《007 第一道曙光》打造了電玩史上最具野心的詹姆士龐德遊戲

007 First Light

007 First Light - Reprodução

在五年多沒有關於英國特工的電影和數十年沒有關於英國特工的高品質遊戲之後,開發商 IO Interactive 推出了 007 First Light,作為對該系列在視頻遊戲市場上留下的真空的明確回應。該遊戲登陸 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5,講述了邦德在獲得 00 級身份之前作為特工接受訓練的早年經歷。

以《殺手》遊戲而聞名的 IO Interactive 匯集了其在開放世界設計和潛行方面的專業知識,創造了一種在電影動作與探索時刻之間取得平衡的體驗。派崔克吉布森 (Patrick Gibson) 為年輕的詹姆斯龐德 (James Bond) 提供了聲音和臉孔,一開始是一個脾氣暴躁、不聽話的角色,隨著他與 M 和 Q 的互動而不斷演變,以溫文爾雅和迷人的方式扮演。

秘密與電影動作的融合

遊戲拒絕簡單地將殺手公式與邦德主題相適應的簡單方法。相反,IO Interactive 翻轉了劇本:它使用線性講故事作為其驅動力,同時保留“社交隱秘”元素(該工作室的商標)重新用於電影目的。在其他遊戲中具有電影效果的序列變成了可玩的時刻。一個明顯的例子是,龐德駕駛汽車繞過道路轉彎處,露出一座斯洛伐克城堡。另一種情況是,整個章節都專門介紹在汽車逃生、潛行和戰鬥之間交替的訓練蒙太奇。

遠程戰鬥與近戰戰鬥的方式不同。當潛行策略失敗、邦德被迫開槍時,遊戲會優先考慮爆炸性的戲劇效果:油箱爆炸、平台倒塌、起重機倒塌。玩家很快就會學會尋找紅色桶,這會引發一系列附帶傷害。這種機制提供了潛力,但需要過度依賴結構化場景,以避免很快就被敵人淹沒。

自由即興的肉搏戰

徒手格鬥展現出不同的複雜性。邦德就像酒吧裡的吵鬧者,將身體推向喧鬧的架子,並用杯子和鍵盤毆打敵人。這個教訓很簡單:任何不固定在地面上的物體都會成為潛在的武器。遊戲要求玩家懷疑地看著陶器、酒瓶和其他可移動物品,因為知道它們將在接下來的幾分鐘內用於戰鬥。這種方法允許真正的即興創作,並使每個戰鬥序列感覺獨特。

駭客時鐘引入了小鬼當家的動態,允許玩家將警衛重定向到鎖定的影印機,然後用雷射光束電擊他們。小工具可以作為繞過敵人的工具,儘管遊戲在需要用從遙控器或酒精凝膠中偷來的電池來補充設備時接受了一定程度的荒謬。圖片:丹尼爾克雷格 (Daniel Craig) 搶劫 Carex 為間諜手錶提供動力,這在電影中是絕無僅有的。

邦德的雙重性格:誘惑者與戰鬥者

《007 第一道曙光》明白了先前有關特務的遊戲未能做到的事:動作只是龐德幻想的一半。他既是誘惑者,也是鬥士。遊戲包括國際象棋錦標賽的社交場景和奢侈品發布會。這些環境的舞台和氛圍堪稱典範。實際工作包括攔截對話以發現鑰匙卡的位置或向其監護人投擲有毒飛鏢。

參觀茅利塔尼亞市場和豪華飯店度假勝地提供真正的探索空間。很少有開發商能夠捕捉到旅遊業的這種令人嚮往的幻想。許多遊戲都允許你扮演武裝版的邦德,但《007 曙光》提供了邦德第一次有機會在越南的照明無邊泳池旁放鬆,或者在彈珠遊戲中試圖智勝作弊者。現代電玩遊戲擁有將玩家帶到特定地點的技術能力,其細節在任天堂 64 的《黃金眼》時代是不可想像的。

完全沉浸在粉絲痴迷的宇宙中

細節揭示了製作的狂熱本質。其中一個片段展示了 Q 教邦德如何打領結——完美的前傳技巧,透過華麗的角色觸感實現了標誌性的外觀。遊戲提供了約翰·巴里(John Barry)的經典樂譜,讓玩家可以無緣無故地部署壯觀的落針動作。 Q 實驗室探索的特點是下屬測試故障原型。其中一個片段將邦德綁在刑台上,他必須在那裡透過談話獲得自由。另一張照片將特工置於 15,000 英尺高空,沒有降落傘。

很明顯,這個標題是由邦德愛好者玩「假設」遊戲創建的。在白板上:

  • Q 實驗室探索與原型測試
  • 談判順序與酷刑表相關
  • 不使用降落傘從 15,000 英尺高空自由落體跳傘
  • 參觀約翰·巴里的經典樂譜
  • 標誌性地點的奢華旅遊時刻

很少有粉絲有機會像 IO Interactive 一樣在他們所痴迷的沙盒中玩遊戲。就邦德的電子遊戲特色而言,沒有人做得更好。

另見