После более чем 5 лет без фильма и десятилетий без качественной игры о британском агенте разработчик IO Interactive выпустил 007 First Light как окончательный ответ на вакуум, оставленный франшизой на рынке видеоигр. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5 и повествует о первых годах Бонда в качестве агента, проходящего обучение, до получения статуса 00.
IO Interactive, известная своими играми Hitman, объединила свой опыт в дизайне открытого мира и стелс-игре, чтобы создать игру, в которой сочетаются кинематографическое действие и моменты исследования. Патрик Гибсон передает свой голос и лицо молодому Джеймсу Бонду, начиная с раздражительного и непокорного персонажа, который развивается по мере взаимодействия с M и Q, сыгранного вежливо и увлекательно.
Слияние секретности и кинематографического действия
Игра отказывается от простого подхода, заключающегося в простой адаптации формулы Hitman к темам Бонда. Вместо этого IO Interactive переворачивает сценарий: в качестве движущей силы она использует линейное повествование, сохраняя при этом элементы «социальной скрытности» — торговой марки студии — повторно присвоенные для кинематографических целей. Сцены, которые в других играх были бы кинематографическими, становятся игровыми моментами. Яркий пример — когда Бонд проезжает на автомобиле поворот дороги и обнаруживает словацкий замок. Другой, когда целая глава посвящена тренировочному монтажу, в котором чередуются побег из машины, скрытность и бой.
Дальний бой работает иначе, чем рукопашный. Когда стратегия скрытности терпит неудачу и Бонд вынужден стрелять, в игре приоритет отдается взрывной театральности: взрываются бензобаки, рушатся платформы, рушатся краны. Игрок быстро учится искать красную бочку, которая вызовет цепочку побочных повреждений. Эта механика предлагает потенциал, но требует чрезмерной зависимости от структурированных сценариев, чтобы избежать быстрого подавления врагами.
Рукопашный бой со свободой импровизации.
Безоружный бой раскрывает иную сложность. Бонд ведет себя как хулиган в баре, толкая тела на шумные полки и избивая врагов кружками и клавиатурами. Урок прост: любой предмет, не закрепленный на земле, становится потенциальным оружием. Игра заставляет игрока подозрительно смотреть на посуду, винные бутылки и другие движущиеся предметы, зная, что в ближайшие несколько минут они будут использованы в бою. Такой подход позволяет аутентичную импровизацию и делает каждую последовательность боя особенной.
Хакерские часы привносят динамику «Один дома», позволяя игроку перенаправлять охранников к запертым копировальным машинам, прежде чем убить их лазерным лучом. Гаджеты функционируют как инструменты для обхода врагов, хотя игра допускает дозы абсурда, когда необходимо пополнить устройства батарейками, украденными из пультов дистанционного управления, или шариками спиртового геля. Изображение: Дэниел Крейг грабит Carex, чтобы привести в действие шпионские часы, не имеет аналогов в кино.
Двойная натура Бонда: соблазнитель и боец
007 First Light понимает то, чего не смогли сделать предыдущие игры об агенте: экшн — это лишь половина фэнтези о Бонде. Он одновременно соблазнитель и боец. Игра включает в себя социальные элементы шахматного турнира и презентацию роскошного продукта. Постановка и атмосфера этих сред являются образцовыми. Практическая работа включает в себя перехват разговоров, чтобы обнаружить местонахождение карты-ключа, или бросание ядовитого дротика в ее хранителя.
Посещение мавританского рынка и роскошного отеля открывают настоящий простор для исследований. Немногие девелоперы могут воплотить в жизнь эту амбициозную мечту о туризме. Многие игры позволяют вам воплотить вооруженную версию Бонда, но 007 First Light предлагает первую возможность побыть Бондом, расслабляющимся возле освещенного пейзажного бассейна во Вьетнаме или пытающимся перехитрить мошенника в игре в снаряды и мяч. Современные видеоигры обладают технической возможностью переносить игроков в определенные места с такой детализацией, которая была немыслима в эпоху GoldenEye для Nintendo 64.
Полное погружение во вселенную, одержимую фанатами.
Детали раскрывают фанатичный характер постановки. В одном из эпизодов показано, как Q учит Бонда завязывать галстук-бабочку — идеальный приквел, который придает культовый вид благодаря великолепному прикосновению к персонажу. Игра предоставляет доступ к классическим партитурам Джона Барри, позволяя игроку произвести впечатляющий удар иглой из ниоткуда. В ходе исследования Q Lab подчиненные тестируют неисправные прототипы. Один из эпизодов привязывает Бонда к столу пыток, где он должен найти путь к свободе. Другой помещает агента на высоту 15 000 футов без парашюта.
Понятно, что название было создано энтузиастами Бонда, играющими в «А что, если?» на доске:
- Исследование Q Lab с тестированием прототипа
- Последовательность переговоров, привязанная к столу пыток
- Прыжок в свободном падении с высоты 15 000 футов без парашюта
- Доступ к классическим партитурам Джона Барри
- Моменты роскошного туризма в знаковых местах
Лишь немногие фанаты получают возможность играть в песочнице своей одержимости, как это сделала IO Interactive. Что касается видеоигр о Бонде, никто не сделал это лучше.

