संगीतकार सैम स्लेटर ने ड्रोन मेटल पर ध्यान केंद्रित करते हुए सरोस गेम के लिए साउंडट्रैक के निर्माण का विवरण दिया है

Saros

Saros - Reprpdução Youtube

गेम सरोस का साउंडट्रैक आधिकारिक तौर पर 22 मई को जारी किया गया था, जो आभासी ब्रह्मांड के विसर्जन पर केंद्रित श्रवण अनुभव प्रदान करता है। संगीतकार सैम स्लेटर एक अज्ञात ग्रह की विशेषताओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए अंधेरे और विकृत ध्वनि तत्वों का उपयोग करते हुए संगीत परियोजना का नेतृत्व करते हैं। कार्य कथा के लिए आवश्यक वातावरण बनाने के लिए ड्रोन मेटल और सिंथेसाइज़र के उपयोग जैसी शैलियों को एकीकृत करता है।

संगीत निर्माण प्रक्रिया के लिए एक जटिल संरचना की आवश्यकता होती है, जिसे संगीतकार ने स्वयं बड़े अनुपात की पहेली के रूप में वर्णित किया है। ऑडियो टीम का लक्ष्य विशिष्ट नोट्स और ध्वनि प्रभावों के माध्यम से एक काल्पनिक दुनिया की पहचान स्थापित करना था। उत्पादन के लिए संगीत रचना और अभियान के दौरान खिलाड़ी द्वारा अनुभव की गई कथा प्रगति के बीच एक कठोर तकनीकी संरेखण की आवश्यकता थी।

कारकोसा ग्रह की ध्वनि पहचान का निर्माण

प्रारंभिक विकास कारकोसा के संगीत सार को परिभाषित करने पर केंद्रित था, वह ग्रह जो कहानी की केंद्रीय सेटिंग के रूप में कार्य करता है। सैम स्लेटर ने हाउसमार्क के क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग लाउडेन और प्लेस्टेशन स्टूडियो क्रिएटिव आर्ट्स के म्यूजिक लीड जो थ्वाइट्स के साथ मिलकर काम किया। टीम ने आधार के रूप में परीक्षण छवियों का उपयोग करते हुए, परियोजना के दृश्य समापन से पहले ही पर्यावरण की पहचान करने में सक्षम विषयगत और बनावट संबंधी विचारों की तलाश की।

ऑडियो डिज़ाइन ने संगीत रचना के पारंपरिक रैखिक समय को धता बताते हुए एक त्रि-आयामी प्रणाली के रूप में काम किया। संरचना को कार्यक्षमता प्रदान करने की आवश्यकता है ताकि उपयोगकर्ता श्रवण रुकावट या लय टूटने के बिना कहानी के माध्यम से आगे बढ़ सके। स्लेटर और लाउडेन के बीच प्रारंभिक बातचीत ने कार्बनिक ड्रोन धातु और स्वच्छ इलेक्ट्रॉनिक संगीत के बीच तनाव पर आधारित एक दिशा स्थापित की।

उपयोग किए गए उपकरणों और आवृत्तियों की परिभाषा डेवलपर्स द्वारा वांछित संतुलन तक पहुंचने तक कई संशोधनों से गुज़री। संतृप्त ध्वनियों के चयन से कारकोसा में मौजूद विदेशी वातावरण की शत्रुता को व्यक्त करने में मदद मिली। ध्वनि नियोजन के लिए आवश्यक है कि प्रत्येक ट्रैक को स्वतंत्र परतों में तोड़ा जा सके, जिससे गेम के ग्राफिक्स इंजन में कार्यान्वयन की सुविधा हो।

संगीत और ध्वनि डिज़ाइन के बीच तकनीकी एकीकरण

साउंडट्रैक और साउंड डिज़ाइन के बीच तकनीकी एकीकरण सरोस के संपूर्ण विकास चक्र में एक प्राथमिकता का प्रतिनिधित्व करता है। संगीतकार ने दोनों क्षेत्रों को एक एकल ऑडियो इंजन के रूप में माना जो खिलाड़ियों को भेजी गई सभी सूचनाओं के प्रबंधन के लिए जिम्मेदार है। टीमों के बीच इस निरंतर सहयोग से एक सामंजस्यपूर्ण वातावरण का निर्माण हुआ और उपस्थिति संबंधी टकराव से बचा जा सका।

अंतिम मिश्रण के भीतर प्रत्येक ध्वनि तत्व के लिए पर्याप्त स्थान सुनिश्चित करने के लिए उत्पादन को निरंतर संवाद की आवश्यकता थी। विशिष्ट चरणों में जिनमें पर्यावरणीय ध्वनियाँ शामिल होती हैं, जैसे कि बारिश और हवा, वायुमंडलीय तत्वों को प्रमुखता प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए संगीत की मात्रा में क्रमादेशित कटौती की जाती है। इस तकनीकी तालमेल ने अनावश्यक ओवरलैप से बचा लिया जो उपयोगकर्ता की स्थानिक धारणा को भ्रमित कर सकता था।

प्रोजेक्ट पर लागू ऑडियो इंजीनियरिंग ने आवृत्ति बैंड को कुशलतापूर्वक अलग करने के लिए उन्नत मिश्रण तकनीकों का उपयोग किया। समकरण प्रक्रिया ने यह सुनिश्चित किया कि ड्रोन धातु का भारी बास सिंथ और परिवेशीय प्रभावों के उच्च-आवृत्ति विवरण को छिपा न सके। सबसे बड़े तनाव के क्षणों के दौरान और दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में खिलाड़ी को प्रभावित करने के लिए गतिशील रेंज को संरक्षित किया गया था।

बायोम और स्वर हेरफेर का प्रभाव

रचना की वास्तुकला सीधे स्तर के डिज़ाइन को दर्शाती है, ऑडियो ट्रैक में परिदृश्य के दृश्य मार्करों को प्रतिबिंबित करती है। प्राचीन गहराई के बायोम में, केंद्रीय राग एक विशाल गुफा में निरंतर उतरने की भावना पैदा करने के लिए गूंज के आकार की एक पत्थर, सिरेमिक ध्वनि का उपयोग करता है। जब एक्लिप्स नामक घटना सक्रिय होती है, तो मशीनों की निकटता के साथ एक धातुई टक्कर उत्पन्न होती है।

यह भी देखें

उत्पादन की एक केंद्रीय विशेषता में अपरिचित और अस्थिर ध्वनियाँ उत्पन्न करने के लिए मानवीय आवाज़ों का हेरफेर शामिल है। ऑडियो टीम ने मानक स्वर रिकॉर्डिंग को खतरे का माहौल बनाने वाली विदेशी बनावट में बदलने के लिए विशिष्ट रिकॉर्डिंग और प्रसंस्करण विधियों को लागू किया।

  • स्टूडियो में प्रयोगात्मक कलाकार रूली शबारा के साथ गायन रिकॉर्डिंग।
  • स्पीकर और माइक्रोफ़ोन से जुड़ी एक निलंबित धातु प्लेट का उपयोग।
  • चीख के साथ धातु संरचना को उत्तेजित करने के लिए प्रतिक्रिया आवृत्तियों का सृजन।
  • मूल मानव ध्वनि को खंडित करने और अस्थिरता पैदा करने के लिए डिजिटल प्रसंस्करण।

मानवीय विशेषताओं को बनाए रखने वाली एकमात्र आवाज़ नित्या के बारे में अर्जुन के विचारों का प्रतिनिधित्व करती है। मुख्य ट्रैक, जिसका शीर्षक “सन इज़ फॉरएवर” है, रहस्य और मातृ भावना को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस विशिष्ट ट्रैक में भारी गिटार का प्रवेश ग्रहण घटना का प्रतीक है, जो रचना के भावनात्मक प्रभाव को बदलता है और कथा में स्वर में बदलाव को मजबूत करता है।

ग्रहण घटना और युद्ध का श्रवण प्रतिनिधित्व

साउंडट्रैक लालसा की भावनाओं और कहानी में मौजूद भ्रष्टाचार के बीच अंतर की पड़ताल करता है। कथा नायक अर्जुन का अनुसरण करती है, जिसका विकास इस आंतरिक विरोधाभास से चिह्नित है। ऑडियो इन विरोधी तत्वों को वाद्ययंत्रों की पसंद, व्यवस्था की तीव्रता और गीत की गति में भिन्नता के माध्यम से दर्शाता है।

ग्रहण को ध्वनिक रूप से ऑडियो गिरावट और सिग्नल अधिभार द्वारा दर्शाया जाता है। ओवरड्राइव का तकनीकी प्रभाव एक तरंगरूप के रूपक के रूप में काम करता है जो सर्किट की सीमा से परे जाता है। उत्पादन ने एक मधुर ट्रांसपोज़िशन लागू किया जहां ग्रहण संदर्भ के बाहर के नोट्स को छह सेमीटोन ऊपर या नीचे ले जाया जाता है। यह संगीतमय परिवर्तन मनोवैज्ञानिक भावना पैदा करता है कि पर्यावरण मौलिक रूप से गलत है।

बॉस की बैठकों के दौरान, संगीत निर्देशन जुड़ाव बनाए रखने के लिए सहज रूप से ऊर्जा का संचार करने पर ध्यान केंद्रित करता है। प्रत्येक युद्ध अनुक्रम मानक संस्करणों और ग्रहण विविधताओं के बीच वैकल्पिक रूप से वर्तमान स्तर के विशिष्ट विषयों को पेश करता है। ऑडियो सिस्टम गतिशील रूप से खिलाड़ी के कार्यों को अनुकूलित करता है, जिससे परिदृश्यों की खोज और उच्च तीव्रता वाले टकरावों के बीच एक तरल संक्रमण सुनिश्चित होता है।

गेमिंग उद्योग में गतिशील ऑडियो की भूमिका

वीडियो गेम उद्योग में उच्च-बजट प्रस्तुतियों में गतिशील ऑडियो सिस्टम का कार्यान्वयन एक मानक बन गया है। PlayStation Studios Creative Arts जैसे स्टूडियो द्वारा विकसित प्रौद्योगिकियाँ संगीत को उपयोगकर्ता के आदेशों पर वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करने की अनुमति देती हैं। सरोस में, यह तकनीक सुनिश्चित करती है कि साउंडट्रैक बिना किसी अचानक कटौती के गेमप्ले की लय का पालन करता है।

मिडलवेयर सॉफ़्टवेयर का उपयोग इन इंटरैक्टिव ट्रैक्स के लिए आवश्यक जटिल प्रोग्रामिंग को सुविधाजनक बनाता है। संगीतकार और ध्वनि डिजाइनर इन उपकरणों का उपयोग उन मापदंडों को कॉन्फ़िगर करने के लिए करते हैं जो गेम चर के आधार पर विशिष्ट संगीत ट्रैक को ट्रिगर करते हैं, जैसे कि चरित्र स्वास्थ्य या स्क्रीन पर दुश्मनों की संख्या। यह तकनीकी दृष्टिकोण कार्य के विसर्जन कारक को बढ़ाता है।

साउंडट्रैक की अंतिम महारत के लिए उपभोक्ताओं द्वारा उपयोग की जाने वाली विभिन्न प्रजनन प्रणालियों पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। ऑडियो टीम यह सुनिश्चित करती है कि मिश्रण स्पष्ट और प्रभावशाली लगे, चाहे प्लेयर स्टीरियो हेडफ़ोन, टेलीविज़न स्पीकर या समर्पित होम थिएटर सिस्टम का उपयोग करता हो। तकनीकी कठोरता एक निशान बनाने के चक्र को पूरा करती है जो सरोस के ब्रह्मांड के निर्माण में सक्रिय रूप से भाग लेती है।

यह भी देखें