Assassin’s Creed: Black Flag Resynced премахва съвременните продължения; режисьорът обяснява решението и свързва Shadows

Assassin's Creed Black Flag - reprodução

Assassin's Creed Black Flag - reprodução

Липсата на поредици в сегашно време в „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ бележи една от най-обсъжданите трансформации на римейка. Новата интерпретация на класиката от 2013 г., която първоначално включваше сегменти на Abstergo Entertainment, сега е в съответствие с наративните тенденции на най-новите заглавия на франчайза.

Творческият директор Paul Fu описа причините зад тази промяна по време на интервю с VGC. Решението за премахване на комплекта части в офиса на Abstergo, където играчът изследва съвременната среда, докато преглежда спомените на Edward Kenway, е пряко свързано с еволюцията на Animus в поредицата “Assassin’s Creed”.

Обосновката за премахване на съвременни сцени

Ubisoft оправда премахването на последователностите в сегашно време от „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ поради еволюцията на Animus в най-новите игри от поредицата. Paul Fu подчерта, че запазването на оригиналните сцени би било несъвместимо с текущата посока на франчайза, особено с това, което е установено в „Assassin’s Creed: Shadows“. Екипът за разработка смята, че този подход е най-подходящ за запазване на разказа и механичната съгласуваност на вселената на “Assassin’s Creed”.

Промяната в Essa отразява усилието да се обедини изживяването на играча и да се приведе в съответствие римейкът с приемствеността, установена от най-новите заглавия в сагата. Креативният директор обясни, че Animus, като устройство за изследване на генетични спомени, е претърпял значителни трансформации през годините, превръщайки директните взаимодействия в „модерния свят“ на Abstergo в нещо, което вече не би се вписвало в настоящата логика на разказа. Основната цел беше да се предотврати превръщането на римейка в точка на разминаване във времевата линия на франчайза, давайки приоритет на сплотената визия за феновете.

Para замества тези взаимодействия, римейкът включва концепцията за “разриви”, елементи, които се появяват за първи път в “Assassin’s Creed: Shadows”. Essas rifts включва “какво-ако сценарии” в рамките на основното изживяване на играта. Алтернативният Essa беше внедрен като начин за поддържане на мета елемент в разказа, без да се създават противоречия с приемствеността и скорошното развитие на франчайза “Assassin’s Creed”. С това решение екипът се стреми да запази тематичната дълбочина, предлагана от съвременните сцени, но адаптирана към новия технологичен и наративен контекст на Animus.

Наративната двойственост на оригинала и промяната в римейка

Оригиналната игра от 2013 г., „Assassin’s Creed IV: Black Flag,“ беше известна с двойния си разказ. Играчите се потапят в пиратското приключение на Edward Kenway, изследвайки Caribe в началото на 18 век в завладяващо изживяване, включващо морски битки и изследване на острова. Paralelamente Към това имаше съвременни последователности, които поставяха играча в ролята на анонимен протагонист, служител на Abstergo Entertainment, компания, която функционираше като параван за Ordem на Templários.

Nessas е модерни части, целта на играча беше да помогне при сглобяването на материал за възможен филм, базиран на спомените на Edward Kenway. Форматът Esse осигури мост между историческото минало и по-големия сюжет на Assassinos и Templários в настоящето. Въпреки това, за римейка, тези последователности бяха изцяло премахнати.

Manter сцените в Abstergo, според Paul Fu, биха били в противоречие с текущото състояние на франчайза “Assassin’s Creed”. Екипът за разработка оцени, че начинът, по който Animus и съвременното разказване на истории са се развили през последните години, особено с „Assassin’s Creed: Shadows“, изисква различен подход. Alterar посоката да се включи това, което вече беше изоставено в други скорошни заглавия, не изглеждаше като най-последователното решение.

Замяната дойде под формата на разриви, които предлагат нов слой мета взаимодействие, изследвайки „какво-ако сценарии“ в рамките на основното изживяване на играта. Isso позволи на римейка да запази тематична дълбочина, без да противоречи на скорошната приемственост на франчайза. Креативният директор посочи, че това решение се стреми да балансира почитта към оригинала с необходимостта от модернизиране на разказа за днешната публика и посоката, която Ubisoft поема със сериала.

Вижте Също

Divisão сред феновете над промяната на ядрото

Премахването на последователностите в сегашно време е тема, която породи и продължава да генерира голям дебат в общността на “Assassin’s Creed”. Desde най-новите заглавия във франчайза, тези сцени прогресивно намаляват своята значимост и в много случаи са напълно изоставени. Решението на Ubisoft да не ги включи в римейка на „Black Flag Resynced“ отразява тази тенденция, далеч от съвременния разказ.

Para значителна част от най-старите и отдадени фенове, модерните продължения бяха основен стълб на идентичността на поредицата. Elas предостави по-широкия контекст, свързвайки историческите събития, преживени от убийците, със сложната битка между Assassinos и Templários в съвременния свят. Липсата на тези части се разглежда от някои като загуба на дълбочина на разказа и философска същност, която отличава “Assassin’s Creed” от други екшън-приключенски игри.

От друга страна, много играчи, особено по-новите или тези, които се чувстват по-малко ангажирани със съвременния сюжет, намират липсата на тези сцени за добре дошло опростяване. Eles твърдят, че съвременните секции често нарушават ритъма на основния геймплей и не добавят значителна стойност към изживяването на историческото изследване. Essa част от общността вижда промяната като начин да се съсредоточи изцяло върху пиратското приключение на Edward Kenway, което е силната страна на „Black Flag“.

Inovações и съдържание, запазено в Black Flag Resynced

„Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“, разработена от Ubisoft Singapore, е пълна реконструкция на оригиналната игра от 2013 г. Римейкът използва най-новия двигател Anvil, осигурявайки значително подобрено и модернизирано визуално изживяване. Графиката е актуализирана до настоящите стандарти и играта вече включва технологии като проследяване на лъчи, предлагащи по-реалистично осветление и отражения.

Важна иновация на Outra е обещанието за отворен свят напълно без екрани за зареждане, което трябва да гарантира по-голяма плавност в изследването и преходите между различни области на огромната карта. Бойната система също е модернизирана, въвеждайки перфектна система за париране като една от открояващите се нови функции, позволяваща на играчите повече прецизност и стратегия в конфронтациите.

Техническите и игрови подобрения на Além, римейкът също носи ново наративно съдържание, за да обогати историята. Емблематични Personagens като Barba Negra и Stede Bonnet се завръщат с нови истории, разширявайки участието си в сюжета. Офицерите на Três от екипажа на Edward Kenway вече ще ви придружават през цялата основна кампания, добавяйки нови взаимодействия и дълбочина на взаимоотношенията. Общата продължителност на играта варира между 15 и 40 часа, в зависимост от ангажираността на играча с различните морски дейности и странични мисии.

Основните нови характеристики на римейка включват:

  • Reconstrução завършен на най-новия двигател Anvil
  • Актуализиран Gráficos и проследяване на лъчи
  • Mundo отворен без екрани за зареждане
  • Модернизиран боен Sistema с перфектно париране
  • Novas истории за Barba Negra и Stede Bonnet
  • Офицери от екипажа на Três, придружаващи Edward в кампанията
  • Incorporação от “Assassin’s Creed: Shadows” разриви

„Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ е планирано да пристигне на PS5, Xbox Series X|S и PC конзоли на 9 юли 2026 г.

Вижте Също