Geliştirici Gravity, Américas izleyicileri için MMORPG Ragnarok Origin Classic’nin yayınlanacağını doğruladı. Oyun, fantastik serinin geleneksel oynanışını yeniden canlandırma teklifiyle birlikte geliyor. Şirket, kapalı testin ilk dönemini 4 Haziran 2026 olarak planladı. Sürüm, dengesizlik yaratan finansal mekanikleri ortadan kaldırmayı vaat ediyor.
Çevrimiçi oyun pazarı, iş modellerinde yeniden yapılanma aşamasından geçiyor. Oyun topluluğu, sanal karakterlerin ilerlemesini garanti altına almak için sürekli ödeme gerektiren sistemlere karşı giderek artan bir memnuniyetsizlik gösteriyor. Diante Bu senaryoya göre yeni başlık, liyakat ve günlük adanmışlığa dayalı bir deneyime odaklanıyor. Erken erişimde bağlantı sunucularının kararlılığını değerlendirmek için sınırlı alanlar olacaktır.
Kazanmak için öde sisteminin ve yeni iç ekonominin Fim’si
Ragnarok Origin Classic’nin ana yapısal değişikliği, kazan-öde formatının tamamen kaldırılmasını içeriyor. Geliştiriciler, savaşta orantısız avantajlar sağlayan, gerçek parayla satılan öğeleri ve kaynakları hariç tuttu. Oyun artık doğrudan para kazanmanın tek biçimi olarak Passe Mensal’yi benimsiyor. Hizmetin maliyeti 5 ABD Doları ile 15 ABD Doları arasında olacaktır. Abonelik yalnızca karakter gelişiminde hafif optimizasyonlar sunar.
Ücretsiz modeli tercih eden katılımcılar, sürekli ilerleme için uygun alternatiflere sahiptir. Passe Mensal, oyun oturumları sırasında biriken altın paralarla satın alınabilir. Tedbir, sistemin premium avantajlarına erişimi demokratikleştiriyor. Etkileşimli Jogadores, gerçek finansal kaynaklara yatırım yapmaya gerek kalmadan aboneliği sürdürebilir. İç ekonomi, haritalara harcanan zamanı ödüllendirmek için tasarlandı.
Oyunun bu versiyonunda gacha sistemi tamamen ortadan kalkıyor. Equipamentos nadirleri, canavar kartları ve silahların geliştirilmesi için gerekli olan malzemeler tamamen kullanıcının çabasına bağlıdır. Eşyalar, savaşta mağlup edilen düşmanlardan gerçek düşmeler yoluyla elde edilir. Zindanları tamamlamak ve MVP’ler olarak bilinen patronlara karşı karşılaşmalar, deneyimin özüne geri dönüyor. Mağazada kozmetikte de önemli değişiklikler yapıldı. Platform, avatarlara güç veya savunma nitelikleri eklemeden yalnızca görsel estetiğe odaklanan 203’ten fazla kostüm sunuyor.
Redução günlük görevler ve keşif odağı
Aktif kullanıcı tabanının tükenmesini önlemek için oyun temposunda önemli ayarlamalar yapıldı. Geliştirme ekibi zorunlu günlük ve haftalık görevlerin sayısını %50 azalttı. Değişiklik, klasik MMORPG hayranlarının uzun süredir devam eden talebine yanıt veriyor. Önceki format, tekrarlanan görevleri tamamlamak için uzun saatler süren özveri gerektiriyordu. Agora, odak noktası sanal kıtaların özgürce keşfedilmesine geri dönüyor.
Gece etkinliklerinde açılış saatleri tamamen yeniden düzenlendi. Eski sistem, özel katılım ödüllerini kaçırmamak için oyuncuları günün belirli saatlerinde giriş yapmaya zorluyordu. Yeni yapı daha fazla erişim esnekliği sunuyor. Ödeme engelleriyle bağlantılı ilerleme blokları artık oyunun kodunda mevcut değil. Hareket özgürlüğü mutlak bir önem kazanıyor.
Ragnarok Origin Classic’nin felsefesi, farklı tüketici kitlesi türlerinin profilini dengelemeyi amaçlamaktadır. Günde birçok saat ayıran ve sıradan oyuncular olan Veteranos, doğal ve sürekli olarak gelişebilmektedir. Katı dijital programların dayattığı baskı planlamadan kaldırıldı. Gruplar çevreyi keşfettikçe seviye ilerlemesi akıcı bir şekilde gerçekleşir. Sosyal etkileşim bir kez daha işbirlikçi yolculuğun ana itici gücüdür.
Bilgisayarlar için stratejik Combate ve grafik optimizasyonu
Oyuncular arasındaki rekabet ortamı, takımların doğru taktiksel planlama yapmasını gerektirir. 5v5 formatındaki çatışmalarda, katılımcıların seçtiği sınıflar arasındaki sinerji ön planda tutuluyor. Bireysel sayısal güç, iyi yapılandırılmış bir grup kompozisyonu karşısında geçerliliğini kaybeder. Niteliklerin, donatılmış kartların ve yeteneklerin akıllıca kullanılması, savaşların sonucunu belirler. Takım üyeleri arasındaki iletişim zafer için vazgeçilmez hale gelir.
Bu başlık, seriyi endüstrinin geçmişinde popüler hale getiren altı klasik sınıfı sunuyor. Doram yarışı, karakter oluşturma seçenekleri kataloğunda da mevcuttur. Oyuncular, gelişmiş dövüş becerilerini geliştirmek için ikinci geçiş sınıfına erişebilecekler. Karakter yapılarının çeşitliliği, kapalı arenalarda veya açık av haritalarında çatışmalar sırasında birden fazla taktiksel yaklaşıma olanak tanır.
Bilgisayarlar için geliştirilen sürüm, güncellenmiş bir grafik motoruna ve modern monitörler için yeniden tasarlanmış bir arayüze sahiptir. Yazılım, performansta ciddi bir düşüş olmadan aynı ekranda 80 karaktere kadar aynı anda görüntü oluşturabilecek teknik kapasiteye sahiptir. Optimizasyon, geleneksel Guerras ve Emperium sırasında akıcılığı garanti eder. Büyük ölçekli lonca çatışmaları, bölgeler için yapılan devasa savaşların hayranlarının beklediği görsel etkiyi koruyor.
Paixão’den Inscrições’ye Teste ve kapalı beta kuralları
Paixão’den resmi olarak Teste olarak adlandırılan kapalı test aşaması, 4 Haziran 2026’da faaliyetlerine başlıyor. Sunucular, seçilenler için tam iki hafta süreyle açık kalacak. Gravity bu zaman aralığını performans verilerini ve test topluluğundan geri bildirim toplamak için kullanacaktır. Kullanıcı geri bildirimleri, ürünün resmi lansmanından önce yapılacak son ayarlamalara yol gösterecektir.
Şirket, bu ilk aşamada Américas kamusu için yalnızca 3 bin boş kontenjan açtı. Erişimin sınırlandırılması, yeni oyun mekaniklerini denemek isteyenler arasında yüksek rekabet yaratır. Ön kayıt artık geliştiricinin resmi web sitesi aracılığıyla yapılabilir. Organizatörler, teknik güncellemeleri ve olası promosyon erişim kodlarını almak için markanın sosyal ağlarının izlenmesini öneriyor.
Değerlendirme süreci, test aşamaları için geleneksel elektronik oyun endüstrisi standartlarını takip eder. Sunucu kapatıldıktan sonra karakter ilerlemesi sürdürülmeyecektir. Yönergeler, program için seçilen katılımcılar için açık kurallar belirlemektedir.
- Test sunucularına erişim resmi olarak 4 Haziran 2026’da başlıyor.
- Değerlendirme aşamasının toplam süresi kesintisiz iki hafta olacaktır.
- Maksimum katılımcı sayısı kesin olarak 3 bin oyuncu olarak belirlenmiştir.
- Todo birikmiş seviye ilerlemesi, öğeler ve para kazanma işlemi sonunda silinecektir.
- Eylemin temel amacı arıza raporlarını ve görüşlerini toplamaktır.
Oyunun Batı pazarına gelişi, geçmişte agresif ticari uygulamalar nedeniyle kenara itilen oyuncuları geri kazanma girişimini temsil ediyor. Gacha sisteminin ortadan kaldırılması ve günlük görev yükünün azaltılması, ürünü dijital eğlence tüketicilerinin mevcut talepleriyle uyumlu hale getiriyor. Kapalı beta sırasında sunucuların istikrarı, oyunun bir sonraki dağıtım aşamalarının kesin programını belirleyecek.

