2026 年 5 月 18 日至 24 日當週,Nintendo Switch 2 遊戲機在日本市場的銷售量為 247,880 台。銷售保證了該設備在全國硬體排名中獨佔第一。該平台的性能遠遠優於競爭系統。這一業績反映出市場對這家亞洲製造商的新設備的持續高需求。
官方數據由Fami通雜誌整理。調查僅涵蓋全國實體店進行的交易。研究方法不包括數位媒體購買和在日本亞馬遜或任天堂官方商店等電子商務平台上的訂單。與特定遊戲相關的禮品卡算作實體副本。此分析格式忠實地描繪了傳統零售業中的消費者行為。
任天堂新硬體在實體零售的商業表現
短短 7 天內售出 247,880 輛,提升了公司的年度表現。光是 2026 年前幾個月,Nintendo Switch 2 就累積了 2,049,395 台設備。該系統自正式推出以來,在日本境內的總銷量已達5,833,462台。大眾的接受鞏固了從上一代到新娛樂平台的成功過渡。
最後一代遊戲機系列也一直活躍在商店貨架上。同期分析期間,Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite 和 Nintendo Switch OLED 型號總計售出 9,539 台。原始生態系統在整個生命週期中日本消費者購買了 36,852,887 個系統,創下了歷史記錄。兩代人的共存保證了公司龐大的用戶基礎。
該製造商在日本的主導地位是基於便攜式和混合設備的強大消費文化。本地玩家優先考慮設備格式提供的移動性和便利性。統一桌上型電腦和便攜式遊戲機市場的策略繼續在每週銷售圖表中產生顯著的成果。實體店報告稱,不斷更新庫存以滿足客流量。
索尼與微軟遊戲機空間之爭
日本市場對競爭製造商來說是一個充滿挑戰的局面。 PlayStation 5 生態系在 5 月倒數第二週共售出 8,673 台。 PlayStation 5 Digital 車型以 6,049 台的銷量在國內領先。 PlayStation 5 PRO 的公眾購買量為 1,862 台。配備光碟播放器的標準版 PlayStation 5 同期銷售僅 762 台。
累積的數字顯示了 PlayStation 品牌在亞洲國家的復原力。自推出市場以來,索尼平台已售出 7,574,589 台。標準 PlayStation 5 佔據了這一數量的最大份額,玩家家中有 5,919,467 台遊戲機。數位版累計銷量1,296,293台,PRO版累計銷量358,829台。該公司擁有一批專注於高預算製作和沈浸式體驗的忠實觀眾。
Xbox 系列產品線在日本實體零售的滲透率相當低。在分析的一週內,微軟的三款機型總計售出 877 台。 Xbox 系列數位版以 455 部銷售領先。 Xbox Series X 已售出 331 台。 Xbox Series S 的購買量達到了 91 台。 Xbox 系列家族在日本的總銷量為 700,142 台,具有非常特殊的市場定位。
最近發布的遊戲改變了每週遊戲排名
實體媒體軟體產業在新發展的推動下呈現出重要趨勢。專為第一代 Nintendo Switch 開發的遊戲《Tomodachi Life: Living the Dream》以 64,899 份的銷量位居榜首。遊戲展現了強大的商業實力,目前已累積售出1,206,548份實體單位。即使在新硬體出現後,對舊系統遊戲的需求仍然很高。
十大暢銷遊戲的名單反映了人們對成熟知識產權和針對家庭受眾的產品的絕對偏好。 《Fami通》的每週排名突顯新遊戲直接進入銷售排行榜的最高位置:
- 01. 新南威爾斯 – Tomodachi Life:實現夢想(任天堂):64,899 份
- 02. NS2 – 耀西與神秘之書(任天堂):39,661 份(新)
- 03. NS2 – Pokémon Pokopia(神奇寶貝公司):22,821 單位
- 04. NS2 – 瑪利歐賽車世界(任天堂):13,699 台
- 05. NS2 – Tales of Arise:超越黎明版(Bandai Namco Entertainment):11,603 份(新)
- 06. NS2 – 精靈寶可夢傳奇:Z-A Nintendo Switch 2 版(精靈寶可夢公司):5,706 台
- 07. 新南威爾斯 – Minecraft(微軟遊戲):3,488 台
- 08. NS2 – 動物之森:新地平線 Nintendo Switch 2 版(任天堂):3,316 台
- 09. NS2 – Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2 版 + Jamboree TV(任天堂):2,900 台
- 10. NS2 – 《星之卡比空中騎士》(任天堂):2,866 台
已發行的《耀西與神秘之書》以 39,661 份實體版消費者購買量位居第二。另一個相關的首發作品是《Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition》,以 11,603 份銷售排名第五。新遊戲的出現推動了零售業的發展,並鼓勵特定係列的愛好者購買新遊戲機。
實體媒體的影響力和亞洲市場的前景
該排名凸顯了專注於社交互動和世界建設的遊戲的長壽。 《Pokémon Pokopia》以 22,821 週的銷量保持第三名。賽車遊戲《瑪利歐賽車世界》以 13,699 份銷售排名第四。 《我的世界》以 3,488 份的數量位居第七,增強了 Microsoft Gaming 作品的持續吸引力。這款方塊遊戲在日本的實體銷售量已突破 420 萬份大關。
將最近的成功應用於新硬體也會產生積極的成果。 Nintendo Switch 2 版《精靈寶可夢傳奇:Z-A》更新版本週售出 5,706 份。該遊戲在該國的銷量已超過 110 萬份。 《動物森友會》和《超級瑪利歐派對盛會》等遊戲也躋身榜單,展現了這家日本公司的產品在維持用戶參與度方面的實力。
《Fami通》的周報堪稱日本電子娛樂消費的精準溫度計。 2026 年 5 月的綜合數據強化了當地大眾對多功能平台和家族特許經營權的偏好。實體零售繼續在該國軟體和硬體的分銷中發揮核心作用,決定亞洲地區遊戲產業的步伐。

