Remake dari Assassin’s Creed Black Flag Resynced menghadirkan pertarungan dan visual yang sulit tanpa memuat layar

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Ubisoft Singapore memamerkan versi Creed Black Flag Resynced Assassin yang dapat dimainkan selama acara pers di Paris. Judul ini memasuki pasar pada 9 Juli 2026 dengan versi yang dikonfirmasi untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Jornalistas menguji rekreasi petualangan bajak laut selama sekitar tiga jam. Periode tersebut memungkinkan evaluasi kinerja teknis dan perubahan struktural pekerjaan.

Proyek ini menggunakan mesin grafis Anvil Engine, teknologi dasar yang sama dengan Creed Shadows Assassin. Pengembang memilih rekonstruksi mekanisme secara menyeluruh daripada pembaruan tekstur sederhana. Perubahan tersebut secara langsung mempengaruhi laju konfrontasi fisik, kecerdasan buatan, dan navigasi laut Caribe.

https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw

Grafik Motor menghadirkan eksplorasi mulus dan skenario realistis

Lompatan kualitas visual mengubah persepsi terhadap lingkungan Karibia. Tim pengembangan mengerjakan ulang fisika air dari awal, menghasilkan gelombang dinamis yang bereaksi terhadap cuaca. Vegetasi pulau sekarang merespons arah angin secara prosedural. Sistem udara Esse yang sama menggerakkan layar kapal Jackdaw dengan cara yang realistis. Jumlah poligon skenario telah meningkat pesat dibandingkan dengan rilis aslinya.

Layar pemuatan menghilang saat menjelajahi peta. Pemain dapat berjalan melalui jalanan kota padat seperti Havana dan Nassau dan menaiki kapal tanpa gangguan apa pun. Peralihan antara lahan kering dan lautan terbuka terjadi dengan lancar. Cakrawala visual telah diperluas, memungkinkan kapal dan pulau terlihat pada jarak yang jauh lebih jauh dibandingkan versi klasik.

Durante demonstrasi di Paris, komputer menjalankan game dengan prosesor Intel Core Ultra 7 265KF dan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 5080. Sistem ini memiliki RAM DDR5 64 GB. Konfigurasi Essa mempertahankan resolusi 4K dengan frame rate yang tinggi dan stabil. Teknologi peningkatan kartu diaktifkan untuk memastikan stabilitas kinerja.

Fitur teknis utama yang dicatat dalam versi uji coba meliputi:

  • Texturas dibuat ulang dengan resolusi tinggi dan detail yang diperluas
  • Física akuatik yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan dampak langsung pada navigasi
  • Transição tanpa memuat layar antara kota dan laut
  • Vegetação dan kain dikendalikan oleh simulasi angin
  • Desempenho dioptimalkan untuk resolusi tinggi di PC

Pekerjaan teknis berfokus pada menjaga pengalaman pemain selama perjalanan laut yang panjang. Tidak adanya gangguan teknis mengubah cara pendekatan misi, menyatukan pertempuran darat dan laut menjadi satu alur permainan.

Pertarungan Sistema membutuhkan ketelitian dan mengabaikan pertahanan otomatis

Pertarungan jarak dekat telah mengalami perombakan besar-besaran. Strategi lama yaitu menahan tombol pertahanan untuk menghabisi seluruh kelompok musuh menjadi tidak berguna. Sistem baru ini membutuhkan gerakan membaca dan refleks yang cepat. Lawan memiliki palang postur yang harus dipatahkan sebelum mereka dapat menerima kerusakan mematikan.

Pemblokiran sempurna telah menjadi alat bertahan hidup utama Edward. Pemain perlu mengatur waktu serangan musuh dengan tepat untuk membuatnya kehilangan keseimbangan. Pertahanan yang berhasil membuka ruang untuk tembakan instan. Armas level yang lebih tinggi memungkinkan Anda melakukan pembunuhan berantai hingga empat pembunuhan berturut-turut pada lawan di sekitar, tetapi perlengkapan dasar membatasi aksi hanya pada satu pukulan.

Para prajurit yang dikendalikan oleh sistem bertindak sangat agresif. Eles dengan cepat mengepung protagonis dan menyerang secara bersamaan. Durante menyerbu benteng dalam demo, jumlah penembak jitu dan pejuang jarak dekat memerlukan banyak upaya untuk berhasil. Kesalahan penempatan sekecil apa pun akan mengakibatkan kerusakan parah pada bar kesehatan.

Bidikan senjata api sekarang berfungsi sepenuhnya secara manual. Pemain harus secara aktif membidik untuk mengenai tong mesiu atau musuh yang jauh. Penggunaan kemampuan khusus memerlukan kombinasi tombol yang masih memerlukan adaptasi selama panasnya pertempuran, mengubah ritme konfrontasi.

Movimentação semakin lancar seiring dengan menurunnya kecerdasan buatan

Navigasi melalui skenario perkotaan dan hutan menghadirkan respons yang lebih cepat terhadap perintah. Parkour memungkinkan lompatan samping dan gangguan animasi saat berlari. Edward Kenway bergerak dengan kelincahan yang sama seperti yang terlihat pada protagonis game terbaru dalam waralaba. Melintasi atap mengalir tanpa crash yang umum terjadi pada versi aslinya.

Peningkatan Apesar dalam pendakian dan penurunan struktur tinggi masih menjadi masalah. Sistem masih mengacaukan perintah ketika karakter harus turun dari titik observasi atau tepian sempit. Gerakan yang lambat menghasilkan tindakan yang tidak tepat sehingga merusak ritme eksplorasi vertikal.

Sistem siluman memperoleh integrasi dengan cuaca yang dinamis. Pemain dapat berjongkok di mana saja dengan satu sentuhan tombol. Badai petir hebat di Matanzas secara drastis mengurangi jarak pandang para penjaga selama misi infiltrasi. Hujan deras membuat karakter tersebut berjalan nyaris tanpa menarik perhatian, selama ia menjaga jarak minimal.

Titik lemah infiltrasi terletak pada kecerdasan buatan. Tentara mengikuti rute yang dapat diprediksi dan bereaksi secara terbatas terhadap rangsangan suara. Pemain dapat memancing beberapa musuh ke tempat persembunyian yang sama tanpa memberi tahu anggota kamp lainnya. Kurangnya komunikasi antar penjaga memudahkan untuk mengosongkan seluruh markas tanpa perlu pertempuran terbuka.

Kapal angkatan laut Batalhas dan eksplorasi bawah air memperluas dunia bajak laut

Konfrontasi di laut lepas mendapat penyesuaian mekanis yang penting. Meriam putar yang digunakan selama pendekatan telah menjatuhkan peristiwa waktu cepat. Pemain sekarang mengontrol bidikan secara manual sementara kru menarik kapal musuh dengan pengait. Amunisi dibatasi hingga lima tembakan, dan goyangan ombak membuat akurasi tembakan menjadi sulit.

Perbedaan ketinggian antar kapal memerlukan perhitungan lintasan untuk mencapai dek lawan. Pertempuran laut mempertahankan esensi klasik dari kejar-kejaran dan baku tembak meriam. Pengalaman yang diperoleh pengembang dengan Skull dan Bones tercermin dalam bobot dan respons kapal selama pertempuran laut.

Permainan ini memperkenalkan petugas baru yang dapat direkrut ke dalam kru. Misi dua puluh menit memperkenalkan Lucy, karakter yang membuka mode tembak khusus untuk Jackdaw setelah direkrut. Eksplorasi lautan juga berkembang di versi baru ini.

Pemain dapat dengan bebas menyelam ke mana saja di peta untuk mencari harta karun yang dangkal. Lonceng selam klasik masih ada untuk mengakses area dalam dan misi khusus di bawah laut. Transisi langsung antara berenang bebas dan kembali ke dek memperkuat usulan dunia terbuka tanpa memuat penghalang.

Lihat Juga