新型プレイステーション・ポータブル本体のスペックが流出、高性能を重視

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PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ソニーは、モバイル市場における PlayStation ブランドの存在感を拡大するために、新しい高性能ポータブル コンソールの開発に取り組んでいます。プロジェクトの技術的な詳細が最近リークされ、カスタマイズされたプロセッサを作成するために AMD と直接提携していることが示されました。このデバイスは、コンパクトなフォームファクターでエネルギー効率と高度なグラフィックス機能のバランスをとることを目指しています。この機器はゲームをネイティブに実行できる必要があり、クラウドや画面ミラーリングを介したデータ送信のみに焦点を当てたアクセサリとは区別されます。

モバイルゲームデバイス市場は世界的に力強い拡大を遂げています。日本のメーカーは、この新しいハードウェアを、将来の Nintendo Switch 2 や、Steam Deck や ROG Ally などの PC アーキテクチャに基づくデバイスの直接の競合相手として位置付ける予定です。この取り組みは、同社がローカル処理を備えた専用ノートブック分野への回帰を示すものだ。この動きは、PS Vitaの正式な販売終了以来、同社のカタログに残されたスペースを埋めることになる。

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AMDと提携して開発された高度なアーキテクチャとプロセッサ

新しいラップトップの心臓部には 3 ナノメートルの製造プロセスが使用されています。プロセッサの主要なアーキテクチャは、AMD Zen 6 テクノロジーに基づいています。このコンポーネントには合計 6 つの物理処理コアがあります。内部エンジニアリング部門は、高性能のみを目的とした 4 つのコアと、システムのエネルギー効率を確保するために構成された 2 つのコアを分離しています。

このタスクの分離により、長時間使用セッション中のバッテリー消費を最適化できます。より要求の厳しいゲームでは、安定性を維持するためにチップの最大強度が活性化されます。軽量のタイトル、バックグラウンド アプリケーション、またはナビゲーション メニューは、プロセッサの経済的な部分を使用します。熱管理もこのインテリジェントな構造から直接恩恵を受けます。コンパクトなデバイスでは、内部部品の過熱とその結果としてのパフォーマンスの低下を避けるために厳密な温度制御が必要です。

グラフィックス処理ユニットには RDNA 5 アーキテクチャが統合されています。グラフィックス チップには、画像レンダリング用に 16 個のアクティブなコンピューティング ユニットがあります。コンポーネントの動作速度は、実行中のソフトウェアの要求とユーザーが選択した電力プロファイルに応じて、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の間で変化します。

このハードウェアは、市場ではレイ トレーシングとして広く知られているレイ トレーシング テクノロジのネイティブ サポートを提供します。この機能により、仮想環境における光、反射、影のシミュレーションが大幅に向上します。このツールを組み込むことで、ポータブルのビジュアル品質が現世代のデスクトップ コンソールで確立された標準に近づきます。

新世代のゲーム向けに設計された技術仕様

このシステムには、LPDDR5X 規格の 24 GB の RAM が搭載されています。通信インターフェースは128ビットで動作し、7,500MT/sの転送速度を実現します。このメモリ量は、モバイル プラットフォームにとって大幅な飛躍を表します。この容量は、現在市場で入手可能な多くの従来のデスクトップ コンソールに搭載されている容量をさえ上回ります。

容量が拡張されたことで、複雑なテクスチャをロードし、詳細なオープンワールドをシームレスに構築することが容易になります。同時に処理されるデータ量に応じて、ストレージとメインプロセッサ間の高速通信パスが必要になります。エンジニアリング プロジェクトでは、このデバイスの主な特徴として次のことが予想されます。

  • 効率を高めるための 3 ナノメートル リソグラフィーを備えたカスタム プロセッサー。
  • 16 個のコンピューティング ユニットを備えた RDNA 5 アーキテクチャに基づくグラフィック ユニット。
  • 高速LPDDR5X規格の24 GB RAMメモリ。
  • レイ トレーシング テクノロジのネイティブ ハードウェア サポート。
  • 解像度向上のための統合人工知能システム。

内蔵ストレージには高速NVMe SSDテクノロジーを採用。漏洩した文書では工場のフルキャパシティーはまだ確認されていない。コンポーネントの形式は、ユーザーによる拡張の可能性を示唆しています。このアプローチは、保証を無効にすることなく、メモリ ユニットをより大きな記憶容量を備えたモデルに交換できるようにする、この分野の他のデバイスの傾向に倣ったものです。

人工知能と外部スクリーンへの接続

ソニーは独自の PlayStation Spectral Super Resolution テクノロジーをデバイスに実装しています。このシステムは人工知能を使用して、リアルタイムで画像のサイズを変更します。このツールは、ゲームによって生成されたフレームを再構築し、メイン グラフィックス プロセッサに過負荷をかけることなく最終的な画面解像度を高めます。

人工知能のアップスケーリングの使用により、ポータブル コンソールにおける最大の技術的ボトルネックの 1 つが解決されます。この技術により、デバイスは内部的にグラフィックスを低解像度でレンダリングできるため、バッテリーが節約され、発熱が軽減されます。ただし、画面には鮮明で詳細な画像が表示されます。その視覚的な結果は、従来のソフトウェアのみの画像拡大方法を超えています。

このプロジェクトには、専用ベースを介したテレビやモニターへの接続のサポートが含まれています。テーブルトップ モードで動作すると、デバイスのエネルギー消費プロファイルが自動的に変更されます。ソケットに接続すると、ハードウェアは最大の処理能力を解放します。この変更により、大画面ディスプレイのフレーム レートが向上し、優れた解像度が実現します。

市場での位置づけと予想される発売期間

Windows システムおよび Linux ディストリビューションをベースとしたハンドヘルド コンピュータの登場により、ポータブル分野は近年大幅に力をつけてきました。 Steam Deck と ROG Ally は、従来の職場以外にも複雑なゲーム体験に対する本当の需要があることを証明しました。ソニーは、使いやすさを重視したクローズドで最適化されたエコシステムを提供することで、この視聴者の一部を獲得しようとしています。

同社はモバイル分野での事業運営に長い歴史を持っています。 PlayStation Portable と PS Vita はこれまでに強固な消費者ベースを築いてきました。最近同社は、別のコンソールからゲームをミラーリングするために、常時インターネット接続に依存するアクセサリである PlayStation Portal を立ち上げました。リークされた新しいハードウェアは完全に独立した製品であり、Wi-Fi ネットワークを必要とせずにローカルでデータを処理できます。

舞台裏の情報によると、ポータブル コンソールの発売は、同ブランドの次世代デスクトップ コンソールと並行して行われる予定です。戦略的計画の目的は、ゲーム カタログを統一することです。同様のアーキテクチャにより、開発者は制作初日から両方のプラットフォームと互換性のあるタイトルを作成できます。

ソニーはデバイスの開発について公式には沈黙を保っている。同社は、将来のハードウェアに関する噂や技術仕様の漏洩についてはコメントしないという厳格な方針を採用しています。プロジェクトは、会社の研究所での内部テスト段階で継続されます。最終的なコンポーネントと動作周波数は、世界市場に正式に発表される前に技術的な調整を受ける場合があります。

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