Nintendo Switch Online 目录提供具有当前多人游戏功能的经典游戏

nintendo switch

nintendo switch - 照片: Divulgação

Nintendo Switch Online 平台提供由该公司前几代游戏组成的数字目录。该订阅服务允许访问最初为 NES、Super NES、Nintendo 64、Game Boy、Game Boy Advance 和 Sega Genesis 等游戏机发布的游戏。图书馆定期更新,包含新作品。混合控制台用户可以以便携式模式或连接到电视运行该软件。

该系统将现代工具与过去几十年的原始代码集成在一起。该基础设施增加了对以前只有本地模式的游戏中通过互联网进行多人比赛的支持。该服务还提供云中保存的数据存储以及倒带屏幕上操作的功能。官方仿真与这些技术设施的结合使消费者格式适应当前的硬件。

订阅计划和目录扩展

服务的商业结构分为不同的访问类别。基本计划集中了 NES、Super NES 和原始 Game Boy 的库。该公司后来推出了一种称为“附加套餐”的模式,该模式需要更高的财务价值。此类别包括 Nintendo 64、Game Boy Advance 和 Sega Genesis 目录。高级订阅还可以解锁现代游戏扩展,例如《马里奥赛车 8 豪华版》的附加内容。

套餐的细分迎合了电子游戏市场的不同消费者群体。 Sega Genesis 等合作伙伴公司的系统的出现扩大了该平台的历史范围。每个模拟控制台都保持其发布日期的视觉和声音特征。应用程序界面按系统组织标题,从而可以轻松地浏览控制台菜单。

16 位库中的精选标题

Super NES 游戏功能的选择定义了行业的设计标准。该目录包括《塞尔达传说:众神的三角力量》,因其相互关联的地图结构和谜题解决而闻名。 《超级马里奥世界》以其阶段进展和角色耀西的首次出现而加入该名单。 RPG 类型的特色是《EarthBound》,该游戏采用当代城市背景,与传统的中世纪背景形成鲜明对比。

8 位和 16 位库还包含专注于探索和科幻小说的特许经营权。订阅者将发现以下优秀作品:

  • 《银河战士》(NES),引入了外星迷宫中的隔离机制和非线性探索。
  • Star Fox (SNES),是使用 Super FX 芯片渲染三维多边形图形的先驱。
  • Donkey Kong Country (SNES) 是一款平台游戏,它普及了 Silicon Graphics 工作站上预渲染模型的使用。
  • F-Zero (SNES),一款未来派赛车游戏,展示了用于深度模拟的模式 7 技术。

这些软件代表了它们商业化时期的技术里程碑。现代硬件上的仿真消除了原始盒式磁带在处理过载时出现的缓慢问题。保留源代码可确保控件的物理特性和响应时间与初始设计保持相同。

过渡到 3D 和冒险游戏

附加包中包含的 Nintendo 64 带来了该公司对三维环境的首次实验。 《塞尔达传说:时之笛》建立了目标锁定系统,这一机制在接下来的几年里被许多业界采用。直接续集《梅祖拉的面具》也以其三天的虚拟时间循环系统组成了该系列。这两款游戏都需要原始硬件上的 Controller Pak 配件来保存进度,该功能现在由 Switch 的内部存储器管理。

RPG 类型在 64 位时代接受了视觉改编。 《纸片马里奥》采用了将二维角色与三维场景相结合的美学。回合制战斗系统需要在攻击的确切时刻发出行动命令。该游戏在在线服务上的可用性允许新用户发现该公司吉祥物系列的起源。

竞技游戏中的连接功能

Nintendo Switch Online 的网络基础设施改变了多人游戏的动态。 《马里奥赛车 64》最初仅限于同一物理环境中的四名玩家,现在支持远程连接。网络代码可同步位于不同地理区域的控制台之间的车辆位置和物品使用情况。此次技术更新解决了过去的物流限制。

Nintendo 64 目录提供了在线集成的其他示例。第一人称射击游戏《黄金眼007》的分屏模式适应了虚拟环境。模拟版本保留了 1997 年发布的原始地图和武器。神奇宝贝体育场允许与该系列的生物进行三维战斗,复制 20 世纪 90 年代末举行的锦标赛。玩家配对是通过公司的中央服务器进行的。

数字化和历史藏品的访问

维护旧游戏的服务器可以作为数字保存工具。盒带、内置电池和原装游戏机的物理退化使得很难在收藏市场上获得这些作品。将文件转换为数字格式可确保长期数据完整性。该服务集中了分散在不同停产硬件中的知识产权。

第三方软件许可流程是构建库的一个复杂步骤。纳入外部工作室开发的游戏需要重新谈判三十多年前签署的合同。 《GoldenEye 007》等稀有游戏的出现,证明了游戏机制造商与工作室当前权利持有者微软之间最近达成的企业协议。这些法律运动使得提供更具时代代表性的目录成为可能。

该目录可立即提供,可作为开发人员和游戏设计学生的研究材料。无需第三方设备即可对界面演变、跳跃机制和关卡设计进行分析。该平台将互动媒体故事转化为持续的消费产品。该公司维持每月的发布计划,以扩大其服务器上存储的软件数量。

另见