Dragon Age emektarı ürün yerleştirmeyi oyunlarda cinsiyet çeşitliliğini korumanın bir yolu olarak görüyor

Controle vídeo game, Playstation

Controle vídeo game, Playstation - Eduardo C. Garay/ Shutterstock.com

Eski BioWare yönetici yapımcısı Mark Darrah, oyun endüstrisinin gidişatına dair bir yansıma getirdi. Ele, kişisel YouTube kanalında AAA projelerinin mali zorluklarını analiz ettiği bir video kaydetti. Darrah, Kanadalı şirkette neredeyse yirmi yıllık deneyime sahiptir.

Odak noktası, bütçelerdeki sürekli artış ve yaklaşık on yıldır 70 dolar civarında kalan ortalama lansman fiyatının durgunluğu. Diante ayrıca ürün yerleştirmenin sinemada zaten test edilmiş ve video oyunlarında daha fazla yer kazanabilecek bir araç olduğuna dikkat çekiyor.

Darrah, karmaşık BioWare üretimlerinde miras biriktiriyor

Mark Darrah, Dragon Age serisinin tüm ana bölümlerinde sorumlu yapımcı olarak görev yaptı. Sua’nin BioWare’deki zamanı 1990’larda başladı ve 2020’lerin başına kadar sürdü. Ele, uzun geliştirme döngüleri ve ayrıntılı anlatımlar gerektiren oyunlara katıldı.

Essa bagajı, emektarın mevcut iş modellerini doğru şekilde değerlendirmesine olanak tanır. Videoda her projenin canlı hizmetler yolunu takip etmesi gerekmediğini vurguluyor. Ona göre bu formata aşırı bağımlılık, oyunculara sunulan deneyim çeşitliliğini sınırlıyor.

Product yerleşimi zaten birçok yeni başlıkta görünüyor

Vários oyunları son yıllarda sınırlı ölçekte de olsa gerçek markaları bünyesine kattı. 007 First Light başlığı, gizli ajan filmleri geleneğini takip ederek birçok tanınmış şirketi bir araya getirdi. Üretim, Dinamarca’de şimdiye kadar gerçekleştirilen en pahalı üretim oldu.

Outros örnekleri arasında Mario Kart 8’deki Mercedes-Benz, Alan Wake’deki Verizon ve Energizer ile ortaklıklar ve Death Stranding’deki Monster Energy yer alır. Yarış oyunlarında araba üreticileri sıklıkla karşımıza çıkıyor. Açık dünya Títulos ayrıca içecekleri ve elektronik cihazları bağlamsal bir şekilde barındırır.

  • Deneyimi korumak için Integração doğal kalmalıdır
  • Parcerias, agresif mikro işlemlere yönelik baskıyı azaltabilir
  • Modelo, satış fiyatını artırmadan daha büyük kapsamları finanse etmenize olanak tanır
  • Jogos macerası ilgili eklemeler için iyi bir zemin sunuyor
  • Estratégia sinema ve televizyonda kendini zaten kanıtladı

Smurfs’nin canlı aksiyon Filme’si finansman tartışmalarına ilham veriyor

Darrah, Smurfs’nin canlı aksiyonunun olağanüstü bir başarı örneği olduğunu belirtiyor. Üretim, yalnızca ürün eklemeyle tüm maliyetleri karşıladı; bu da sıfır net dolar karşılığında yapılmış olmakla eşdeğerdir. Ele, oyunların reklamverenlerle daha derin ticari ilişkileri keşfedip keşfedemeyeceğini merak ediyor.

Yönetici, ürün yerleştirmenin benzersiz bir çözüm olduğunu savunmaz. Ele bunu hesapları dengelemek için bir dizi alternatifin parçası olarak görüyor. Bu fikir, stüdyolardaki işten çıkarmalar ve proje iptallerinin damgasını vurduğu, sektörde ayarlamaların yapıldığı bir dönemde güç kazanıyor.

Custos AAA bağımsız yayıncılar ve stüdyolar üzerinde baskı yaratıyor

Triple-A yapımlarının Orçamentos’si istikrarlı bir şekilde büyüyor. Aynı zamanda oyunların satış değeri de durgunlaşıyor. Take-Two’nun Strauss Zelnick’si gibi Executivos, enflasyona göre ayarlandığında tahvillerin aslında zaman içinde daha ucuz hale geldiğini belirtiyor.

Essa hesabı uzun vadede sürdürülebilir değildir. Analistas, gelecekteki GTA 6 gibi büyük sürümlerde halihazırda 80 dolara bir artışı tartışıyor. Sem’nin yeniden ayarlanmasıyla şirketler başka gelir kaynakları arıyor. Ürün yerleştirme, canlı hizmetin ötesinde tür çeşitliliğini korumak için bir seçenek olarak karşımıza çıkıyor.

İmza Serviços de eleştiri alıyor

PlayStation Plus ve Xbox Game Pass gibi Plataformas, stüdyolara sınırlı miktarlarda ödeme yapar. Esses anlaşmaları, uçtan uca deneyimler yerine etkileşim ölçümlerine odaklanan tasarımları teşvik edebilir. Darrah, son yıllarda canlı hizmet modelinin sınırlamalarının ortaya çıktığını hatırlıyor.

Nem her oyun bu yapıyı benimseyebilir veya benimsemelidir. Çevrimdışı kampanyaları veya kapalı anlatımları tercih eden Jogadores, sektörün yalnızca canlı hizmetlere odaklanması durumunda daha az seçeneğe sahip olma riskiyle karşı karşıya kalır. Denge asıl zorluk olmaya devam ediyor.

Doğal Integração daldırmadan kaynaklanan hasarları önler

Especialistas, işin sırrının markanın hikayenin veya mekaniğin bağlamıyla olan alakasında yattığını vurguluyor. Zorunlu Inserções deneyimi bozma eğilimindedir. Quando aferin, aşırı dikkat çekmeden ortamı zenginleştiriyorlar.

Sektörden gelen Relatórios, oyunlardaki reklamların payının sinema ve televizyona göre hala küçük olduğunu gösteriyor. Organize bir genişleme, yaratıcılıktan ödün vermeden kitapların dengelenmesine yardımcı olabilir. Darrah gibi deneyimli Voze, olası yolların haritalanmasına yardımcı olur.

Debate sektördeki bir geçiş anını yansıtıyor

Son dönemdeki Demissões ve büyük yayıncılardaki yeniden düzenleme, mali baskıyı güçlendiriyor. Orta kapsamlı Projetos onay almakta zorluk çekiyor. Ürün yerleştirme tüm sorunları çözmez ancak diğer ortamlarda test edilmiş ek bir araç sunar.

Mark Darrah, radikal değişiklikleri savunmadan analizi sonlandırıyor. Ele, kanıtlanmış modelleri keşfetmenin daha fazla çeşitlilik için alan açabileceğine inanıyor. Odak noktası, yalnızca mikro işlemlere veya aboneliklere dayanmayan projelerin sürdürülebilirliği olmaya devam ediyor.

Ayrıca Bakın