《刺客教條:黑旗》重製版重新同步帶來先進的圖形引擎和戰術戰鬥

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

育碧新加坡公司在巴黎的活動中展示了《刺客教條:黑旗重新同步》的可玩演示。該遊戲計劃於 2026 年 7 月 9 日發行。玩家可以在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上體驗海盜冒險。記者對即將完成的版本進行了大約3個小時的測試。該會議允許探索加勒比島嶼並完成主要任務。

該項目擺脫了簡單的視覺重製的概念。開發團隊使用Anvil引擎重建原始體驗。這項尖端技術與《刺客教條:暗影》中使用的相同。遊戲的深度重構使經典機制現代化。 13年前推出的作品的精髓仍然完好無損。

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Anvil Engine 改變了加勒比地區的勘探

加勒比海環境的視覺衝擊力在新版本中呈現顯著變化。風景紋理的解析度顯著提高。結構和地圖元素的多邊形數量大幅增加。玩家的視野無限擴展。水的物理學經歷了一次徹底的重建。波動態地影響每個液體質量。當地植被對風向做出反應。寒鴉船的帆與洋流同步擺動。

不同區域之間的轉換無需加載螢幕即可進行。玩家可以步行穿過哈瓦那和拿騷等主要城市,並立即登上寒鴉號。探索的過程仍然持續不斷。巴黎演示中使用的硬體保證了高性能。電腦配備 Intel Core Ultra 7 265KF 處理器。該機器配備 NVIDIA GeForce RTX 5080 顯示卡和 64 GB DDR5 RAM。遊戲以4K解析度、高幀率運行。

從技術角度來看,更新版本提供了具體的結構改進:

  • 高清紋理,場景細節增加。
  • 多邊形數量增加了幾個數量級。
  • 擴大視野,方便海上航行。
  • 重建水物理,對遊戲玩法有直接影響。
  • 動態植被對風的即時反應。
  • 持續探索,地圖之間的載入不會中斷。
  • 性能針對 4K 解析度進行了最佳化,具有恆定的流動性。

NVIDIA 的升級技術在測試期間啟用。開發人員尚未確認有關所使用的 DLSS 和幀生成配置檔案的詳細資訊。

戰鬥機制需要針對敵人的戰術精準度

與該系列的舊遊戲相比,身體對抗的節奏發生了巨大的變化。按住防禦按鈕消滅整個群體的策略已經失去了效力。當前的戰鬥需要更快的思考。該系統基於對手的防禦欄來工作。玩家需要透過連續攻擊耗盡該條才能造成真正的傷害。

執行簡單的防守不再保證勝利。阻止攻擊的反應時間變得非常嚴格。玩家必須找到準確的時機來使敵人失去平衡。這個動作為即時完成打開了空間。更高等級的武器可以讓你連續快速擊殺最多 4 人。使用基本劍會限制對第一個目標的攻擊。

受系統控制的士兵表現出攻擊行為。敵人在寡不敵眾的情況下迅速包圍了愛德華。演示期間需要多次嘗試才能攻佔堡壘。來自遠程狙擊手的持續壓力導致了快速失敗。手槍瞄準器現在完全手動工作。此功能可讓您精確地擊中火藥桶。透過按鈕組合激活特殊能力需要在激烈的戰鬥中適應。

跑酷系統接收調整和隱身增益選項

跨越屋頂和森林的移動呈現出更敏捷的反應。愛德華服從命令的方式與最近遊戲中的主角類似。角色可以輕鬆地進行側跳和空翻。播放器可以隨時中斷正在運行的動畫。這種流動性保證了對海盜行為的更大控制。

高層建築的降低仍然存在歷史限制。邊緣和尖峰附近的移動仍然被阻止。使用前面的按鈕進行上升和下降管理在高速時效果最佳。緩慢而精確的動作會在複雜區域產生挫折感。

潛行系統允許角色蹲伏在任何地方。肯維的能見度隨著晝夜週期而變化。天氣條件也會影響警衛的感知。馬坦薩斯地區的一場猛烈風暴幫助主角進行了偽裝。拋硬幣和哨子等經典工具仍保留在庫存中。

士兵的人工智慧存在行為缺陷。敵人遵循基本的視覺和聽覺模式。玩家可以將幾名守衛引誘到同一個灌木叢中,而無需驚動其他人。這種無聲的方式可以輕鬆清空整個營地,而無需直接戰鬥。

寒鴉號上的海戰帶來了新的動態

公海衝突得到了重大的機械升級。旋轉大砲需要玩家手動瞄準。該武器不再依賴腳本事件。在接近過程中,船員們使用鉤子使船隻更靠近。玩家需要管理稀缺的大砲彈藥。演示版僅提供了該武器的 5 次射擊。波浪的平衡會影響射擊的準確度。

船舶之間的高度差異需要計算發射角度。敵方船體被突破後不久,就會發生短距離戰鬥。海戰保持了原作的精髓,動作更加多元。射擊和追擊的經驗反映了公司對《骷髏會》發展的學習。

該演示包括一個 20 分鐘的支線任務。目標涉及招募露西。該角色是遊戲中三名新軍官之一。完成任務將為寒鴉解鎖特殊的射擊模式。水下探索獲得了更多自由。玩家可以在不同的地點潛水尋找寶藏。潛水鐘允許進入與主要任務相關的更深區域。

另見