《007 第一缕曙光》打造了视频游戏史上最雄心勃勃的詹姆斯·邦德游戏

007 First Light

007 First Light - Reprodução

在五年多没有关于英国特工的电影和数十年没有关于英国特工的高质量游戏之后,开发商 IO Interactive 推出了 007 First Light,作为对该系列在视频游戏市场上留下的真空的明确回应。该游戏登陆 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5,讲述了邦德在获得 00 级身份之前作为一名特工接受训练的早年经历。

以《杀手》游戏而闻名的 IO Interactive 汇集了其在开放世界设计和潜行方面的专业知识,创造了一种在电影动作与探索时刻之间取得平衡的体验。帕特里克·吉布森 (Patrick Gibson) 为年轻的詹姆斯·邦德 (James Bond) 提供了声音和面孔,一开始是一个脾气暴躁、不听话的角色,随着他与 M 和 Q 的互动而不断演变,以温文尔雅和迷人的方式扮演。

秘密与电影动作的融合

该游戏拒绝简单地将杀手公式与邦德主题相适应的简单方法。相反,IO Interactive 翻转了剧本:它使用线性讲故事作为其驱动力,同时保留“社交隐秘”元素(该工作室的商标)重新用于电影目的。在其他游戏中具有电影效果的序列变成了可玩的时刻。一个明显的例子是,邦德驾驶汽车绕过道路拐弯处,露出一座斯洛伐克城堡。另一种情况是,整个章节都专门介绍在汽车逃生、潜行和战斗之间交替的训练蒙太奇。

远程战斗与近战战斗的方式不同。当潜行策略失败、邦德被迫开枪时,游戏会优先考虑爆炸性的戏剧效果:油箱爆炸、平台倒塌、起重机倒塌。玩家很快就会学会寻找红色桶,这会引发一系列附带伤害。这种机制提供了潜力,但需要过度依赖结构化场景,以避免很快被敌人淹没。

自由即兴的肉搏战

徒手格斗展现出不同的复杂性。邦德就像酒吧里的吵闹者,将身体推向喧闹的架子,并用杯子和键盘殴打敌人。这个教训很简单:任何不固定在地面上的物体都会成为潜在的武器。游戏要求玩家怀疑地看着陶器、酒瓶和其他可移动物品,因为知道它们将在接下来的几分钟内用于战斗。这种方法允许真正的即兴创作,并使每个战斗序列感觉独特。

黑客时钟引入了小鬼当家的动态,允许玩家将警卫重定向到锁定的复印机,然后用激光束电击他们。小工具可以作为绕过敌人的工具,尽管游戏在需要用从遥控器或酒精凝胶中偷来的电池来补充设备时接受了一定程度的荒谬。图片:丹尼尔·克雷格 (Daniel Craig) 抢劫 Carex 为间谍手表提供动力,这在电影中是绝无仅有的。

邦德的双重性格:诱惑者和战斗者

《007 第一缕曙光》明白了之前有关特工的游戏未能做到的事情:动作只是邦德幻想的一半。他既是诱惑者,又是斗士。该游戏包括国际象棋锦标赛的社交场景和奢侈品发布会。这些环境的舞台和氛围堪称典范。实际工作包括拦截对话以发现钥匙卡的位置或向其监护人投掷有毒飞镖。

参观毛里塔尼亚市场和豪华酒店度假胜地提供真正的探索空间。很少有开发商能够捕捉到旅游业的这种令人向往的幻想。许多游戏都允许你扮演武装版的邦德,但《007 曙光》提供了邦德第一次有机会在越南的照明无边泳池旁放松,或者在弹球游戏中试图智胜作弊者。现代视频游戏拥有将玩家带到特定地点的技术能力,其细节在任天堂 64 的《黄金眼》时代是不可想象的。

完全沉浸在粉丝痴迷的宇宙中

细节揭示了制作的狂热本质。其中一个片段展示了 Q 教邦德如何打领结——完美的前传技巧,通过华丽的角色触感实现了标志性的外观。该游戏提供了约翰·巴里(John Barry)的经典乐谱,让玩家可以无缘无故地部署壮观的落针动作。 Q 实验室探索的特点是下属测试故障原型。其中一个片段将邦德绑在刑台上,他必须在那里通过谈话获得自由。另一张照片将特工置于 15,000 英尺高空,没有降落伞。

很明显,这个标题是由邦德爱好者玩“假设”游戏创建的。在白板上:

  • Q 实验室探索与原型测试
  • 谈判顺序与酷刑表相关
  • 不使用降落伞从 15,000 英尺高空自由落体跳伞
  • 访问约翰·巴里的经典乐谱
  • 标志性地点的奢华旅游时刻

很少有粉丝有机会像 IO Interactive 那样在他们所痴迷的沙盒中玩游戏。就邦德的电子游戏特色而言,没有人做得更好。

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