Steam Kontrolcüsü Xbox uygulamasında ve PC Game Pass oyunlarında düzgün çalışmıyor

Steam Controller

Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

Yeni Steam Controller tüketicilere ulaşmaya başladı, ancak PC’deki Xbox kullanıcıları çok geçmeden çok sinir bozucu bir sınırlamayı keşfettiler. Valve denetleyicisi şu anda Xbox uygulaması veya Game Pass bilgisayarı aracılığıyla başlatılan oyunlarda düzgün çalışmıyor. Bu sınırlamayla, Steam dışında çalışan başlıklar çevre birimini uyumlu bir kontrol olarak tanımaz.

Sistem, Steam Controller’yi yalnızca fare ve klavye olarak yorumlayarak Microsoft ekosistemindeki mevcut oyunlarda cihazın kaynaklarının tam olarak kullanılmasını engeller. Mesmo, Xbox uygulamasından veya Game Pass PC’den oyuna bağlanıldığında Steam Controller’nin tamamen kullanılamaz hale gelmemesi için kontrol, “kertenkele modu” adı verilen alternatif bir moda geçer. Nesse durumu, izleme dörtgenleri ve temel komutlar Windows arayüzünde gezinebilir, ancak geleneksel denetleyicilerle uyumlu oyunlarda oyun oynamak için yeterli destek sunmaz.

Oyuncu deneyimi üzerindeki etkisi

Sorun, aksesuarı PC’de oynanış için evrensel bir çözüm olarak kullanmayı ümit eden oyuncular arasında hızla şikayetlere yol açtı. Bu durum özellikle Game Pass Ultimate kullanıcılarını etkiliyor. Xbox uygulaması aracılığıyla dağıtılan Muitos başlıkları, başlatma sırasında cihazı göz ardı ederek, yeni denetleyiciye yatırım yapanlar için deneyimi sinir bozucu hale getiriyor.

Steam Controller’yi satın alan Consumidores, tam olarak bu evrenselliği arıyordu. Esperavam, platform veya dağıtım mağazasından bağımsız olarak tüm oyun kütüphanesinde tek bir çevre birimi kullanır. Xbox uygulamasıyla uyumsuzluk bu vaatle çelişiyor ve kullanıcıları platformlar arasında geçiş yaparken farklı kontroller arasında seçim yapmaya zorluyor.

Soluções alternatifleri ve sınırlamaları

Alguns topluluğu üyeleri, GitHub’da barındırılan üçüncü taraf programları kullanarak alternatif çözümleri paylaşmaya başladı. SISR (Steam Input System Redirector) ve SteamlessController gibi Ferramentas, Steam Controller komutlarını Windows ve oyunlar tarafından tanınan formatlara dönüştürmeye çalışır. Apesar Ayrıca bu çözümlerin hiçbiri Valve veya Microsoft tarafından resmi olarak desteklenmemektedir.

Mevcut alternatifler şunları içerir:

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • Buharsız Kontrolör
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Além, ekstra uygulamalar yükleme ihtiyacını gerektirir; bazı yazılımların işletim sisteminde düzgün çalışması tamamlayıcı projelere bağlıdır. Bu durum aynı zamanda daha az deneyimli Windows kullanıcıları arasında da endişelere yol açıyor. Muitos tüketicileri, ek programlar yapılandırmak veya birden fazla uyumluluk katmanıyla uğraşmak zorunda kalmadan, ev konsoluna daha yakın, daha basit bir deneyim arayan Steam Controller’yi satın aldı.

Teknik iyileştirme Perspectivas

Existe gelecek için küçük bir olumlu işaret. PC oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılan SDL (Basit DirectMedia Layer) kitaplığı, yakın zamanda izleme dörtgenleri, kapasitif sensörler ve ayak izi algılama gibi gelişmiş Steam Controller özellikleri için destek kazandı. Teorik olarak bu, bazı oyunların Steam dışındaki denetleyiciyi doğru şekilde tanımasına olanak tanıyacak.

Bu nedenle, Ainda desteği, geliştiricilerin yeni uyumluluğu her oyuna entegre etmesine bağlı olacaktır; bu, özellikle büyük AAA yapımlarında uzun zaman alabilecek bir şeydir. Topluluk tarafından “Steam olmayan oyunlar” olarak manuel olarak eklenen oyunlarla gerçekleştirilen Testes de sorunu tam olarak çözmedi. Mesmo, harici yürütülebilir dosyaları Steam’e aktarırken, Steam Input, Xbox uygulaması tarafından dağıtılan çeşitli başlıklarda doğru şekilde etkinleştirilmemeye devam ediyor.

Questão yükümlülüğü hala açık

Şimdilik sorunun sorumluluğu ilgili aktörler arasında tanımlanmamış durumda. Parte topluluğu, Microsoft’nin UWP uygulamalarına ve Xbox App’nin çalışmalarına yaklaşımını suçlarken diğerleri, Windows’de tam uyumluluğun önündeki ana engel olarak yeni Steam Controller’de XInput standardı için yerel destek eksikliğine işaret ediyor.

Çözüm mutlaka Valve ile Microsoft arasındaki işbirliğini veya yeni standartların geliştiriciler tarafından gönüllü olarak benimsenmesini içerecektir. Enquanto bu gerçekleşmezse, tüketiciler yeni Valve çevre biriminin evrensellik teklifiyle çelişen parçalanmış bir deneyimle karşı karşıya kalmaya devam ediyor.

Ayrıca Bakın