創作者 James Channel 將廢棄 PlayStation 2 Slim 改造為便攜式,電池續航力為 5 小時,超越 Steam Deck

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PS2 - emodpk/shutterstock.com

內容製作人 James Channel 利用損壞的 PlayStation 2 Slim 設備開發了一款可以正常工作的便攜式遊戲機。該項目被命名為 JamesStation 2,並使用重複利用的電子零件和電工膠帶將結構固定在一起。修改後的設備在玩經典遊戲時實現了 5 小時電力自主的里程碑。手工製作的設備記錄的連續運行時間超過了市場上現有系統(例如 Steam Deck)的標準性能。

該計劃始於拯救一款廢棄的視頻遊戲,該遊戲存在多種硬體故障,包括嚴重的媒體讀取問題。逆向工程過程需要更換重要組件並調整舊週邊設備以創建獨立的遊戲體驗。最終組裝將低成本材料與應用於原始索尼系統主機板的高水平技術知識進行了對比。結果提供了一個能夠在任何地方運行控制台原始庫的平台,僅依賴外部電池。

內部組件的修復開始轉換項目

JamesStation 2 開發的第一階段重點是在進行任何實體修改之前恢復 PlayStation 2 Slim 的基本功能。基本設備有一個不起作用的光學讀取器,無法識別插入隔間的任何光碟。詹姆斯頻道必須使用電玩板上的直接分析工具來診斷電子故障。此技術方法確保作業系統和資料讀取恢復到製造商要求的參數範圍內運作。

最初的維修涉及更換主機板的 CMOS 電池,這是儲存系統設定和內部時鐘的重要組件。更換後,創建者對負責讀取實體光碟的雷射進行了重新校準過程。該程式使用基於索尼官方軟體的診斷程序來調整光學炮的焦點和強度。這種調整的精確度允許視頻遊戲再次加載遊戲,而不會在執行過程中出現讀取錯誤或崩潰。

為了驗證修復情況,內容製作者使用了連接到主機板端子的 USB UART 轉接器。測試設備可以驗證電子電路的完整性以及控制台晶片之間的資料通訊。透過所有診斷階段確認廢料已準備好接受結構修改。恢復階段的嚴格方法可以防止先前存在的問題影響未來便攜式設備的功能。

重複使用部件的整合定義了設備結構

將桌上型控制台轉變為可攜式格式需要調整多個週邊設備來組成 JamesStation 2 的控制項和螢幕。該專案使用了 Mad Catz Dual Force 2 控制器的外殼和按鈕,該控制器是第三方為原始平台製造的配件。整合式控制需要將電線直接焊接到 PlayStation 2 Slim 板上的接點上。手動過程確保視頻遊戲處理器正確解釋來自按鈕的電信號。

控制器的觸發系統需要對接線進行物理延伸,以實現創建者設想的新的人體工學位置。此改編保持了控制的原始靈敏度,允許在賽車和動作遊戲中執行精確的動作。進度資料儲存在硬體組裝過程中也受到了特別關注。原來的記憶卡端口被重新定位並焊接​​到新結構上,確保無需軟體模擬即可保存遊戲。

此設備構造中使用的材料清單突顯了對舊電子產品重複利用的關注:

  • 來自搶救的 PlayStation 2 Slim 的主機板,讀取失敗。
  • 新型 CMOS 電池用於維護揮發性系統資料。
  • Mad Catz Dual Force 2 控制器的實體和電子元件。
  • 取自舊汽車 GPS 裝置的 LCD 螢幕。
  • 高容量外部電池為設備供電。
  • 黑色絕緣膠帶用作結構固定材料。

影像透過汽車 GPS 監視器顯示,該監視器適合接收來自控制台的類比視訊訊號。螢幕的選擇降低了專案成本,並保持了回收廢棄電子元件的概念。固定所有部件,包括顯示器、主機板和控制器,主要是用絕緣膠帶進行的。質樸的外觀賦予該設備獨特的視覺形象,突顯了組裝的實驗性質。

電源自主性達到了比現代遊戲機更高的水平

JamesStation 2 的電源管理提供的結果超出了自製硬體的最初估計。該設備有一個外部 10,000 mAh 電池連接到主機板和液晶螢幕電源電路。該組件的容量提供了保持處理器、磁碟讀取器和監視器同時運行所需的電流。實際測試記錄的能源效率高於許多專為便攜式市場開發的設備。

在效能評估期間,創作者執行 Tony Hawk 的 Pro Skater 4 來測量持續的功耗。遊戲需要不斷地讀取光碟和進行大量的圖形處理來渲染三維場景。不間斷遊戲 60 分鐘後,外部電池指示燈顯示剩餘電量為 71%。此指標顯示 PlayStation 2 Slim 主機板與 GPS 螢幕結合使用時的耗電量得到了最佳化。

根據測試的消耗預測表明,該設備一次充滿電後可運行長達 5 小時。連續使用時間與 Steam Deck 相比具有直接優勢,Steam Deck 是一款當前的便攜式遊戲機,根據遊戲的不同,通常會在 3 小時內耗盡電量。比較表明,索尼的傳統架構與大容量電源相結合,可提供顯著的運行壽命。這一里程碑的實現驗證了該項目在遠離電源插座的情況下進行長時間娛樂活動的可行性。

質樸的設計暴露了光碟播放器並產生安全警報

JamesStation 2 的外觀體現了功能優先於美觀和傳統人體工學。電工膠帶的大量使用使得使用者可以看到印刷電路板的部分部分和內部接線。 James Channel 為這種設計方法辯護,指出硬體的成功運作證明了非常規組裝方法的合理性。這種臨時結構吸引了控制台改裝社群的注意,但也存在明顯的實體漏洞。

主要關注點在於物理介質讀取機制的位置和暴露。旋轉馬達和雷射砲固定在設備背面,沒有任何類型的保護蓋。當遊戲機打開時,遊戲光碟在距離玩家手指僅幾英寸的地方高速旋轉。在操作設備時,特別是在突然移動時,缺乏物理屏障確實會帶來發生事故的風險。

暴露磁碟也會損害媒體的耐用性和資料讀取的穩定性。意外接觸移動中的 CD 或 DVD 表面可能會造成不可逆轉的刮痕或光碟從中心軸彈出。環境中的灰塵和濕氣會直接進入精密的光學鏡筒,這可能需要在短時間內重新校準。目前的配置要求使用者在操作手持控制台時極度小心,以避免設備損壞和手部受傷。

此專案鞏固了先進電子知識在改造舊硬體的應用。將故障單元轉變為獨立的遊戲平台證明了 PlayStation 2 Slim 架構的靈活性。這項壯舉令人印象深刻。該設備仍然是一項逆向工程實驗,透過創造性的解決方案和經濟實惠的材料挑戰工業製造標準。

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