου 2026 με επιβεβαιωμένες εκδόσεις για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Το Jornalistas δοκίμασε την αναπαράσταση της πειρατικής περιπέτειας για περίπου τρεις ώρες. Η περίοδος επέτρεψε την αξιολόγηση της τεχνικής απόδοσης και των δομικών αλλαγών του έργου.
Το έργο χρησιμοποιεί τη μηχανή γραφικών Anvil Engine, την ίδια βασική τεχνολογία με το Creed Shadows του Assassin. Ο προγραμματιστής επέλεξε μια πλήρη ανακατασκευή των μηχανικών αντί για μια απλή ενημέρωση υφής. Οι αλλαγές επηρεάζουν άμεσα τον ρυθμό των φυσικών αντιπαραθέσεων, την τεχνητή νοημοσύνη και τη θαλάσσια πλοήγηση του Caribe.
https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw
Το γραφικό Motor προσφέρει απρόσκοπτη εξερεύνηση και ρεαλιστικά σενάρια
Το άλμα στην οπτική ποιότητα αλλάζει την αντίληψη για το περιβάλλον της Καραϊβικής. Η ομάδα ανάπτυξης επεξεργάστηκε εκ νέου τη φυσική του νερού από την αρχή, με αποτέλεσμα δυναμικά κύματα που αντιδρούν στις καιρικές συνθήκες. Η βλάστηση του νησιού ανταποκρίνεται πλέον στην κατεύθυνση του ανέμου διαδικαστικά. Το ίδιο σύστημα αέρα Esse κινεί τα πανιά του πλοίου Jackdaw με ρεαλιστικό τρόπο. Ο αριθμός πολυγώνων των σεναρίων έχει αυξηθεί σημαντικά σε σύγκριση με την αρχική έκδοση.
Οι οθόνες φόρτωσης εξαφανίστηκαν κατά την εξερεύνηση του χάρτη. Ο παίκτης μπορεί να περπατήσει στους δρόμους πυκνών πόλεων όπως το Havana και το Nassau και να επιβιβαστεί στο πλοίο χωρίς διακοπές. Η μετάβαση μεταξύ ξηρής γης και ανοιχτού ωκεανού συμβαίνει ρευστά. Ο οπτικός ορίζοντας έχει διευρυνθεί, επιτρέποντας σε σκάφη και νησιά να φαίνονται σε πολύ μεγαλύτερες αποστάσεις από ό,τι στην κλασική έκδοση.
Durante την επίδειξη στο Paris, οι υπολογιστές έτρεξαν το παιχνίδι με επεξεργαστή Intel Core Ultra 7 265KF και κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce RTX 5080. Το σύστημα είχε 64 GB μνήμης RAM DDR5. Η διαμόρφωση Essa διατήρησε την ανάλυση 4K με υψηλό και σταθερό ρυθμό καρέ. Η τεχνολογία αναβάθμισης της κάρτας ενεργοποιήθηκε για να εξασφαλίσει σταθερότητα απόδοσης.
Τα κύρια τεχνικά χαρακτηριστικά που σημειώνονται στη δοκιμαστική έκδοση περιλαμβάνουν:
- Το Texturas ανακατασκευάστηκε με υψηλή ανάλυση και διευρυμένες λεπτομέρειες
- Πρωτοφανές υδρόβιο Física με άμεσο αντίκτυπο στην πλοήγηση
- Transição χωρίς φόρτωση οθονών μεταξύ πόλεων και θάλασσας
- Vegetação και υφάσματα που ελέγχονται με προσομοίωση ανέμου
- Desempenho βελτιστοποιημένο για υψηλές αναλύσεις σε υπολογιστή
Η τεχνική εργασία επικεντρώνεται στη διατήρηση της βύθισης του παίκτη κατά τη διάρκεια μακρινών θαλάσσιων ταξιδιών. Η απουσία τεχνικών διακοπών μεταμορφώνει τον τρόπο προσέγγισης των αποστολών, ενώνοντας χερσαίες και ναυτικές μάχες σε μια ενιαία ροή παιχνιδιού.
Το Battle Sistema απαιτεί ακρίβεια και εγκαταλείπει την αυτόματη άμυνα
Η μάχη σώμα με σώμα έχει υποστεί μια σημαντική αναθεώρηση. Η παλιά στρατηγική του κρατήματος πατημένο το κουμπί άμυνας για την εξάλειψη ολόκληρων ομάδων εχθρών έχει καταστεί άχρηστη. Το νέο σύστημα απαιτεί κινήσεις ανάγνωσης και γρήγορα αντανακλαστικά. Οι αντίπαλοι έχουν μια μπάρα στάσης που πρέπει να σπάσει για να μπορέσουν να υποστούν θανατηφόρα ζημιά.
Το τέλειο μπλοκάρισμα έχει γίνει το κύριο εργαλείο επιβίωσης του Edward. Ο παίκτης πρέπει να χρονομετρήσει ακριβώς την επίθεση του εχθρού για να την βγάλει εκτός ισορροπίας. Μια επιτυχημένη άμυνα ανοίγει χώρο για στιγμιαία σουτ. Το υψηλότερο επίπεδο Armas σάς επιτρέπει να αλυσοδύνετε έως και τέσσερις σκοτώσεις στη σειρά σε κοντινούς αντιπάλους, αλλά ο βασικός εξοπλισμός περιορίζει τη δράση σε ένα μόνο χτύπημα.
Οι στρατιώτες που ελέγχονται από το σύστημα ενεργούν εξαιρετικά επιθετικά. Το Eles περιβάλλει γρήγορα τον πρωταγωνιστή και επιτίθεται ταυτόχρονα. Ο Durante εισέβαλε σε ένα οχυρό στο demo, ο αριθμός των ελεύθερων σκοπευτών και των μαχητών σώμα με σώμα απαιτούσε πολλές προσπάθειες για να πετύχει. Το παραμικρό σφάλμα τοποθέτησης έχει ως αποτέλεσμα σοβαρή ζημιά στη γραμμή υγείας.
Η σκόπευση πυροβόλου όπλου λειτουργεί πλέον εντελώς χειροκίνητα. Ο παίκτης πρέπει να στοχεύει ενεργά να χτυπήσει βαρέλια πυρίτιδας ή μακρινούς εχθρούς. Η χρήση ειδικών ικανοτήτων απαιτεί συνδυασμούς κουμπιών που εξακολουθούν να απαιτούν προσαρμογή στη διάρκεια των μαχών, αλλάζοντας τον ρυθμό των αναμετρήσεων.
Το Movimentação αποκτά ρευστότητα καθώς η τεχνητή νοημοσύνη σκοντάφτει
Η πλοήγηση σε αστικά και δασικά σενάρια παρουσιάζει ταχύτερες αποκρίσεις σε εντολές. Το Parkour επιτρέπει πλευρικά άλματα και διακοπές κινούμενων σχεδίων κατά το τρέξιμο. Το Edward Kenway κινείται με την ίδια ευελιξία που φαίνεται στους πρωταγωνιστές των πιο πρόσφατων παιχνιδιών του franchise. Το να διασχίζεις τις στέγες ρέει χωρίς τα συνηθισμένα κολλήματα της αρχικής έκδοσης.
Οι βελτιώσεις Apesar στην αναρρίχηση, την κατάβαση ψηλών κατασκευών παραμένουν προβληματικές. Το σύστημα εξακολουθεί να συγχέει τις εντολές όταν ο χαρακτήρας πρέπει να κατέβει από σημεία παρατήρησης ή στενές προεξοχές. Η αργή κίνηση οδηγεί σε ανακριβείς ενέργειες που σπάνε τον ρυθμό της κάθετης εξερεύνησης.
Το σύστημα stealth απέκτησε ενοποίηση με τις δυναμικές καιρικές συνθήκες. Ο παίκτης μπορεί να σκύψει οπουδήποτε με το πάτημα ενός κουμπιού. Μια ισχυρή καταιγίδα στο Matanzas μείωσε δραστικά το οπτικό πεδίο των φρουρών κατά τη διάρκεια μιας αποστολής διείσδυσης. Η δυνατή βροχή επέτρεψε στον χαρακτήρα να περπατήσει σχεδόν ακάλυπτος χωρίς να τραβήξει την προσοχή, αρκεί να κρατήσει μια ελάχιστη απόσταση.
Το αδύναμο σημείο της διείσδυσης έγκειται στην τεχνητή νοημοσύνη. Οι στρατιώτες ακολουθούν προβλέψιμες διαδρομές και αντιδρούν περιορισμένα σε ηχητικά ερεθίσματα. Ο παίκτης μπορεί να δελεάσει αρκετούς εχθρούς στην ίδια κρυψώνα χωρίς να ειδοποιήσει το υπόλοιπο στρατόπεδο. Η έλλειψη επικοινωνίας μεταξύ των φρουρών διευκολύνει το άδειασμα ολόκληρων βάσεων χωρίς την ανάγκη ανοιχτής μάχης.
Τα ναυτικά πλοία Batalhas και η υποβρύχια εξερεύνηση επεκτείνουν το πειρατικό σύμπαν
Οι αντιπαραθέσεις στην ανοιχτή θάλασσα δέχθηκαν σημαντικές μηχανικές προσαρμογές. Το περιστροφικό πυροβόλο που χρησιμοποιείται κατά τις προσεγγίσεις έχει ρίξει τα γρήγορα γεγονότα. Ο παίκτης ελέγχει τώρα τη σκόπευση χειροκίνητα, ενώ το πλήρωμα τραβάει το εχθρικό πλοίο με γάντζους. Τα πυρομαχικά περιορίζονται σε πέντε βολές και το λίκνισμα των κυμάτων δυσχεραίνει την ακρίβεια της βολής.
Η υψομετρική διαφορά μεταξύ των σκαφών απαιτεί υπολογισμούς τροχιάς για να φτάσει στο αντίθετο κατάστρωμα. Οι ναυμαχίες διατηρούν την κλασική ουσία των κυνηγητών και των ανταλλαγών πυροβολισμών. Η εμπειρία που έχει αποκτήσει ο προγραμματιστής με τα Skull και Bones αντικατοπτρίζεται στο βάρος και την απόκριση των πλοίων κατά τη διάρκεια της θαλάσσιας μάχης.
Το παιχνίδι εισήγαγε νέους αξιωματικούς που μπορούσαν να προσληφθούν στο πλήρωμα. Μια εικοσάλεπτη αποστολή εισήγαγε τον Lucy, έναν χαρακτήρα που ξεκλειδώνει μια ειδική λειτουργία πυροδότησης για τον Jackdaw μετά την πρόσληψή του. Η εξερεύνηση των ωκεανών έχει επίσης αυξηθεί σε αυτή τη νέα έκδοση.
Ο παίκτης μπορεί ελεύθερα να βουτήξει οπουδήποτε στον χάρτη για να αναζητήσει ρηχούς θησαυρούς. Το κλασικό καταδυτικό κουδούνι εξακολουθεί να υπάρχει για πρόσβαση σε βαθιές περιοχές και συγκεκριμένες αποστολές κάτω από τη θάλασσα. Η άμεση μετάβαση μεταξύ ελεύθερης κολύμβησης και επιστροφής στο κατάστρωμα ενισχύει την πρόταση ενός ανοιχτού κόσμου χωρίς εμπόδια φόρτωσης.

