อดีตนักออกแบบ Rockstar Games อธิบายวิธีการทางเทคนิคเบื้องหลังแผนที่ Grand Theft Auto V และ Red Dead Redemption 2

Rockstar Games GTA

Rockstar Games GTA - lilgrapher/shutterstock.com

กระบวนการพัฒนาสำหรับโลกเปิดของ Rockstar Games เกี่ยวข้องกับไดนามิกที่เข้มงวดระหว่างข้อจำกัดของซอฟต์แวร์และการขยายตัวทางศิลปะ Rob Carr อดีตนักออกแบบเสียงของสตูดิโอให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติภายในของบริษัทในระหว่างการปรากฏตัวในพอดแคสต์ KIWI TALKZ มืออาชีพคนนี้ทำงานโดยตรงเกี่ยวกับวิศวกรรมเสียงของเกมขนาดใหญ่ของผู้พัฒนา การสัมภาษณ์เผยให้เห็นวิธีการทางเทคนิคที่รับประกันความลึกของสถานการณ์เสมือนจริง ข้อมูลนี้ให้มุมมองทางเทคนิคในการสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ซับซ้อน

กลยุทธ์ของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การจัดการกับข้อจำกัดของเอ็นจิ้นกราฟิกตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้น นักพัฒนาจะได้รับแนวทางในการสร้างโดยไม่มีอุปสรรคทางความคิด ในขณะที่ทีมวิศวกรจะปรับแนวคิดเหล่านี้ให้เข้ากับพารามิเตอร์ของระบบ วิธีการนี้ส่งผลให้เกิดความสำเร็จเชิงพาณิชย์และที่สำคัญของ Grand Theft Auto V และ Red Dead Redemption 2 โมเดลการผลิตได้รับหลักฐานเมื่อมีการเปิดตัว Grand Theft Auto VI ใกล้เข้ามา เกมใหม่ออกสู่ตลาดในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2569 สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation 5 และ Xbox Series X/S

ร็อคสตาร์ – CryptoFX/Shutterstock.com

การบันทึกไฟล์เสียงจำนวนมากช่วยป้องกันการขาดแคลนในระหว่างการขัดเงา

โครงสร้างเสียงต้องใช้ความแม่นยำทางคณิตศาสตร์เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้องภายในพื้นที่สามมิติของเกม ผู้เชี่ยวชาญของแผนกจะพิจารณาพิกัดเชิงพื้นที่ที่แน่นอนบนแกน X, Y และ Z เพื่อวางตำแหน่งเอฟเฟกต์เสียงแต่ละรายการ เครื่องหมายนี้เกิดขึ้นในภารกิจเฉพาะและเมื่อสำรวจแผนที่อย่างอิสระ เทคนิคนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเสียงจะไปถึงผู้เล่นด้วยความเข้มและทิศทางที่ถูกต้อง ความเข้มงวดทางเทคนิคจะรักษาความสอดคล้องของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ไม่ว่าผู้ใช้จะดำเนินการใดก็ตาม

Rob Carr ใช้การเก็บเสียงฝีเท้าเป็นตัวอย่างเชิงปฏิบัติของปรัชญาการทำงานของสตูดิโอ ทีมเครื่องเสียงได้บันทึกรูปแบบต่างๆ นับหมื่นรูปแบบเฉพาะสำหรับการที่รองเท้าสัมผัสกับพื้นผิวต่างๆ ไมโครโฟนจับเสียงรบกวนจากยางมะตอย ดิน ไม้ หญ้า และโลหะภายใต้สภาพอากาศต่างๆ ปริมาณวัตถุดิบที่มากเกินไปทำหน้าที่เป็นส่วนต่างด้านความปลอดภัยสำหรับนักพัฒนา การฝึกฝนช่วยลดความเสี่ยงที่เสียงจะดังซ้ำอย่างเห็นได้ชัดระหว่างการเล่นเกมที่ยาวนาน

วิธีการผลิตไฟล์มากเกินไปทำให้ขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการพัฒนาง่ายขึ้น บรรณาธิการอยากจะลดการรวบรวมเสียงขนาดมหึมาแทนที่จะเผชิญกับการขาดตัวเลือกในระหว่างขั้นตอนการขัดเกลา การลบไฟล์ที่ซ้ำซ้อนใช้เวลาน้อยกว่าการจัดระเบียบเซสชันการบันทึกใหม่ในนาทีสุดท้าย แนวทางป้องกันนี้ช่วยหลีกเลี่ยงความล่าช้าในกำหนดการเปิดตัว คุณภาพเสียงขั้นสุดท้ายสะท้อนถึงจำนวนตัวเลือกที่มีอยู่ในห้องสมุดภายในของบริษัท

การบูรณาการระหว่างแผนกต่างๆ ช่วยให้เกิดความสมจริงของ Los Santos และ Wild West

การไม่มีข้อจำกัดเชิงสร้างสรรค์ในช่วงแรกทำให้กลไกเชิงนวัตกรรมเกิดขึ้นได้ ผู้อำนวยการแนะนำทีมเพื่อเสนอปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนก่อนประเมินความเป็นไปได้ทางเทคนิค โปรแกรมเมอร์ทำหน้าที่เพิ่มประสิทธิภาพโค้ดเพื่อรองรับแนวคิดที่ได้รับอนุมัติ เอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Rockstar Games ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อรองรับปริมาณข้อมูล การทำงานร่วมกันระหว่างศิลปินและวิศวกรส่งผลให้เมืองดิจิทัลดำเนินไปตามปกติ

สถานการณ์ที่นักพัฒนานำเสนอเป็นตัวอย่างของประสิทธิผลของงานนี้แบบไดนามิก มหานครลอสซานโตสซึ่งมีอยู่ใน Grand Theft Auto V แสดงการจราจรแบบไดนามิกและคนเดินถนนด้วยพฤติกรรมที่หลากหลาย แผนที่ Red Dead Redemption 2 นำเสนอ Wild West ที่สัตว์ต่าง ๆ ตอบสนองต่อการมีอยู่ของมนุษย์และสภาพอากาศทำให้การนำทางเปลี่ยนแปลงไป การจำลององค์ประกอบเหล่านี้อย่างต่อเนื่องต้องใช้การประมวลผลพื้นหลังที่แข็งแกร่ง

ดูเพิ่มเติม
  • การจับเสียงครอบคลุมบทสนทนาโดยบังเอิญที่บันทึกโดยนักแสดงหลายร้อยคน
  • วัสดุส่วนเกินที่บันทึกได้ยังทำหน้าที่แผนกแอนิเมชั่นและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอีกด้วย
  • ตรรกะของการผลิตขนาดใหญ่ช่วยลดช่องว่างความต่อเนื่องในโลกเปิด

โครงสร้างทางเทคนิคที่อธิบายโดยอดีตนักออกแบบมีอิทธิพลโดยตรงต่อพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ NPC ตอบสนองต่อสิ่งเร้าด้วยภาพและเสียงตามพิกัดที่ทีมตั้งโปรแกรมไว้ กระสุนปืนจะสร้างปฏิกิริยาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับระยะห่างและสิ่งกีดขวางทางกายภาพระหว่างแหล่งกำเนิดเสียงและตัวละคร ความซับซ้อนของการโต้ตอบเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสำรวจแผนที่

ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ขยายความเป็นไปได้ในการทำลายฉาก

การเปลี่ยนไปใช้คอนโซลปัจจุบันนำเสนอแหล่งข้อมูลใหม่สำหรับการใช้วิธีการของ Rockstar Games PlayStation 5 และ Xbox Series X/S มีหน่วยจัดเก็บข้อมูลและโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็วเป็นพิเศษซึ่งสามารถจัดการตัวแปรพร้อมกันได้มากขึ้น ความจุหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นทำให้คุณสามารถโหลดพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงและคลังเสียงที่ไม่มีการบีบอัดได้แบบเรียลไทม์ นักพัฒนาใช้พลังการประมวลผลนี้เพื่อปรับแต่งระบบที่สร้างไว้แล้ว

วิวัฒนาการของเอ็นจิ้นกราฟิกส่งผลกระทบต่อระบบฟิสิกส์และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ข้อมูลเบื้องหลังระบุว่า Grand Theft Auto VI จะมีกลไกการทำลายทรัพย์สินขั้นสูง องค์ประกอบที่เปราะบาง เช่น หน้าต่างและโครงสร้างไม้ จะต้องแตกเป็นเสี่ยงตามขั้นตอน ขึ้นอยู่กับจุดที่แน่นอนของการกระแทกหรือทางกายภาพ การจำลองความเสียหายของยานพาหนะจะได้รับการออกแบบใหม่เพื่อสะท้อนการชนด้วยความแม่นยำมากขึ้น

คุณสมบัติใหม่แต่ละอย่างจำเป็นต้องมีเลเยอร์เสียงและเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม การแตกกระจกขั้นตอนต้องใช้เสียงที่แตกต่างกันซึ่งสอดคล้องกับขนาดของชิ้นส่วนและแรงกระแทก ทีมเสียงใช้หลักการบันทึกขนาดใหญ่แบบเดียวกันเพื่อครอบคลุมความเป็นไปได้ทั้งหมดที่เกิดจากระบบฟิสิกส์ การประสานกันระหว่างการทำลายภาพและการตอบรับด้วยเสียงช่วยเสริมความน่าเชื่อถือของโลกเสมือนจริง

การขยายอาณาเขตจะกำหนดขอบเขตของการเปิดตัวครั้งต่อไปของแฟรนไชส์

ชื่อถัดไปของซีรีส์นี้จะพาผู้เล่นไปสู่เกมจำลองในรัฐฟลอริดา เมือง Vice City ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเมืองหลักของแผนที่ซึ่งรวมถึงพื้นที่แอ่งน้ำ ชายหาด และทางหลวงที่กว้างขวาง ความหลากหลายทางภูมิศาสตร์จำเป็นต้องมีฐานข้อมูลเฉพาะสำหรับแต่ละชีวนิเวศ เสียงรอบข้างของหนองน้ำแตกต่างอย่างมากจากเสียงของถนนศูนย์การค้าที่พลุกพล่าน

การเล่าเรื่องจะติดตามตัวละครเอกลูเซียและเจสันผ่านระบบนิเวศที่แตกต่างกันเหล่านี้ ปฏิสัมพันธ์ของทั้งคู่กับสิ่งแวดล้อมจะทดสอบขีดจำกัดของเทคโนโลยีการจำลองที่พัฒนาโดยสตูดิโอ ตัวอย่างอย่างเป็นทางการแสดงชายหาดที่พลุกพล่านและมีประชากรหนาแน่นกว่าเกมก่อนๆ แต่ละคนบนหน้าจอแสดงถึงจุดประมวลผลปัญญาประดิษฐ์และเอาต์พุตเสียง

กำหนดการอย่างเป็นทางการชี้ไปที่การมาถึงของ Grand Theft Auto VI ในปลายปี 2569 ทีมพัฒนาใช้เวลาที่เหลือหลายเดือนในการขัดเกลาขั้นสุดท้ายกับระบบที่ให้รายละเอียดโดย Rob Carr การจัดระเบียบทางเทคนิคของไฟล์ช่วยให้แน่ใจว่าข้อมูลจำนวนมหาศาลทำงานได้โดยไม่กระทบต่ออัตราเฟรมต่อวินาที การส่งมอบโครงการจะรวมความก้าวหน้าทางเทคนิคที่บริษัทประสบความสำเร็จเข้ากับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน

ดูเพิ่มเติม