Capcom, yapay zekanın hakim olduğu bir ay istasyonunda çekim ve hackleme mekaniklerine sahip Pragmata’yı başlattı

Pragmata - Divulgação

Pragmata - Divulgação

Uzayın enginliği, izole bir astronot ile çocuksu görünüşlü bir androidin birleşmesiyle alışılmadık bir şekil alıyor. Issız senaryo, bir hayatta kalma yolculuğunun arka planını oluşturuyor. Capcom, üçüncü şahıs nişancı mekaniklerini gerçek zamanlı veri korsanlığı sistemleriyle birleştiren yeni bir fikri mülkiyet olan Pragmata’yi tanıtıyor. Konu, aydaki bir üssün keşfi sırasında Hugh ve Diana’yi konu alıyor. Mekan, insanlığa isyan eden yapay zeka IDUS’un mutlak kontrolü altındadır. İki kahramanın, sürekli robotik tehditlerle karşı karşıya kalırken Terra gezegeniyle yeniden temas kurması gerekiyor.

Ana karakterler arasındaki ilişkiler, keşif seansları sırasında organik olarak gelişir. Barınaklardaki dinlenme anları isteğe bağlı diyalog ve daha hafif etkileşimler sunar. İnsan ve makine arasındaki hediye alışverişi ve oyunlar, çiftin bağının kurulmasına yardımcı olur. Navigasyon sırasında Diana tarafından sağlanan ipuçları ilerlemeye yardımcı olur ve keşif akışını ani kesintiler olmadan sürdürür.

Dinamik Combate, oyuncunun bölünmüş dikkatini gerektirir

Yüzleşme sistemi, iki kahraman arasında net bir görev bölümü kurar. Hugh, ağır silahlarla ve hızlı kaçışlarla ön saflarda yer alıyor. Diana, sisteme izinsiz girişler yoluyla teknik kısmı yönetir. Oyuncunun bu iki cepheyi aynı anda koordine etmesi gerekiyor. Eylem, makinelerin zayıf noktalarını açığa çıkaracak komutları etkinleştirirken metalik rakipleri hedef almayı gerektirir. Essa dinamikleri, yoğun çatışmalar sırasında sürekli uyum sağlama ihtiyacını doğurur.

İstilalar, ekrana yerleştirilmiş bir ızgara arayüzü aracılığıyla gerçekleşir. Kullanıcının bir veri düğümünü belirli bir varış noktasına yönlendirmesi gerekir. Tudo bu, ana eylemi duraklatmadan gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. İşgal süreci devam ederken düşmanlar da ilerlemeye devam ediyor. Diferentes düğüm türleri savaş alanında farklı sonuçlar verir. Alguns, hedeflerin savunmasını azaltırken diğerleri aynı anda birden fazla rakibe hasar verir.

Savaşların ilk ritmi yüksek düzeyde karmaşıklık sunuyor. Ancak öğrenme eğrisi, kampanya ilerledikçe eş zamanlı eylemlerin kontrolünün daha doğal hale gelmesine olanak tanır. Patron çatışmaları bu taktiksel gereksinimi maksimuma çıkarır. Büyük düşmanlara karşı verilen mücadeleler, diğer Capcom aksiyon oyunlarının klasik tarzını hatırlatıyor. Önemli hasar verebilmek için oyuncunun aynı dövüş sırasında istila sistemlerini birkaç kez yeniden etkinleştirmesi gerekir.

Lunar Cenários, kasıtlı kusurlarla karasal ortamları yeniden yaratıyor

Uzay istasyonunun geniş haritalarını keşfetmek, savaş dışındaki deneyimin temel bir bölümünü temsil ediyor. Hugh, geçişin çoğunda Diana’yi sırtında taşır. Android yalnızca kontrol panelleriyle etkileşime girmek ve çevreye yayılmış bulmacaları çözmek için aşağı iner. Astronotun akıcı hareketi, ay üssünün koridorlarında ve açık alanlarında gezinmeyi kolaylaştırır.

Sanat yönetmenliği senaryoların inşasında kendine özgü bir yaklaşım benimsiyor. IDUS yapay zekası, karasal yapıların kopyalarını basmak için aydan çıkarılan malzemeleri kullanıyor. Görsel sonuç, kusurlu algoritmalar tarafından oluşturulan görüntülere benzeyen kasıtlı kusurlar ve tuhaf ayrıntılar sunar. Essa’nin estetik seçimi, oyunun kendi anlatımındaki görsel anormallikleri haklı çıkarıyor. İleri teknoloji ile binaların kırılganlığı arasındaki kontrast, benzersiz bir izolasyon atmosferi yaratıyor.

İlerleme Sistema, keşfedilen haritalara dönüşü teşvik ediyor

Seviye tasarımı, istasyonun halihazırda tamamlanmış bölümlerinin sürekli olarak yeniden ziyaret edilmesini teşvik eder. Oyuncunun ilk geçişi sırasında Diversas alanları kapalı kalır. Bu gizli yerlere erişim, yalnızca hikayenin ilerleyen aşamalarında ortaya çıkacak belirli becerilerin edinilmesini gerektirir. Essa çerçevesi, haritanın her köşesini sırlar için araştırmaya zaman ayıran kullanıcıları ödüllendirir.

Mevcut koleksiyon parçalarının ve yükseltmelerin sayısı, kapsamlı keşif için ekstra çabayı haklı çıkarıyor. İkilinin cephaneliği ve yetenekleri çeşitli şekillerde genişletilebilir. Bulunan kaynaklar, ilerleyen aşamalarda mücadelelere yaklaşım biçimini doğrudan değiştiriyor. Oyunun envanteri, senaryolara yayılmış aşağıdaki öğe kategorilerini içerir:

  • Alternatif tetikleme işlevlerine sahip yeni Armamentos
  • Pasif avantajlar sağlayan Módulos geliştirmeleri
  • Diana sistemi için Programas ek hack
  • Beceri ağacını hedefleyen Pontos deneyimi
  • Ekstra tombala etkinlikleri için Moedas ve aksiyon figürleri
  • Trajes kahramanları kişiselleştirmek için çeşitli kozmetikler

Bu ilerleme öğelerinin entegrasyonu oyun döngüsünün ilgi çekici kalmasını sağlar. Son alanlardaki tehditlerle yüzleşmek için iyileştirme arayışı zorunlu hale geliyor. Ortak düşmanların davranışları istasyonun sektörüne bağlı olarak değişiklik gösterir ve etkili bir şekilde mağlup edilebilmek için farklı taktikler ve yükseltilmiş ekipmanlar gerekir.

Desempenho teknisyeni bilgisayarlarda grafik kararlılığını sağlar

Başlık optimizasyonu, orta düzey donanım yapılandırmalarında sağlam sonuçlar verir. Saniye başına kare hızı, görsel yoğunluğun en yüksek olduğu anlarda bile sabit kalır. NVIDIA grafik kartlarında bulunan DLSS 4 gibi görüntü iyileştirme teknolojileri desteği, grafiksel sunumu önemli ölçüde iyileştirir. Bu özellik, gölge işlemeyi, metal yüzeylerdeki yansımaları ve ortamlardaki genel aydınlatmayı optimize eder.

Karakterlerin üç boyutlu modellerinin kalitesi sanat yönetmenliğinde özel bir önem taşıyor. Dokusal ayrıntılar, Hugh’nin eskitilmiş uzay giysisi ile Diana’nin sentetik kaplaması arasındaki kontrastı artırıyor. Teknik sorunların veya programlama hatalarının raporları nadirdir ve kampanyanın ilerleyişini etkilemez. Yazılımın yürütülmesi, Japon geliştiricinin son sürümleriyle tutarlı bir kalite standardını korur.

Ana hikayenin süresi, görevlerin yapay olarak uzatılmasından kaçınarak sınırlı bir formatı takip ediyor. Anlatı yapısı, Resident Evil gibi hayatta kalma oyunlarının gerilim özelliğini Dead Space gibi serilerde görülen baskıcı ortamla dengeliyor. İnsan ve android arasındaki işbirlikçi dinamik, deneyimi baştan sona sürdürüyor. Bu başlık, şirketin kataloğundaki yeni bir teklifi pekiştirerek taktiksel aksiyona odaklanan bir macera sunuyor.

Ayrıca Bakın