Łatka dla PlayStation 5 Pro ulepsza oprawę graficzną Cyberpunka 2077 dzięki technologii PSSR 2 i nowym trybom

Cyberpunk 2077 - Divulgação

Cyberpunk 2077 - Divulgação

CD Projekt Red wypuściło pakiet ulepszeń wizualnych skupiających się na optymalizacji wydajności Cyberpunk 2077 na PlayStation 5 Pro. Tytuł z otwartym światem wykorzystuje teraz technologię PSSR 2, aby poprawić rozdzielczość i ogólną jakość obrazu. Aktualizacja wprowadza trzy różne profile graficzne na konsolę nowej generacji. Najnowszy sprzęt pozwala eksplorować ulice Night City z niespotykanym dotąd poziomem szczegółowości i stabilności technicznej.

Zmiany mają na celu zmianę doświadczeń posiadaczy nowego sprzętu Sony. System sztucznej inteligencji zwiększa ostrość we wszystkich ustawieniach dostępnych w menu. Płynność gry znacznie wzrasta podczas eksploracji miast i walk zbrojnych. Odbicia na lustrzanych powierzchniach i źródłach światła są traktowane lepiej w porównaniu z podstawową wersją konsoli.

Profil Impacto skupiający się na pełnym śledzeniu promieni

Tryb Ray Tracing Pro aktywuje wszystkie zaawansowane funkcje oświetlenia dostępne w silniku graficznym gry. Miasto przybiera bardzo realistyczne kontury podczas cyklu nocnego. Neony, latarnie uliczne i okna Letreiros precyzyjnie współdziałają z ciemnymi scenami. Ilość światła wypełnia wnętrza i ruchliwe chodniki niezwykłą naturalnością. Odblaskowe elementy Superfícies, takie jak karoseria pojazdów i kałuże, odzwierciedlają otoczenie z absolutną wiernością.

Konfiguracja Essa wymaga maksymalnej mocy obliczeniowej konsoli, aby zachować wierność wizualną. Częstotliwość odświeżania jest ograniczona do 30 klatek na sekundę w konwencjonalnych telewizorach 60 Hz. Monitores kompatybilny z 120 Hz i technologią VRR może z łatwością osiągnąć 40 klatek na sekundę. Płynność pozostaje stała przez większą część głównej kampanii. Punktualne Quedas występują tylko w momentach skrajnego przeciążenia wizualnego z wieloma jednoczesnymi eksplozjami.

Gracze zauważą różnicę w gęstości cieni podczas spaceru po ciemniejszych zaułkach mapy. Technologia zmiany rozmiaru działa w tle, aby efekty świetlne nie zakłócały definicji tekstur. Kontrast pomiędzy oświetlonymi obszarami i ciemnymi narożnikami tworzy gęstą, kinową atmosferę. Zanurzenie znacznie wzrasta w przypadku użytkowników, którzy cenią estetykę ponad ekstremalną prędkość.

Wizualizacja Equilíbrio i stabilność w opcji pośredniej

Opcja zwana po prostu Ray Tracing szuka dokładnego kompromisu pomiędzy jakością grafiki i szybką reakcją sterowania. Gra przez większość czasu utrzymuje 60 klatek na sekundę. Efekty śledzenia promieni są nadal obecne w podstawowych elementach sceny miejskiej. Źródła świetlne i emisyjne Placas zachowują atrakcyjność wizualną na głównych alejach. Zasięg światła jest nieco zmniejszony w porównaniu do najbardziej wymagającego profilu systemu.

Lepsza płynność bezpośrednio czerpie korzyści z walki zbrojnej i pościgów z dużą prędkością. Intensywna walka Confrontos przeciwko siłom policyjnym MaxTac odbywa się bez żadnych zakłóceń na ekranie. Technologia PSSR 2 gwarantuje, że odległe obiekty nie stracą ostrości w przypadku szybkiego obrotu kamerą. Poczucie głębi mapy pozostaje widoczne nawet przy subtelnych cięciach w globalnym oświetleniu otwartych środowisk.

Pakiet aktualizacji zapewnia opcje dostosowane do różnych profili użytkowników. Wybory wpływają bezpośrednio na zachowanie silnika graficznego i reakcję sterowania:

  • Modo Ray Tracing Pro zapewnia zaawansowane oświetlenie i pełne odbicia na wszystkich powierzchniach.
  • Modo Ray Tracing skupia się na równowadze wizualnej przy stałych 60 klatkach na sekundę.
  • Modo Performance wyłącza śledzenie promieni, aby zmaksymalizować płynność akcji.

Przejście między profilami odbywa się szybko za pośrednictwem menu ustawień gry. Gracze mogą przetestować każdą alternatywę bez konieczności ponownego uruchamiania aplikacji lub ponownego ładowania ostatniego punktu zapisu. The difference in shadow complexity becomes clear during the cycle transitions between day and night in the desert surrounding the city.

Maksymalnie Desempenho osiąga wysoką liczbę klatek na sekundę

Tryb Performance całkowicie usuwa obliczenia śledzenia promieni z przetwarzania maszynowego. Głównym celem staje się zapewnienie graczowi najwyższej możliwej liczby klatek na sekundę. Telas wyposażony w obsługę 120 Hz i VRR rejestruje szczyty do 90 klatek na sekundę w mniej zagęszczonych obszarach. Podczas eksploracji ruch kamery staje się niezwykle płynny. Reakcja na polecenia sterujące następuje niemal natychmiast.

Brak zaawansowanego, dynamicznego oświetlenia nieznacznie zmienia oryginalną atmosferę Night City. Odbicia na przednich szybach i witrynach sklepowych wykorzystują tradycyjne metody renderowania przestrzeni ekranu. Objętość światła generowanego przez latarnie traci złożoność charakterystyczną dla pozostałych dwóch trybów graficznych. Jednakże ostrość obrazu nie ulega zauważalnemu pogorszeniu. System sztucznej inteligencji rekompensuje brak skomplikowanych efektów wyjątkowo dobrze zdefiniowanymi teksturami.

Fãs wśród strzelanek pierwszoosobowych często nadaje priorytet temu ustawieniu, aby zyskać przewagę mechaniczną. Dokładność podczas strzelaniny znacznie wzrasta wraz z wysoką częstotliwością odświeżania monitora. Prowadzenie pojazdów sportowych po zatłoczonych autostradach staje się bezpieczniejsze i bardziej responsywne. Poświęcenie niektórych szczegółów wizualnych w dużej mierze opłaca się tym, którzy szukają nienagannej mechaniki akcji pozbawionej lagów.

Technicy sztucznej inteligencji Avanços w rozdzielczości

Integracja PSSR 2 stanowi najważniejszy skok technologiczny w pakiecie danych dostarczonym przez dewelopera. Zmiana rozmiaru oparta na sztucznej inteligencji rekonstruuje obraz w czasie rzeczywistym z chirurgiczną precyzją. Wizualizacje Artefatos i postrzępione krawędzie niemal całkowicie znikają z metalowych konstrukcji. Wyraźność elementów na średnich i długich dystansach robi wrażenie na miłośnikach technologii. Na panoramie metropolii widoczne są drapacze chmur oddalone nawet o kilometry od bohatera.

Kod gry przeszedł głęboką optymalizację, aby płynnie komunikować się z architekturą Pro PlayStation 5. Zarządzanie pamięcią podręczną dla ray tracingu działa teraz znacznie wydajniej. Odpytywanie obiektów w scenie zużywa mniej zasobów głównego procesora podczas ładowania tekstur. Tytuł ugruntowuje swoją pozycję jednego z najbardziej wymagających i oszałamiających wizualnie dzieł obecnej generacji konsol stacjonarnych.

CD Projekt Red aktywnie wspiera projekt przez wiele lat po jego burzliwym debiucie. Bezpłatna aktualizacja nagradza konsumentów, którzy zainwestowali w nowy, wydajny sprzęt. Trzy alternatywy graficzne zapewniają najlepszą możliwą eksplorację dystopijnego świata przez różne typy odbiorców. Połączenie wysokiej rozdzielczości natywnej i stabilnej liczby klatek na sekundę wyznacza nowy standard techniczny przygód w otwartym świecie.

Zobacz Też