007 First Light menyampaikan permainan James Bond yang paling bercita-cita tinggi dalam sejarah permainan video

007 First Light

007 First Light - Reprodução

Após Lebih daripada 5 tahun tanpa filem dan berdekad-dekad tanpa permainan berkualiti tentang ejen British, pemaju IO Interactive melancarkan 007 First Light sebagai jawapan muktamad kepada kekosongan yang ditinggalkan oleh francais dalam pasaran permainan video. Tajuk itu tiba di PC, Xbox Series

IO Interactive, yang terkenal dengan permainan Hitman, telah mengumpulkan kepakarannya dalam reka bentuk dunia terbuka dan siluman untuk mencipta pengalaman yang mengimbangi aksi sinematik dengan detik penerokaan. Patrick Gibson meminjamkan suara dan wajahnya kepada James Bond muda, bermula sebagai watak yang pemalu dan tidak patuh yang berkembang semasa dia berinteraksi dengan M dan Q, dimainkan dengan cara yang urban dan menawan.

Gabungan antara kerahsiaan dan aksi sinematik

Permainan ini menolak pendekatan mudah dengan hanya menyesuaikan formula Hitman dengan tema Bond. Sebaliknya, IO Interactive membelek skrip: ia menggunakan penceritaan linear sebagai daya penggeraknya, sambil mengekalkan unsur-unsur “social stealth” — tanda dagangan studio — digunakan semula untuk tujuan sinematik. Sequências yang akan menjadi sinematik dalam tajuk lain menjadi detik yang boleh dimainkan. Contoh yang jelas berlaku apabila Bond memandu kereta mengelilingi selekoh di jalan untuk mendedahkan istana Slovak. Outro, apabila keseluruhan bab dikhaskan untuk montaj latihan yang berselang-seli antara melarikan diri kereta, senyap dan pertempuran.

Pertempuran jarak jauh berfungsi berbeza daripada pertempuran jarak dekat. Strategi siluman Quando gagal dan Bond terpaksa menembak, permainan ini mengutamakan teater yang meletup: tangki gas meletup, platform runtuh, kren runtuh. Pemain dengan cepat belajar mencari tong merah yang akan mencetuskan rantaian kerosakan cagaran. Mekanik Essa menawarkan potensi, tetapi memerlukan pergantungan yang berlebihan pada senario berstruktur untuk mengelak daripada ditimpa musuh dengan cepat.

Combate huru-hara dengan kebebasan improvisasi

Pertempuran tanpa senjata mendedahkan kecanggihan yang berbeza. Bond bertindak seperti bilik bar yang gaduh, menolak badan ke rak yang bising dan memukul musuh dengan cawan dan papan kekunci. Pengajarannya mudah: mana-mana objek yang tidak dipasang ke tanah menjadi senjata yang berpotensi. Permainan ini memberi syarat kepada pemain untuk melihat dengan curiga pada pinggan mangkuk, botol wain dan barang alih lain, mengetahui bahawa ia akan digunakan dalam pertempuran dalam beberapa minit akan datang. Pendekatan Essa membolehkan penambahbaikan yang tulen dan menjadikan setiap urutan pertarungan terasa berbeza.

Jam tangan penggodam memperkenalkan dinamik Home Alone, membolehkan pemain mengubah hala pengawal ke mesin penyalin berkunci sebelum mengelektriknya dengan pancaran laser. Gadgets berfungsi sebagai alat untuk memintas musuh, walaupun permainan menerima dos yang tidak masuk akal apabila perlu untuk menambah peranti dengan bateri yang dicuri daripada alat kawalan jauh atau gumpalan gel alkohol. Imagem: Daniel Craig merompak Carex untuk menyalurkan jam pengintip tidak menemui persamaan dalam pawagam.

Sifat dwi Bond: penggoda dan pejuang

007 First Light memahami sesuatu bahawa permainan sebelumnya tentang ejen telah gagal: tindakan hanyalah separuh daripada fantasi Bond. Ele adalah penggoda dan pejuang. Permainan ini termasuk setpieces sosial di kejohanan catur dan pelancaran produk mewah. Pementasan dan suasana persekitaran ini adalah teladan. Kerja praktikal melibatkan memintas perbualan untuk mengetahui lokasi kad kunci atau melemparkan dart beracun ke arah penjaganya.

Visitas ke pasar Mauritania dan tempat percutian hotel mewah menawarkan ruang yang tulen untuk penerokaan. Pembangun Poucos berjaya menangkap fantasi jelajah aspirasi itu. Permainan Muitos membenarkan anda menjelmakan versi senjata Bond, tetapi 007 First Light menawarkan peluang pertama untuk menjadi Bond bersantai di sebelah kolam infiniti bercahaya dalam Vietnã atau cuba mengecoh penipu dalam permainan kulit kayu dan bola. Videogames moden mempunyai keupayaan teknikal untuk membawa pemain ke lokasi tertentu dengan perincian yang tidak dapat difikirkan dalam era GoldenEye untuk Nintendo 64.

Jumlah Imersão dalam alam semesta obsesi peminat

Detalhes mendedahkan sifat fanatik pengeluaran. Satu urutan menunjukkan Q mengajar Bond cara mengikat tali leher — prequelcraft sempurna yang mencapai rupa ikonik melalui sentuhan watak yang cantik. Permainan ini menyediakan akses kepada skor klasik John Barry, membolehkan pemain menggunakan jarum yang menakjubkan entah dari mana. Exploração daripada Q Lab menampilkan orang bawahan yang menguji prototaip yang tidak berfungsi. Satu urutan mengikat Bond dengan meja penyeksaan di mana dia mesti bercakap tentang kebebasannya. Outra meletakkan ejen pada 15,000 kaki tanpa payung terjun.

Jelas sekali tajuk itu dicipta oleh peminat Bond bermain “bagaimana jika?” pada papan putih:

  • Exploração dari makmal Q dengan ujian prototaip
  • Perdagangan Sequência terikat dengan meja penyeksaan
  • Salto jatuh bebas pada 15,000 kaki tanpa payung terjun
  • Skor Klasik Acesso kepada John Barry
  • Momentos pelancongan mewah di lokasi ikonik

Peminat Poucos mendapat peluang untuk bermain dalam kotak pasir obsesi mereka sebagai IO Interactive dicapai di sini. Permainan video Como lama berbanding Bond, tiada siapa yang melakukannya dengan lebih baik.