Ny Steam-funksjon beregner bildefrekvens per sekund før du kjøper nye spill

Valve Steam

Valve Steam - Chebotaeva Ekaterina / Shutterstock.com

Valve jobber med å lage en ny funksjonalitet for Steam-plattformen rettet mot forhåndsanalyse av spillytelse. Systemet, identifisert i interne koder som Framerate Estimator, tar sikte på å beregne bildefrekvensen per sekund som en tittel vil nå på brukerens datamaskin. Verktøyet bruker en database matet av ekte informasjon fra andre spillere som har identiske eller lignende maskinvarekonfigurasjoner. Funnet skjedde etter nylige analyser av det digitale PC-spillbutikksystemet.

Initiativet foreslår en endring i måten forbrukere vurderer den tekniske gjennomførbarheten til programvare før de fullfører betaling. Ressursen kryssreferanser spesifikasjonene til prosessoren, skjermkortet og mengden RAM registrert på kontoen med historien til autentiske økter. Resultatet genererer en visuell graf med fluiditetsestimater. Selskapet søker å redusere feilmarginen som er vanlig ved kjøp av tunge verdipapirer.

Steam – Valve

Mapeamento maskinvare og anonym informasjonsbehandling

Virkemåten til den nye estimatoren avhenger av en database som er bygget i samarbeid og stille av plattformbrukerne selv. Valve oppdaterte nylig Steam betaklienten for å tillate frivillig innsending av ytelsesmålinger under kamper. Det første fokuset for denne samlingen var på enheter som opererer med SteamOS-systemet. Informasjonen når selskapets servere uten noen kobling til spillerens identitet eller personlige profil.

Para får tilgang til prognosen, forbrukeren trenger bare å holde maskinens spesifikasjoner oppdatert i butikkens system. Datakryssing skjer i sanntid når brukeren går inn på en bestemt spillside. Algoritmen identifiserer tusenvis av CPU- og GPU-kombinasjoner for å finne scenariet nærmest virkeligheten på den datamaskinen. Grafens nøyaktighet øker proporsjonalt med antall personer som deler bruksstatistikken sin.

Metoden som er tatt i bruk eliminerer avhengigheten av laboratorietester utført av utviklere. Systemet registrerer variasjoner som oppstår under lange spilløkter, der oppvarming av deler og maskinvarebelastning påvirker bildefrekvensen. Kontinuerlig innsamling sikrer at programvareoppdateringer og oppdateringspakker utgitt etter spilldebuten også gjenspeiles i estimeringsdiagrammet.

Diferenças mot minimums- og anbefalte krav

PC-spillindustrien har tradisjonelt brukt tabeller med minimums- og anbefalte krav for å veilede kjøpere. Steams nye funksjon fungerer som en videreutvikling av denne statiske modellen. Listene levert av studioene har en tendens til å presentere ideelle driftsscenarier, men klarer ikke å forutsi spillets oppførsel på maskiner med deler fra forskjellige generasjoner. Estimering basert på reelle data fyller dette informasjonsgapet.

Den prediktive modellen under utvikling har strukturelle fordeler i forhold til konvensjonelle tabeller. Direkte lesing av ytelse gir en mer nøyaktig oversikt over hva brukeren vil finne ved oppstart av applikasjonen.

  • Systemet evaluerer spillets oppførsel i ekte grafiske stresssituasjoner.
  • Databasen ignorerer markedsføringsløfter og fokuserer på absolutte fluiditetstall.
  • Kryss av informasjon dekker tusenvis av kombinasjoner av deler fra forskjellige produsenter.
  • Kartene oppdateres automatisk når nye data kommer inn på serverne.

Integreringen av dette verktøyet på butikksider eliminerer ikke tilstedeværelsen av offisielle krav deklarert av spillskapere. De to informasjonskildene vil fungere sammen for å gi en fullstendig kompatibilitetsdiagnose. Kjøperen vil ha tilgang til både studioets tekniske anbefaling og den praktiske refleksjonen av denne anbefalingen i spillmiljøet.

Impacto direkte kjøpsbeslutning for datamaskiner

Usikkerhet om teknisk ytelse representerer en av hovedårsakene til refusjonsforespørsler på Steam-plattformen. Jogadores med entry-level datamaskiner, mellomstore maskiner eller gaming notebooks møter daglige vanskeligheter med å forutsi flyten av nylige utgivelser. Estimeringsdiagrammet tar direkte tak i dette problemet ved å gi et umiddelbart, visuelt svar. Klarhet i informasjon har en tendens til å optimalisere valgprosessen.

Forhåndsvisning av bildefrekvensen lar forbrukere justere forventningene sine før de investerer store mengder penger i programvare. Et konkurrerende actionspill krever for eksempel høye bildefrekvenser for å sikre presisjon i kommandoer. Hvis estimatoren indikerer at brukerens maskin kun vil oppnå lave tall, kan kjøpet bli forsinket til en fremtidig maskinvareoppgradering.

Det digitale butikkøkosystemet får et ekstra lag med åpenhet med bruk av samfunnsstatistikk. Valve har allerede en oversikt over millioner av aktive maskinvareprofiler gjennom sine månedlige søk. Konverteringen av dette enorme volumet av data til et offentlig verktøy forsterker selskapets posisjon i det digitale distribusjonsmarkedet.

Variáveis-teknikker som påvirker bildefrekvensen

Apesar av presisjonen som tilbys av det store volumet av data som samles inn, fungerer ytelsesestimatoren i feltet av sannsynligheter. Funksjonen til en datamaskin avhenger av dusinvis av faktorer som går utover prosessoren og skjermkortet. Skjermoppløsningen valgt av brukeren endrer drastisk vekten av grafikkbehandlingen. Systemet må gjøre det klart at tallene som presenteres består av et aggregert gjennomsnitt.

Den interne konfigurasjonen av selve spillet endrer også det endelige bildefrekvensresultatet. En spiller som velger maksimal kvalitet teksturer vil oppnå lavere ytelse enn en som setter grafikken til minimumsnivået, selv ved bruk av samme datamaskin. Den prediktive modellen Valve må gruppere disse forskjellige tilnærmingene sammen for å generere et forventet rammeområde i stedet for et fast, absolutt tall.

Outros-elementer utenfor spillet forstyrrer flyten av økten. Tilstedeværelsen av applikasjoner som kjører i bakgrunnen, versjonen av videodrivere som er installert og omgivelsestemperaturen på stedet der datamaskinen opererer, forårsaker ytelsessvingninger. Verktøyet under utvikling fungerer som en robust referanseguide, men erstatter ikke behovet for riktig vedlikehold av operativsystemet.

Próximas går mot offisiell butikkimplementering

Valve holder utviklingen av ressursen under offisiell hemmelighold, uten offentlige kunngjøringer om utgivelsesdatoer. Oppdagelsen av kodelinjer i betaklienten indikerer at den interne testfasen er på et avansert stadium. Fellesskapet av teknologientusiaster følger programvarens ukentlige oppdateringer på jakt etter nye ledetråder om verktøyets grafiske grensesnitt.

Utvidelsen av anonym datainnsamling til et større antall brukere antyder at selskapet jobber med å utdype den prediktive modellen før den frigis til allmennheten. En tom eller ufullstendig informasjonsbank vil generere unøyaktige estimater og beseire formålet med funksjonaliteten. Den gradvise utgivelsen sikrer at maskinvarekrysningsalgoritmer er trygt raffinert.

Innføringen av bildefrekvensestimatoren konsoliderer Steams strategi om å tilby maksimale analytiske verktøy til sine kunder. Plattformen viser allerede brukeranmeldelser, prishistorikk og kompatibilitet med kontroller. Tilføyelsen av en teknisk prognose basert på reelle data lukker sløyfen på informasjon som trengs for et trygt kjøp i det digitale PC-spillmarkedet.

Se Også