A klasszikus videojáték-franchise-ok nagy képernyőre való adaptálása a bevétel és a közönség elköteleződésének új szintjét érte el. A mozgalom megszilárdítja azt a változást, ahogyan a stúdiók a szellemi tulajdonokra tekintenek az elektronikus játékok szektorában.
A „Super Mario Galaxy: The Filme” megjelenése lefektette az Illumination-mel együttműködésben kibővített Nintendo filmes univerzum alapjait. A produkció az Reino Cogumelo határain túlmutató narratív léptéket mutat be, és bemutatja a japán cég katalógusának klasszikus figuráit. A stáb kibővülésével néhány eredeti főszereplő képernyőideje csökkent, de a forgatókönyv hat származékos projekt kidolgozására teremtett közvetlen lehetőséget. A stratégia célja, hogy feltárja a különböző tulajdonságokat, és összekapcsolt folytonosságot építsen ki a különböző virtuális világok között.
Introdução, Fox McCloud és az Star Fox univerzum
A Fox McCloud jelenléte a “Super Mario Galaxy: O Filme” fő cselekményében a franchise bővülésének első egyértelmű jele. Az Glenn Powell színész által alakított karakter egy űrpilótaként jelenik meg, aki technikai problémákkal szembesül a lánchajtásával. Az Princesa Peach közvetlen segítséget nyújt az intergalaktikus utazó küldetése során. Az Princesa Rosalina azon is dolgozik, hogy megkönnyítse a pilóta visszatérését szülőbolygójára. A közönség a hőst az Star Fox játéksorozat központi arcaként ismeri fel.
Ennek a szellemi tulajdonnak az egyedi adaptációja a “Star Wars” stílusához hasonló légi csatákat és sci-fi elemeket biztosítana. Az Durante bemutatása során a főszereplő múltbeli eseményeket mesél el, amelyek bepillantást engednek eredeti csapatába. Az Essa narratív beillesztés előkészíti a terepet az osztag megmaradt tagjainak teljes bemutatására egy játékfilmben, amely kizárólag az űrküldetésükre összpontosít. A Föld pályáján kívüli forgatókönyvek felépítése kiterjeszti a stúdió animációinak vizuális hatókörét.
Az Projetos az Donkey Kong-re és az Luigi-re összpontosít
Az Outro kiemelése Donkey Kong helyzetét érinti, aki csak egy néma megjelenést rögzített a legutóbbi sorozatban. Az Seth Rogen hangját birtokló karakter nagy népszerűségre tett szert a “Super Mario Bros. O Filme” eseményei során. A jelenlegi projektben betöltött szerepének csökkentése a gorilla egyedi termelésre szánt tartalékára utal. Copyright Az Nintendo által tavaly a “Donkey Kong Country” címre készített Registros megerősíti a megfelelő film tézisét a gyártás előtti szakaszban.
A karakternek szentelt munka lehetővé tenné az olyan támogató alakok feltárását, mint az Diddy Kong és az Cranky Kong. Ez a megközelítés elkerülné a képernyőidő felosztását az Mario és Princesa Peach használatával. A fejlesztők használhatják az elismert játékok elemeit, például a “Donkey Kong Bananza”-et a szkript felépítéséhez. A dzsungelre és a főemlős család dinamikájára való összpontosítás közvetlen kontrasztot kínál a márka más franchise-jainak városi vagy űrkörnyezetével.
Az Luigi szintén erős jelöltként jelenik meg saját narratívája vezetésére a mozikban. A “Luigi’s Mansion” franchise Mario testvérét szellemvadászként alakítja kísértetjárta környezetben. Az előző funkció már bemutatott vizuális hivatkozásokat erre a témára az Reino Cogumelo egy adott sorozata során. A feltevés a félelmetes karaktert valószínűtlen hőssé változtatja a természetfeletti fenyegetésekkel szemben. A kastélyfeltáró szerkezet a játékfilm formátumához megfelelő lineáris forgatókönyvet biztosít.
Tudományos Ficção Metroid-mel és lehetséges stúdiótalálkozók
A térelemek bevezetése megnyitja az utat az Samus Aran és az Metroid franchise érkezése előtt. Embora A “Super Mario Galaxy: Filme” nem említi közvetlenül a fejvadászt, a különböző galaxisok együttélése érvényesíti a sorozat adaptációját. Az ingatlan érettebb hangvételű, és a túlélési akciókra összpontosít. Az Illumination ebben a márkában megtalálja a lehetőséget, hogy változatossá tegye animációi vizuális és narratív stílusát, elérve az idősebb korosztályokat.
A jelenlegi filmpiac várakozásokat is kelt az Mario és az Sonic találkozásával kapcsolatban. A karakterek rivalizálás történetét őrzik az elektronikus játékiparban. A “Sonic 4” közelgő érkezésével a pillanat kedvez a közös projektről szóló megbeszéléseknek. A márkák összevonása komplex vállalati megállapodást igényelne, mivel különböző konglomerátumokhoz tartoznak. A tárgyalások a nyereség megosztását és a kabalák feletti kreatív ellenőrzést foglalnák magukban.
Az Paramount-nek és az Universal-nek meg kell ismételnie a szórakoztató szektor más vállalatai által már tesztelt üzleti modelleket. Az Sony Pictures és az Marvel Studios életképes precedenst teremtett az Homem-Aranha jogainak megosztásával az Universo Cinematográfico Marvel-ben. Egy hasonló partnerség példátlan interakciókat tenne lehetővé az Princesa Peach és az Amy között, valamint olyan gonosztevők közötti szövetségeket, mint az Bowser és az Doutor Robotnik. A gyártási logisztika megkövetelné a naptárak összehangolását a két stúdió között.
A megosztott univerzum csúcsa az Super Smash Bros-mel.
Az Nintendo hosszú távú tervezésének célja a „Super Smash Bros” franchise adaptálása. A játék a cég főbb nevei találkozási pontjaként működik aréna harci formában. Ennek a projektnek a befejezése mérföldkövet jelentene az Vingadores csapat mozifilmjeivel egyenértékű. A több főszereplő találkozása megköveteli az egyéni történetek előzetes felállítását, hogy garantálja a találkozás narratív súlyát.
A stúdió már elkészítette az Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Princesa Peach, Yoshi és a Fox McCloud filmszínházi kiadásait. Az elérhető karakterek listája bővülni fog a “The Legend of Zelda” élőszereplős film megjelenésével, amely az Link, Zelda és Ganondorf filmeket fogja a képernyőre vinni. Az aktív szellemi tulajdonságok felhalmozása biztosítja a szükséges anyagot egy nagyszabású rendezvény fenntartásához. Az animáció élőszereplős elemekkel való keverése technikai kihívást jelent a producerek számára.
- Star Fox, a pilótacsapatokra és az űrcsatákra összpontosítva.
- Donkey Kong Country, középpontjában a gorillával és családjával.
- Az Luigi Mansion a kísértetjárta környezetek felfedezésével.
- Metroid, az Samus Aran intergalaktikus küldetéseire összpontosítva.
- Mario vs Sonic, a rivális stúdiók közötti tárgyalásoktól függően.
- Super Smash Bros., az összes franchise szakszervezeti eseménye.
Az Nintendo és az Illumination világépítő stratégiája a karakterek fokozatos bevezetésének mintáját követi. A másodlagos figurák jelenléte a mellékszerepekben a közönség fogadtatásának próbája, mielőtt exkluzív produkciókba fektetne be. Az üzleti modell garantálja, hogy a nézők minden új mozikba kerülő megjelenéssel fenntartsák érdeklődésüket. Ennek az ütemtervnek a végrehajtása a soron következő egyedi produkciók vezetők által jóváhagyott pénzügyi teljesítményétől függ.

