Az Acclaim kiadó hivatalosan megerősítette az Kidbash: Super Legend fejlesztését. Az új platform és akciócím roguelike elemekkel 2027 elején jelenik meg a piacon. A projektet egyszerre indítják el a jelenlegi Nintendo Switch és a jövőbeli Nintendo Switch 2 esetében. A döntés jelzi a játék jelenlétét a japán cég mindkét generációs konzolján. A produkció az Authentic Remixes és az Fat Raccoon független indonéz stúdiók együttműködésének eredménye. A csapatok olyan élményt kívánnak nyújtani, amely az agilis mechanikára és a dinamikus forgatókönyvek feltárására összpontosít.
A cím vizuális és mechanikus javaslata az elektronikus játékiparban bevált franchise hatásainak keverésével hívja fel a figyelmet. A fejlesztők az olyan sorozatokban látható klasszikus progressziós koncepciókat alkalmazzák, mint az Kirby és az Mega Man, és ezeket az ötleteket a kortárs formátumhoz igazítják. Az Toda projekt művészeti iránya az agyagozás esztétikáját alkalmazza. Az Essa animációs technika a modellező agyagon alapul, tapintható és texturált megjelenést kölcsönöz a karaktereknek és a virtuális környezeteknek.
Az Enredo egy memória nélküli hősre és az elfeledett karakterek világára összpontosít
A központi narratíva a játékost irányítja a főszereplő Kidbash felett, egy hős felett, aki úgy ébred fel, hogy nem emlékszik saját múltjára vagy származására. Az utazás nem sokkal azután kezdődik, hogy a karakter kudarcot vallott küldetésében, hogy megvédje a falut az Mandala-től, amely esemény katalizátorként szolgál a fő kalandhoz. A válaszokat keresve és harci képességeinek fejlesztése érdekében a főszereplő úgy dönt, hogy megkeresi a legendás harcművészet-mestert, Tao Shen Long-et. A mozgalom megkezdi az utazást ismeretlen területeken.
A rejtély elmélyül, amikor a hős rájön, hogy a mester nyomtalanul eltűnt, és a játék univerzumának szélesebb körű feltárására kényszerít. Todo a cselekmény egy különleges környezetben, az O.D.D.-ben bontakozik ki. A hely úgy működik, mint egy világ, amelyben kizárólag a feledésbe merült videojáték-figurák laknak. Az Essa narratív alapfeltevése lehetővé teszi az indonéz stúdiók számára, hogy változatos dizájnt és excentrikus személyiségeket fedezzenek fel az NPC-k számára, akik a kampány során keresztezik a főszereplő útját.
A Combat Sistema lehetővé teszi a fegyverfúziót és a módosítók használatát
Az Kidbash: Super Legend alapjátéka egy dinamikus harcrendszeren alapul, amely a felszerelések kombinálására összpontosít. Az Durante szakaszokban a játékosnak le kell győznie ellenségeit, hogy megtölthessen egy speciális energiamérőt. Quando ez a rúd eléri a maximális kapacitást, a rendszer felszabadítja a két különböző fegyver egyesítésének lehetőségét. Az akció példátlan és sokkal erősebb fegyvereket hoz létre. Az Cada kombináció egyedi támadási mechanikát generál, amely állandó alkalmazkodást igényel az ideiglenes leltárban elérhető új harci eszközökhöz.
Além a fegyverek összeolvadásából, a szakaszokon áthaladva véletlenszerű módosítókkal jutalmazza a játékost, amelyek jelentősen megváltoztatják a mérkőzések dinamikáját. Az Esses fejlesztései hatással vannak a platformok közötti mozgásra és az ellenfelekre adott ütések hatékonyságára. A rendszer lehetővé teszi, hogy ezeknek a módosítóknak a hatásai egymásra halmozódjanak fegyverek kombinálásakor. A mechanika összetett szinergiákat generál, amelyek megkönnyítik a túlélést a kaland fejlettebb szakaszaiban.
A továbblépési struktúra a roguelike műfaj szabványait követi, amelyben a játék befejezésére tett kísérletek különböző és előre nem látható kihívásokat jelentenek. A játékosnak élénk tájakat kell felfedeznie, és bonyolult szinteket kell leküzdenie, miközben fel kell fedeznie a játékstílusának legjobb fegyverkombinációit és módosítójait. A nehézségi görbe fokozatosan növekszik. A rendszer új ellenségtípusokat és összetett támadási mintákat vezet be, ahogy a főszereplő előrehalad a térkép egyes területein.
A Village Reconstrução határozza meg a fő előrehaladás ütemét
A projekt egyik különbsége a többi akciócímhez képest a robusztus faluépítési és -gazdálkodási rendszer megvalósítása. A játékos vállalja a felelősséget, hogy segítsen az elfeledett karakterek szereplőgárdájának újjáépíteni Mandala faluját, amely a történet elején elpusztult. A játék általános előrehaladása, amelyet meta progressziónak neveznek, közvetlenül kapcsolódik a közösség fizikai fejlődéséhez és a helyi lakosokkal fenntartott kapcsolatok fejlődéséhez.
Az utazás során egyedi főnökökkel is szembe kell nézni, akik egy misztikus hegy mentén helyezkednek el. Az Cada nagy ellenfél egyedi képességekkel és egyedi személyiségekkel rendelkezik. A játék interakciós rendszere lehetőséget kínál arra, hogy a korábbi ellenségeket összecsapások után szövetségesekké alakítsák. A funkció egy váratlan közösségi réteget ad a hagyományos platformformátumhoz. Az Essa toborzószerelő megerősíti a falut, és új erőforrásokat szabadít fel a főszereplő jövőbeli expedíciói számára.
Az Principais az Acclaim új független fogadásának jellemzői
A cím számos mechanikus és narratív elemet egyesít, amelyek a nosztalgikus játékosokat és a modern akcióélmények rajongóit egyaránt vonzzák. A projekt szerkezete a következő alapvető jellemzőket tömöríti:
- Amnéziás Herói, aki a fő kampány során újra felfedezi kilétét.
- Combate Gyors ütemű és forgatókönyv-feltárás szélhámos alapú előrehaladással.
- A klasszikus modellező animációk ihlette Estética claymation megjelenés.
- Véletlenszerű módosítók Sistema, amelyek javítják a fegyvereket és a mozgási képességeket.
- Chefes egyedi személyiségekkel és stratégiai szövetségek kialakításának lehetőségével.
- Az Meta fejlődése közvetlenül kapcsolódik a falu fejlesztéséhez és újjáépítéséhez.
E tényezők kombinációja egy olyan játékciklust hoz létre, amely az ismétlésre és a folyamatos fejlesztésre összpontosít. Cada előretörés az O.D.D. alapvető forrásokat biztosít a működési bázis bővítéséhez. A formátum biztosítja, hogy még a sikertelen próbálkozások is valamilyen állandó előrelépést eredményezzenek a játékos számára.
Az Resgate klasszikus esztétikájával felkelti a kiadó figyelmét
A játék bejelentése Marc Anthony Rodriguez, az Acclaim kiadványokért és stratégiai partnerségekért felelős igazgatója nyilatkozatait tartalmazza. Az ügyvezető részletezte a projektbe való befektetés okait. Az Ele kijelentette, hogy az Kidbash: Super Legend egy elveszett akcióklasszikus érzését közvetíti a PS3 és Dreamcast korszakból, de amely a 2020-as évek kiadásaira jellemző modern soult kapott. A cím jellegzetes vizuális minősége, innovatív harca és energiája a partnerség meghatározó tényezőjeként került kiemelésre.
Az Acclaim márka strukturális rekreációs folyamaton ment keresztül azzal a céllal, hogy támogassa a független játékokat. A vállalat merész és emlékezetes ajánlatokat keres a jelenlegi piacra. A kiadó belső értékelése arra a következtetésre jutott, hogy az Authentic Remixes és Fat Raccoon indonéz stúdiók munkája tökéletesen illeszkedik ehhez az új katalógushoz. Az eredmény egy termék saját vizuális stílussal, szilárd játékmenettel és nagyszerű egyéniséggel rendelkezik.
A pontos megjelenési dátum még rejtve marad, de a 2027 eleji időszak megerősítette, hogy a cím megérkezik az Nintendo Switch 2-be és az eredeti Nintendo Switch-be. A kiadó arról számolt be, hogy a premier időszakának közeledtével újabb részleteket osztanak meg a nyilvánossággal a fejlesztéssel és a műszaki specifikációkkal kapcsolatban. A hivatalos csatornákon már keringenek az első videóanyagok, amelyek bemutatják a projekt identitását meghatározó frenetikus akciót és sajátos művészeti irányvonalat.

