सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने द प्लेयरबेस प्रोग्राम के लॉन्च की पुष्टि की है, जो गेमिंग समुदाय के लिए एक वैश्विक पहल है। यह प्रोजेक्ट PlayStation स्टूडियोज़ द्वारा विकसित शीर्षकों की आभासी श्रृंखला में शामिल होने के लिए ब्रांड के प्रशंसकों का चयन करता है। कार्रवाई का पहला चरण ग्रैन टूरिस्मो 7 रेसिंग सिम्युलेटर में होता है, जो ऑनलाइन चयन प्रक्रिया के माध्यम से चुने गए उपयोगकर्ता की छवि प्राप्त करता है। पंजीकरण 7 अप्रैल, 2026 को शुरू हुआ और आवेदकों के पास एक सक्रिय PlayStation नेटवर्क खाता होना आवश्यक है।
प्रमोशन का विजेता मोशन और इमेज कैप्चर सत्र करने के लिए एक साथी के साथ लॉस एंजिल्स शहर की यात्रा करता है। कंपनी का विज़ुअल आर्ट स्टूडियो तकनीकी प्रक्रिया का संचालन करता है। यह कार्रवाई अंतरराष्ट्रीय डिजिटल मनोरंजन बाजार में कंपनी के गेमिंग डिवीजन के तीन दशकों के अनुभव का जश्न मनाती है। अमेरिका, यूरोप, एशिया, दक्षिण अफ्रीका और ऑस्ट्रेलिया में रहने वाले खिलाड़ी मंच की आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से भागीदारी फॉर्म जमा कर सकते हैं।
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट कम्युनिटी पहल विवरण
उम्मीदवार की स्क्रीनिंग प्रक्रिया में तकनीकी और व्यवहारिक मूल्यांकन के कई चरण शामिल होते हैं। इच्छुक पार्टियाँ एक डिजिटल प्रश्नावली भरती हैं जिसमें ब्रांड के कंसोल और सेवाओं के साथ उनके संपर्क के इतिहास का विवरण होता है। चयन टीम उन प्रोफाइलों की पहचान करने के लिए प्रतिक्रियाओं का विश्लेषण करती है जो गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के गहन ज्ञान को प्रदर्शित करते हैं। भर्ती के अंतिम चरण में फाइनलिस्ट के साथ वीडियो साक्षात्कार शामिल हैं।
उत्पादों की पूर्व खरीद या सशुल्क सदस्यता की आवश्यकता के बिना, प्रतियोगिता में भागीदारी निःशुल्क है। विनियमन वैश्विक गेमिंग समुदाय के साथ उपयोगकर्ता के कनेक्शन की प्रामाणिकता को प्राथमिकता देता है। कंपनी ऐसे प्रोफाइल तलाशती है जो आज के इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उपभोक्ता दर्शकों की विविधता का प्रतिनिधित्व करते हों। कार्यक्रम नोटिस में निर्धारित समय सीमा समाप्त होने तक पंजीकरण फॉर्म आधिकारिक पृष्ठ पर उपलब्ध रहता है।
चयन प्रक्रिया और लॉस एंजिल्स में स्टूडियो की यात्रा
चयनित उम्मीदवार को कैलिफ़ोर्निया राज्य के लिए संपूर्ण अंतर्राष्ट्रीय यात्रा पैकेज मिलता है। लॉस एंजिल्स में स्थित PlayStation की दृश्य कला संरचना में डिजिटलीकरण प्रक्रिया में उपयोग किए जाने वाले उच्च-सटीक उपकरण हैं। स्थान प्रदर्शन कैप्चर ऑपरेशनों पर ध्यान केंद्रित करता है। सुविधाओं के तकनीकी दौरे के दौरान पंखे का पूरा चेहरे और शरीर का स्कैन किया जाता है।
त्रि-आयामी मॉडलिंग में विशेषज्ञता वाले पेशेवर पूरे अवतार उत्पादन चरण में विजेता के साथ रहते हैं। यह प्रक्रिया मिलीमीटर निष्ठा के साथ त्वचा की बनावट, चेहरे के भाव और शारीरिक अनुपात को पकड़ती है। स्टूडियो में उपयोग की जाने वाली तकनीक विभिन्न प्रकाश कोणों के तहत मानव मॉडल को रिकॉर्ड करने के लिए दर्जनों सिंक्रनाइज़ कैमरों का उपयोग करती है। गेम के ग्राफिक्स इंजन में निर्यात करने से पहले कच्चे डेटा को डिजिटल शोधन से गुजरना पड़ता है।
छवि कैप्चरिंग के अलावा, यात्रा कार्यक्रम में परियोजना के कला निर्देशकों के साथ रचनात्मक बैठकें भी शामिल हैं। अद्वितीय दृश्य तत्वों को विकसित करने के लिए खिलाड़ी ग्राफिक डिजाइनरों के साथ सीधे सहयोग करता है। तकनीकी टीम प्रतिभागी को रेसिंग टाइटल में प्रयुक्त रेंडरिंग इंजन की सीमाओं और संभावनाओं के बारे में मार्गदर्शन करती है।
ग्रैन टूरिस्मो 7 सिम्युलेटर में विजेता एकीकरण
स्कैन से उत्पन्न सामग्री का कार्यान्वयन ग्रैन टूरिस्मो 7 के लिए निर्धारित सॉफ़्टवेयर अपडेट के माध्यम से होता है। प्रशंसक का डिजीटल चित्र सिम्युलेटर के इंटरैक्टिव मेनू में दिखाई देता है, जो एक गैर-बजाने योग्य चरित्र की भूमिका निभाता है। शीर्षक के मुख्य इंटरफ़ेस में विजेता के चेहरे का प्रदर्शन अस्थायी है। यह मॉडल रेसिंग गेम इकोसिस्टम में पहले से मौजूद अवतारों को प्रतिस्थापित या पूरक करता है।
पुरस्कार पैकेज में वाहन अनुकूलन आइटम का निर्माण शामिल है जो खेल में स्थायी रूप से बने रहते हैं। विजेता एक विशिष्ट लोगो और एक अनुकूलित ऑटोमोटिव पेंट जॉब बनाने के लिए सौंदर्य संबंधी दिशानिर्देशों को परिभाषित करता है। ये दृश्य तत्व सिम्युलेटर के हाइलाइट्स मेनू का हिस्सा बन जाते हैं, जो संपूर्ण स्थापित उपयोगकर्ता आधार के लिए सुलभ होते हैं। अनुकूलन पहल द्वारा चयनित प्रशंसक की पहचान को दर्शाता है।
- चेहरे की स्कैनिंग सिम्युलेटर मेनू में अस्थायी रूप से उपयोग किए जाने वाले चित्र को उत्पन्न करती है।
- वाहन और लोगो अनुकूलन कला टीम के सहयोग से होता है।
- ऑटोमोटिव ग्राफ़िक्स खिलाड़ियों के लिए स्थायी रूप से उपलब्ध रहते हैं।
- कार्यक्रम स्वयं प्रचार विजेता द्वारा बनाई गई सामग्री को शामिल करने पर जोर देता है।
वर्चुअल मोटरस्पोर्ट फ्रैंचाइज़ी का वास्तविक निर्माताओं और ब्रांडों के साथ साझेदारी का इतिहास है, लेकिन समुदाय के एक सदस्य का प्रत्यक्ष समावेश शीर्षक की संरचना में एक नई विशेषता का प्रतिनिधित्व करता है। सामग्री को अपडेट करने के लिए गेम मालिकों द्वारा अतिरिक्त फ़ाइलों को डाउनलोड करना आवश्यक है। डेवलपर गारंटी देता है कि नए तत्वों के एकीकरण से ऑनलाइन दौड़ के प्रतिस्पर्धी संतुलन में कोई बदलाव नहीं आएगा।
गेमिंग उद्योग में चेहरे की स्कैनिंग तकनीक
वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर उच्च-बजट गेम के उत्पादन में फोटोग्रामेट्री और लेजर स्कैनिंग का उपयोग एक मानक बन गया है। यह तकनीक फोटोग्राफिक यथार्थवाद के स्तर के साथ वास्तविक अभिनेताओं को आभासी वातावरण में स्थानांतरित करने की अनुमति देती है। PlayStation स्टूडियो आधुनिक स्क्रीन की रिज़ॉल्यूशन मांगों को पूरा करने के लिए अपनी मोशन कैप्चर लैब्स को आधुनिक बनाने में लगातार निवेश करता है। यह प्रक्रिया मैन्युअल मॉडलिंग के समय को कम करती है और पात्रों की शारीरिक सटीकता को बढ़ाती है।
ग्रैन टूरिस्मो 7 का ग्राफिक्स इंजन, धातु की सतहों और विभिन्न सामग्रियों पर प्रकाश के भौतिक व्यवहार का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो मानव ऊतक को भी उच्च निष्ठा के साथ प्रस्तुत करता है। गेम की वैश्विक रोशनी सिस्टम में आयातित त्रि-आयामी मॉडल पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करती है। एक पंखे का चेहरा डालने के लिए सॉफ्टवेयर इंजीनियरों को बाकी आभासी कलाकारों के साथ दृश्य सामंजस्य बनाए रखने के लिए छायांकन मापदंडों को समायोजित करने की आवश्यकता होती है।
लॉस एंजिल्स में तकनीकी बुनियादी ढांचा जापानी कंपनी के कई साझेदार स्टूडियो को सेवा प्रदान करता है। यह साइट मशीन लर्निंग-आधारित फेशियल एनीमेशन टूल के विकास के लिए उत्कृष्टता केंद्र के रूप में कार्य करती है। प्लेयरबेस प्रोग्राम के विजेता के साथ सत्र के दौरान एकत्र किया गया डेटा उसी संपीड़न एल्गोरिदम के माध्यम से जाता है जिसका उपयोग ब्रांड की स्थापित फ्रेंचाइजी से नायक बनाने के लिए किया जाता है।
प्रोजेक्ट का अन्य प्लेस्टेशन स्टूडियो शीर्षकों तक विस्तार
कंपनी का प्रबंधन पुष्टि करता है कि रेसिंग सिम्युलेटर में कार्रवाई भविष्य के एकीकरण के लिए एक पायलट प्रोजेक्ट के रूप में काम करती है। प्लेयरबेस कार्यक्रम का एक विस्तार कार्यक्रम है जो अगले कुछ महीनों में प्लेस्टेशन स्टूडियो द्वारा विकसित अन्य खेलों में प्रशंसकों को शामिल करने की योजना बनाता है। इस रणनीति का उद्देश्य कंपनी के प्लेटफार्मों पर सक्रिय उपयोगकर्ता समुदाय की भागीदारी को मजबूत करना है। चयन मॉडल चुने गए अगले शीर्षक की शैली और विषय के आधार पर अनुकूलन से गुजर सकता है।
डिजिटल मनोरंजन बाजार में डेवलपर्स और अंतिम उपभोक्ताओं के बीच घनिष्ठ संबंधों की ओर रुझान बढ़ रहा है। सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट पहल बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियों के भीतर उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की अवधारणा को साकार करती है। कंपनी ने वैश्विक भर्ती और तकनीकी उत्पादन अभियान के लिए आवंटित कुल बजट का खुलासा नहीं किया। विपणन विभाग खिलाड़ी प्रतिधारण मेट्रिक्स पर पदोन्नति के प्रभाव का मूल्यांकन करता है।
प्रतियोगिता के अगले संस्करणों के बारे में अतिरिक्त विवरण कॉर्पोरेट गोपनीयता के अंतर्गत रहेंगे। कंपनी उपयोगकर्ताओं को इवेंट कैलेंडर पर भविष्य के अपडेट के लिए आधिकारिक संचार चैनलों का पालन करने की सलाह देती है। परियोजना के बाद के चरणों में भागीदारी के लिए एक सक्रिय PlayStation नेटवर्क खाता बनाए रखना मूलभूत तकनीकी आवश्यकता बनी हुई है।

