Pembangun Bungie telah mengesahkan pemberhentian muktamad dalam pengeluaran pengembangan baharu untuk tajuk Destiny 2. Syarikat itu telah memindahkan penembak orang pertama kepada keadaan penyelenggaraan berterusan, menamatkan kitaran keluaran biasa yang mengekalkan francais sepanjang dekad yang lalu. Langkah itu memformalkan penghujung sokongan utama untuk produk. Pengumuman itu dibuat selepas tempoh enam bulan tanpa pengenalan kandungan baharu yang besar kepada pangkalan pengguna.
Keputusan itu secara langsung mempengaruhi komuniti pemain yang telah mengumpul beribu-ribu jam di platform sejak pelancaran asalnya. Keletihan model perniagaan menjadi jelas sepanjang tahun lepas, apabila studio menggunakan format kemas kini kecil yang dikurangkan. Perubahan dalam strategi menjana rasa tidak puas hati di kalangan pengguna dan pelabur dalam sektor teknologi. Sony, pemilik semasa pemaju, sedang memantau penurunan dalam bilangan penglibatan sambil menilai langkah seterusnya untuk operasi korporat.
Kemas kini akhir Pacote dijadualkan pada bulan Jun
Garis masa rasmi syarikat memerlukan penghantaran set tambahan terhad sebelum beralih sepenuhnya ke mod penyelenggaraan. Pasukan pembangunan telah menyediakan pakej bungkus yang memfokuskan pada pelarasan teknikal dan acara bermusim yang berulang. Pengaturcara menumpukan usaha terakhir mereka pada kestabilan pelayan dan membetulkan kelemahan yang sedia ada. Kalendar Jun termasuk pelaksanaan berikut dalam sistem:
- Implementação peningkatan kualiti hidup UI umum.
- Introdução item baharu yang disertakan dengan sistem ganjaran yang disemak semula.
- Realização daripada edisi terkini acara bermusim yang dikenali sebagai Momentos daripada Triunfo.
- Reintrodução daripada kenderaan Sparrow perlumbaan selepas tempoh yang lama tidak hadir.
Além daripada pengubahsuaian teknikal yang disenaraikan, pengurusan Bungie mengeluarkan kenyataan yang menyatakan bahawa pemain aktif akan menerima pemberitahuan keutamaan jika maklumat tambahan mengenai francais muncul pada masa hadapan. Kenyataan itu, bagaimanapun, tidak menyatakan tarikh akhir atau format. Eksekutif studio belum mengumumkan pembangunan sekuel langsung atau projek spin-off berdasarkan alam semesta fiksyen sains tajuknya. Kemas kini pertengahan musim akan berfungsi sebagai pencapaian terakhir untuk pengeluaran aktif.
Sumber Transferência untuk projek Marathon
Penstrukturan semula dalaman studio melibatkan pengagihan semula besar-besaran profesional untuk pembangunan Marathon, satu lagi tajuk dalam portfolio syarikat. Pengurusan memindahkan ratusan pengaturcara, artis dan pereka daripada pasukan Destiny 2 kepada projek penembak tertumpu pengekstrakan baharu. Langkah korporat mengurangkan kapasiti operasi permainan asal secara drastik. Kekurangan tenaga kerja yang berdedikasi menjadikannya mustahil untuk mencipta kempen yang kompleks dan misi yang rumit yang menjadi ciri tahun-tahun awal francais.
Prestasi komersial Marathon dalam pasaran permainan elektronik tidak memenuhi unjuran yang ditetapkan oleh pelabur. Tajuk itu mencatatkan bilangan pertunangan yang lebih rendah daripada Destiny 2 selepas tamat musim pertamanya, walaupun permainan yang lebih lama menghadapi kekurangan bersejarah ciri baharu. Analistas dari sektor hiburan digital menunjukkan bahawa strategi membahagikan sumber manusia menjejaskan kedua-dua harta intelek. Komuniti pengguna sering mengaitkan penurunan permainan angkasa dengan keutamaan pelancaran baharu.
Teknik Inviabilidade untuk membangunkan Destiny 3
Pangkalan pengguna telah mencetuskan spekulasi selama bertahun-tahun tentang kemungkinan pengeluaran Destiny 3 untuk melengkapkan naratif alam semesta yang dikongsi. Parte pemain berhujah bahawa cerita itu sepatutnya menemui penghujung semula jadi selepas keluaran pengembangan Forma Final. Khabar angin tentang penerusan itu diedarkan di forum dan rangkaian sosial, tetapi pemaju tidak pernah mendaftarkan paten atau mengeluarkan pengesahan tentang permulaan kerja. Realiti struktur syarikat menjadikannya mustahil untuk melaksanakan projek sebesar ini dalam jangka pendek.
Penciptaan bab ketiga memerlukan anggaran kitaran pembangunan antara empat dan lima tahun kerja tanpa gangguan. Sony memperoleh Bungie pada 2022 dan, sejak itu, tidak memberi isyarat kelulusan belanjawan berbilion dolar untuk memulakan semula francais dari awal. Studio ini telah mengalami beberapa pusingan pemberhentian dalam beberapa bulan kebelakangan ini, seterusnya mengurangkan tenaga kerja yang tersedia untuk usaha niaga baharu. Persediaan senarai gaji semasa menghalang pembentukan pasukan khusus untuk pra-pengeluaran pada tajuk belanjawan besar.
Impacto kewangan pada kunci kira-kira korporat Sony
Senario ekonomi pemaju memberikan cabaran penting bagi syarikat induk Jepun. Sony merekodkan kerugian perakaunan akibat kemerosotan nilai Bungie dalam susunan AS$765 juta dalam laporan kewangannya baru-baru ini. Perbadanan itu mengekalkan penilaian pasaran studio dalam julat AS$2.9 bilion, jumlah yang berbeza dengan penutupan produk penjana pendapatan utamanya. Ketiadaan jualan daripada pengembangan baharu menghapuskan sumber utama hasil boleh diramal anak syarikat.
Pergantungan penuh pada kejayaan komersial Marathon meletakkan struktur semasa studio dalam risiko. Pengurusan Sony telah pun melakukan pemotongan kakitangan dalam tempoh sebelumnya, walaupun ketika francais angkasa lepas merekodkan rekod jualan global. Pasaran mengunjurkan kemungkinan pengurangan selanjutnya dalam jumlah pekerja jika sasaran hasil tidak dicapai pada suku tahun akan datang. Baki profesional menunggu pertukaran ke jabatan Sony lain atau menghadapi prospek pemecatan kekal.
Mudanças dalam pasaran permainan-sebagai-perkhidmatan
Trajektori Destiny 2 telah menetapkan penanda aras untuk industri permainan-sebagai-perkhidmatan sepanjang dekad yang lalu. Model perniagaan memfokuskan pada kemas kini berterusan dan transaksi mikro menjana beberapa percubaan replikasi oleh studio bersaing, kebanyakannya tanpa kejayaan komersial. Saingan Títulos, seperti Warframe, mengekalkan operasi yang menguntungkan melalui penciptaan semula berterusan mekanik teras mereka. Pasaran hiburan digital global mengalami ketepuan dalam format, memerlukan pelaburan yang sentiasa meningkat untuk mengekalkan perhatian pengguna.
Rekod akses pelayan menunjukkan penurunan mendadak walaupun sebelum kenyataan rasmi mengenai penyelenggaraan diterbitkan. Gelaran itu mencapai pangkalan pemain serentak terendah dalam beberapa bulan kebelakangan ini, menyatukan trend pengabaian oleh orang ramai pengguna. Kemas kini pertengahan musim hanya akan menyampaikan pengenalan semula peta lama dan pelarasan keseimbangan senjata. Ketiadaan misi baharu menamatkan kitaran penglibatan harian yang telah mentakrifkan rutin berjuta-juta pengguna dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

