Epic Games 在巴黎 RLCS 2026 上与 Rocket League 一起展示了虚幻引擎 6 赛道

Unreal Engine 6

Unreal Engine 6 - reprodução

Epic Games 在 2026 年火箭联盟冠军系列赛期间给出了有关虚幻引擎未来的具体线索。巴黎的活动证实了这款流行的汽车足球游戏将成为第一个采用下一版本引擎的游戏。这一消息发生在主竞赛中,立即引起了开发者社区的兴趣。

官方声明来自负责《火箭联盟》的工作室 Psyonix,并得到了 Epic Games 的支持。到目前为止,还没有公布多少技术细节。该公司避免谈论具体日期或视觉变化。最初的重点是向新开发基地的过渡。

《火箭联盟》标志着虚幻引擎 6 的首次亮相

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使用《火箭联盟》作为初始展示的决定具有战略意义。该游戏拥有坚实的玩家基础,并已在多个平台上运行多年。迁移到虚幻引擎 6 应该作为更大规模扩展之前的大规模测试。

Epic Games 总裁 Tim Sweeney 已于 2025 年 5 月对该项目发表了评论。他表示虚幻引擎 6 距离发布还需要几年时间。预览可能会在 2027 年至 2028 年之间出现。巴黎的透露表明时间表可能会加快。

  • 2026年火箭联盟冠军系列赛作为宣布的舞台
  • Psyonix 和 Epic Games 确认新引擎合作伙伴关系
  • 活动中没有发布有关图形或机制的详细信息
  • 过渡优先考虑数百万活跃玩家的稳定性

开发商正在密切关注此案。 Many use Unreal Engine 5 in current projects and look for signals about future migration.

Tim Sweeney 将重点放在 UE6 的多线程上

虚幻引擎6旨在解决的主要瓶颈是单线程模拟。这种限制已经存在了几代引擎,并影响了复杂游戏的性能。 Sweeney 强调了下一个周期对多线程架构的需求。

这一变化使得游戏系统的更新更加安全。开发人员不需要手动解决所有并发问题。目标是统一虚幻引擎 5、UEFN 和内容创建工具之间的工作流程。

Verse 应该作为编程层发挥核心作用。这种集成有助于将大型游戏和用户生成的体验更加紧密地结合在一起。 Epic Games 希望减少多年来积累的技术摩擦。

该引擎还寻求公司不同内部分支机构之间的融合。这种统一有助于维护并加快未来的更新速度。预期的结果是为各个级别的创作者提供一个更加友好的环境。

与虚幻引擎 5 发布周期的比较

从最初发布虚幻引擎 5 到最终发布稳定版,Epic Games 花了大约两年的时间。该引擎于 2020 年 5 月发布。抢先体验于 2021 年 5 月发布,完整版本 5.0 于 2022 年 4 月发布。

如果这种模式重演,虚幻引擎 6 可能需要类似的时间才能进入市场。 《火箭联盟》的揭晓是一个最初的里程碑。目前还没有确认何时向外部开发者发布预览版。

许多工作室已经在规划长期路线图。迁移到新引擎需要对现有管道进行大量测试和调整。 《火箭联盟》提供了一个真实的实际应用案例。

玩家和创作者会发生什么变化

火箭联盟的玩家应该会感受到逐渐的进步。新引擎可以带来性能、流畅性和对新功能的支持方面的提升。不过,Epic Games 尚未详细说明哪些新功能将首先推出。

独立创作者和主要工作室正在等待更深入的技术信息。有关迁移和兼容性的文档至关重要。多线程的承诺解决了一个长期存在的问题,该问题限制了大型项目的雄心壮志。

Epic Games 的战略将技术发展与拥有大量受众的自有产品的使用结合起来。火箭联盟保持免费和活跃,这有利于全面的数据收集。

虚幻引擎 6 初步技术表

  • 虚幻引擎 5 后继引擎
  • 主要关注多线程模拟
  • 加强与 Verse 的编程集成
  • 火箭联盟是第一个已确认的冠军
  • 根据之前的陈述预计 2027-2028 年的预览
  • 统一 UE5 和 UEFN 工作流程的目标
  • 减少模拟和比赛中的技术瓶颈

Epic Games 对于官方发布日期保持沉默。巴黎的这一公告起到了有控制的预告作用,以升温市场。

虚幻引擎社区讨论了对生态系统可能产生的影响。许多人希望该引擎能为内容创建带来更多可用的工具。 《火箭联盟》开辟的道路可能会影响该公司的下一步行动。

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