Capcom מאשרת השקת עולם פתוח של Resident Evil 9 עם שובו של לאון ס. קנדי

Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

Capcom אישרה רשמית את הפיתוח של הפרק הבא בזיכיון הדגל שלה להישרדות ואימה. הכותר החדש, Resident Evil 9, מהמר על מבנה עולם פתוח ומסמן את שובו של הדמות לאון ס. קנדי ​​כגיבור. החברה היפנית חשפה כי המשחק מתמקד באימה פסיכולוגית ובחקירת סביבות הקשורות זו בזו. ההפקה חוגגת 30 שנה לסדרה ומשתמשת בטכנולוגיית המנוע הגרפי של RE Engine כדי לשפר את חווית הראייה והמשחק.

הפרויקט מציג אלמנטים חדשים לזיכיון, כמו מערכת בינה מלאכותית מתקדמת לאויבים ומפה רחבה. הנרטיב המרכזי מתרחש על אי מבודד, ביתו של מתקן רפואי נטוש ומסתיר סודות ביולוגיים. צוות הפיתוח מבקש למזג את תחושת המתח הקלאסית של המשחקים הראשונים עם הדינמיות של כותרים עדכניים יותר. מנוע ה-RE מאפשר עיבוד של תרחישים מורכבים ואפקטי תאורה המעצימים את האווירה המותחת במהלך החקירה.

אי מבודד ודינמיקה חדשה של גיבורים בקמפיין

הסיפור המרכזי של המשחק מונע על ידי שתי דמויות ראשיות, בעיקר הסוכן הממשלתי ליאון ס. קנדי. ותיק הזכיין, בעל ניסיון רב במאבק באיומים ביולוגיים, עובד לצד שותף טקטי חדש. הקמפיין מציע אפשרות לעבור בין שני הגיבורים ברגעים ספציפיים בנרטיב. הכותר כולל גם תמיכה במצב שיתוף פעולה, המאפשר לשני שחקנים להתמודד עם אתגרי האי בו זמנית.

אינטראקציה בין דמויות משפיעה ישירות על ההתקדמות במפה. המערכת דורשת מהזוג לפתור חידות מורכבות ולהתגבר על מכשולים סביבתיים ביחד. בינה מלאכותית משתלטת על הדמות המשנית כאשר מצב שיתוף פעולה אינו פעיל. התנהגותו של השותף הנשלט על ידי המערכת תוכננה להציע תמיכה בלחימה ולסייע בזיהוי משאבים הפרוסים על פני התרחיש.

חקר האי מתרחש בצורה לא ליניארית, הדורש תכנון אסטרטגי מצד השחקנים. המפה מציגה אזורים מחוברים הדורשים שימוש מתמיד בפריטים ספציפיים כדי לפתוח מסלולים חדשים. המתקן הרפואי המרכזי משמש את הליבה של הנרטיב, שבו שחקנים מגלים מסמכים ויומני אודיו המפרטים ניסויים ביולוגיים לא חוקיים. Capcom התקדמות מובנית כדי לתגמל חקירה יסודית של כל סביבה.

מנוע גרפי RE Engine מביא אקלים דינמי ואימה פסיכולוגית

ההתפתחות הטכנית של המנוע הגרפי של RE Engine אפשרה ליישם מערכת אקלים דינמית חסרת תקדים בזיכיון. סביבת האי משתנה בזמן אמת, עם סערות פתאומיות וערפל צפוף שמפחיתים באופן דרסטי את הנראות של השחקן. מחזור היום והלילה משפיע ישירות על המשחקיות וההתנהגות של יצורים ביולוגיים. אויבים מציגים דפוסי התקפה אגרסיביים יותר בלילה, הדורשים הסתגלות מתמדת בטקטיקות הישרדות.

אימה פסיכולוגית מודגשת באמצעות עיצוב סאונד מתקדם ומניפולציה של הנוף. צוות הפיתוח השתמש באודיו תלת מימד כדי ליצור חוויה סוחפת, שבה כל רעש בסביבה משמש אינדיקציה לסכנה קרובה. מערכת הסאונד המרחבית מאפשרת לנגנים לזהות את הכיוון המדויק של צעדיהם והנהמות של היצורים. היעדר מוזיקה ברגעי חקירה מעצים את תחושת הבידוד והפגיעות.

ליצורים הביולוגיים המאכלסים את האי יש שגרה משלהם ומגיבים באופן בלתי צפוי למעשיהם של הגיבורים. המשחק נוטש את הרעיון של אויבים סטטיים שמחכים שהשחקן יתקרב. האיומים מפטרלים באופן פעיל באזורים של המתקן הרפואי ומשתמשים בטקטיקות מארב. בינה מלאכותית מתקדמת מאפשרת למפלצות לרדוף אחרי דמויות במגזרים שונים של המפה, ומאלצת החלטות מהירות אם להילחם או לברוח.

ראה גם

שובו של המלאי הקלאסי ומכניקת התגנבות חדשה

ניהול המשאבים חוזר לפורמט התיק הקלאסי, הדורש ארגון מרחבי קפדני של פריטים. שחקנים צריכים לאזן את כמות התחמושת, עשבי תיבול מרפא וכלי נשק כבדים בתוך שטח מוגבל. מערכת המלאי מאלצת אותך לקבל החלטות קשות לגבי איזה ציוד לשאת במהלך משלחות ארוכות יותר באי. מחסור במשאבים נותר נדבך בסיסי בחוויית ההישרדות.

כדי לפצות על מגבלת התחמושת, Capcom הציגה מכניקת התגנבות משופרת. המערכת מאפשרת לגיבורים להימנע מעימותים ישירים על ידי שימוש בסביבה לטובתם. שחקנים יכולים להסתתר בארונות, מתחת לרהיטים או באזורים של צמחייה צפופה כדי לאבד רודפים. תנועה שקטה מפחיתה את פליטת הרעש ומונעת משיכת תשומת לבם של קבוצות גדולות יותר של אויבים.

המפתח אישר שורה של תכונות טכניות ומשחקיות עבור הכותר החדש:

  • יישום מחזור יום ולילה המשנה את התנהגות האיומים הביולוגיים.
  • החזרת מערכת ניהול המלאי בפורמט תיק טקטי.
  • מכניקת התגנבות המאפשרת לך להימנע מקרב ישיר מול אויבים חזקים יותר.
  • תמיכה מלאה באודיו מרחבי תלת מימד לזיהוי מדויק של איומים בסצנה.
  • אפשרויות נגישות מתקדמות כדי להתאים את החוויה החזותית והמוטורית של השחקנים.

השילוב של התגנבות וניהול משאבים דורש גישה שיטתית לכל מגזר חדש שמתגלה. גם יצירת הפריטים הורחבה, מה שמאפשר שילוב של רכיבים כימיים וביולוגיים שנמצאים באי. שחקנים יכולים ליצור תחמושת ספציפית, חומרי נפץ מאולתרים ותרכובות ריפוי יעילות יותר. איסוף חומרים הופך חיוני להישרדות ארוכת טווח באזורים המסוכנים ביותר של המתקן הרפואי.

הרס תרחיש והמשך תמיכה לאחר ההשקה

האינטראקטיביות עם הנוף מגיעה לרמה חדשה עם הכנסתן של סביבות הניתנות להרס. לאויבים גדולים יש מספיק כוח לשבור דלתות עץ, להרוס קירות דקים ולזרוק רהיטים. תחושת הביטחון בחדרים סגורים היא זמנית, שכן יצורים יכולים לפלוש למקומות מסתור באלימות. מערכת הפיזיקה של המשחק מחשבת נזק מבני בזמן אמת, ומשנה את הטופוגרפיה של מסדרונות וחדרים.

שחקנים יכולים גם להשתמש בהרס של הסצנה באופן אסטרטגי. אפשר לחסום דלתות עם מדפים כבדים כדי לעכב את מרדף האויב או ליצור בריקדות מאולתרות עם חפצים מהסביבה. הרס קירות מוחלשים עלולה לחשוף דרכי מילוט חלופיות או מאגרי אספקה. הפיזיקה המיושמת על עצמים מאפשרת לפיצוצים להשפיע על מבנה המיקום, וליצור דינמיקה חדשה של לחימה ותנועה ברגעי מתח.

Capcom מתכננת תמיכה ארוכת טווח בכותר לאחר השקתו הרשמית. האסטרטגיה כוללת מתן עדכונים מתמשכים כדי לייעל את ביצועי המנוע הגרפי ולתקן כל תקלה טכנית. החברה אישרה גם פיתוח של אפשרויות נגישות חזקות, במטרה לשרת בסיס שחקנים גדול יותר. התכנון כולל התאמות של ניגודיות חזותית, מיפוי שליטה מלא וסיוע בכיוון.

הרחבת היקום של המשחק תתרחש באמצעות תוכן נוסף שיעמיק את ההיסטוריה של האי והמתקן הרפואי. המפתח לומד יישום של קמפיינים משניים המתמקדים בדמויות תמיכה והוספת מצבי משחק חדשים המתמקדים בהישרדות קיצונית. המטרה של Capcom היא לשמור על הקהילה מעורבת במשך תקופה ארוכה, להציע אתגרים מתמידים ולהרחיב את הנרטיב סביב ניסויים ביולוגיים וחזרתו של ליאון ס. קנדי.

ראה גם