Ragnarok Origin Classic (ROOC) confirma sua chegada às Américas, apresentando uma proposta de jogo equilibrada, livre de modelos pay-to-win (P2W) e com menor necessidade de grind. O título, desenvolvido pela Gravity, visa resgatar a essência dos MMORPGs, prometendo uma experiência mais justa e envolvente para a comunidade de jogadores.
O aguardado “Teste da Paixão”, primeiro beta fechado para a região, terá início em 4 de junho de 2026. A fase de testes oferecerá apenas 3 mil vagas, já com inscrições liberadas, indicando uma alta demanda pela oportunidade de experimentar o game antes do lançamento oficial.
Modelo de monetização revisado sem P2W
A Gravity implementou um sistema de monetização que prioriza a equidade entre os jogadores, eliminando itens e recursos pagos que tradicionalmente criam vantagens desproporcionais. A decisão responde à crescente frustração da comunidade com modelos que forçam gastos para progressão. O único item pago será o Passe Mensal, disponível em opções de US$ 5 e US$ 15, que apenas otimiza levemente a evolução no jogo.
Jogadores podem adquirir o Passe Mensal utilizando moedas de ouro obtidas dentro do próprio game, o que significa que participantes free-to-play engajados podem sustentar o benefício sem nenhum custo real. Esta abordagem remove barreiras financeiras e democratiza o acesso a recursos. Cosméticos, por sua vez, retornam à sua função original, oferecendo personalização visual sem conferir atributos adicionais aos personagens. Mais de 203 trajes foram desenvolvidos, focando exclusivamente na estética.
O sistema de gacha, comum em outros títulos mobile, foi totalmente removido do Ragnarok Origin Classic. Itens raros, como cartas e materiais de refino essenciais, agora são adquiridos por meio de drops reais de monstros, conclusão de dungeons e confrontos com MVPs, reforçando a exploração e o mérito no jogo.
Otimização para menos grind e mais liberdade
O ROOC também aborda a questão do tempo investido pelos jogadores, reduzindo em 50% o número de missões diárias e semanais obrigatórias. Eventos noturnos, que antes exigiam que os jogadores logassem em horários específicos, foram reajustados para oferecer maior flexibilidade. Bloqueios de progressão atrelados a pagamentos foram completamente removidos.
O foco da jogabilidade retorna à exploração orgânica e ao avanço de nível em um ritmo mais natural. A mudança permite que tanto veteranos hardcore quanto jogadores casuais aproveitem o título sem a pressão de um cronograma digital exaustivo. A liberdade de evoluir com amigos e desfrutar do game no próprio tempo é um pilar central da nova filosofia.
PvP estratégico e avanços técnicos
No ambiente JvJ (Jogador contra Jogador), o Ragnarok Origin Classic prioriza a estratégia e a composição da party sobre o poder numérico individual. Confrontos 5v5 dependem da sinergia entre as classes e do uso inteligente dos atributos, cartas e equipamentos. O jogo disponibiliza as seis classes clássicas e a popular raça Doram, incluindo sua 2ª Classe de Trans.
A versão para PC apresenta uma interface otimizada e um motor gráfico aprimorado, capaz de suportar até 80 personagens em combate simultâneo na tela. Isso garante que as Guerras do Emperium (GvGs) sejam visualmente impactantes e fluidas, intensificando a experiência de combate estratégico.
Detalhes do Teste da Paixão e pré-registro
O Teste da Paixão para as Américas começa em 4 de junho de 2026 e terá duração de duas semanas. Durante este período, os desenvolvedores coletarão feedback crucial para aprimorar a experiência antes do lançamento oficial. Conforme a prática de testes fechados, todo o progresso e monetização acumulados serão resetados ao término do beta.
Com apenas 3 mil vagas disponíveis, a expectativa para o Teste da Paixão é alta. Os interessados em participar devem realizar o pré-registro através do link oficial do jogo. A Gravity também recomenda que os jogadores acompanhem as redes sociais oficiais do Ragnarok Origin Classic Américas para receber atualizações e possíveis códigos de recompensa.
- Principais características do Teste da Paixão:
* Início em 4 de junho de 2026.
* Duração de duas semanas.
* Total de 3 mil vagas.
* Progresso e monetização serão resetados.
* Foco em feedback da comunidade.

