CD Projekt Red 證實《巫師 4》的開發取得了重大進展,標誌著 RPG 系列新階段的開始。遊戲已經進入全面製作階段。該項目代表了奇幻宇宙中前所未有的三部曲的起點。該公司為發佈時間表設定了嚴格的目標,尋求優化內部流程,以便在六年內交付接下來的三款遊戲。
傳奇的下一章將改變波蘭工作室使用的敘事結構和技術。從專有圖形引擎到虛幻引擎 5 的過渡提高了體驗的視覺水平。新主角的選擇重新定義了故事的焦點。該公司高層在該行業的技術活動中發布的最新資訊概述了一個與開發商的其他作品(例如《Cyberpunk 2》)並行運行的大型專案。
策略規劃與新三部曲的節奏
在新聞發布會上,CD Projekt Red 管理層排除了在 2026 年發布《巫師 4》的可能性。這項決定反映了工作室在確保產品上市之前進行充分打磨的謹慎態度。執行長米哈烏·諾瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 向投資者保證,該專案已經超越了最初的設計階段。該高層確認,開發工作正在全面生產階段穩步推進,動員了公司很大一部分員工。
該公司概述的策略預計,與先前的周期相比,發展速度將大大加快。官方規劃規定,新的完整三部曲將在第一部作品發行後的六年內向消費者提供。 《巫師 3:狂獵》的製作花費了大約三年半的時間,只專注於一款遊戲。優化此生產流程需要重組工程和關卡設計團隊。
為了維持這種加快的步伐,開發商大幅擴充了員工。該公司的工作室目前採用共同開發模式運作。人力和技術資源在新的奇幻傳奇和《Cyberpunk 2》的創作之間進行了分配。這種同步方法展示了公司處理多個大預算專案的管理能力的演變。
希里在該系列的故事中扮演主要角色
對於系列老手來說,最實質的變化在於新旅程的中心人物的選擇。正如 2024 年遊戲大獎期間放映的電影預告片中所透露的那樣,玩家將不會在主戰役中控制利維亞的傑洛特。巫師將聚光燈讓給了希里。這個角色是他的養女,無論是在原創文學還是在包括 Netflix 劇集在內的其他媒體改編作品中,都是一個極其重要的人物。
希里作為主要可玩角色的引入引發了遊戲社群內的爭論。戰士擁有與空間和時間相關的能力,這些特徵使她有別於突變巫師的傳統戰鬥風格。遊戲總監 Sebastian Kalemba 在接受 PC Gamer 採訪時解釋說,主角的轉變代表了品牌演變的自然步驟。這變化的基礎貫穿《巫師 3:狂獵》的整個敘事過程。
以希里為中心的故事發展讓編劇們能夠探索這片大陸的新面向。該角色承載著祖先血統的重量,並接受過多樣化的訓練。這些元素為建構使命和個人發展弧線提供了材料。編劇團隊致力於將主角的過去與三部曲初期將出現的新挑戰結合在一起。
圖形進步和科維爾王國的渲染
與 Epic Games 合作使用虛幻引擎 5 構成了新專案技術飛躍的基本支柱。在 Unreal Fest 2025 期間,CD Projekt Red 進行了專注於圖形引擎功能的技術演示。展示的材料突出了科維爾地區。這個遙遠的北方王國以其商業財富和壯麗的自然景觀而聞名,與之前的遊戲背景相比,這標誌著背景的變化。
工作室的工程師在虛幻引擎 5 中開發了自訂系統來處理大規模的樹葉和植被渲染。視覺結果具有茂密的森林和詳細的地平線,可在長距離內保持圖形保真度。技術演示以穩定的每秒 60 幀的速度運行。該系統完全支援光線追蹤技術,可即時準確計算光照、陰影和反射。
影片中還透露了瓦格雷斯特的摘錄,瓦格雷斯特是一個港口城市,其經濟以漁業和海上貿易為主。城市環境表現出高水準的建築複雜性和人口密度。非可玩角色的人工智慧已被重新設計,以創建一個動態的生態系統。居民對玩家在大都會街道上的直接行動做出有機反應。
戰鬥和探索機制的演變
技術演示主要集中在視覺和資料處理方面。公司高層強調,該材料並不反映《巫師 4》的使用者介面或最終遊戲玩法。工作室對截圖和遊戲影片的發布保持嚴格控制。開發人員在 AnsweRED 播客上分享的技術資訊證實了互動系統的深度重新設計。
執行長米哈烏·諾瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 重申,觀眾將體驗該系列中從未見過的遊戲元素。主角的改變需要重建戰鬥系統,適應希里的敏捷和魔法力量。動作的流暢性受到了動畫團隊的特別關注。目標是將複雜場景的探索與行動時刻的平滑過渡結合在一起。
- 主角將能夠在對抗中移動施展法術,確保戰鬥中具有更大的戰術活力。
- 安裝系統經過了全面檢修,為崎嶇地形的導航提供了更精確的控制。
- 與凱爾比母馬的互動動畫已同步,允許角色從任何角度或速度騎乘動物。
- Vagrest 等城市中的 NPC 行為包括對隨機事件的即時反應,從而增加了對城市生態系統的沉浸程度。
- 角色和動物運動物理學得到了改進,可以真實地回應地圖上不同類型的地形和斜坡。
這些新機制與虛幻引擎 5 處理能力的整合旨在為動作角色扮演遊戲建立新的品質標準。 CD Projekt Red 在 alpha 測試階段之前繼續完善系統。內部日程仍然集中在程式碼穩定性上,為新一代系列的推出做好準備。

