Capcom 总监 Kenjo Oguro 透露,《怪物猎人物语》的思路可以适用于《生化危机》系列。这个概念的主要目的是使现有系列的动力多样化,寻求新的叙事和游戏角度。
这种方法旨在以创新的方式扩展《生化危机》的宇宙,考虑到改变《怪物猎人故事》中与怪物互动的本质。导演强调了扭转关键元素的传统角色的目标,为恐怖和生存类型中的独特体验铺平了道路。
“故事”概念及其在《生化危机》中的应用
小黑导演向VGC解释了“故事”游戏的基本前提,强调了“怪物”概念的倒置。在主系列中,怪物是一种需要面对和击败的生物,而在“故事”版本中,它成为玩家的盟友,与玩家建立联系。这是该方法的基础,它扭转了与敌人的标准互动。
小黑表示,《生化危机》的转换会很复杂,因为“你永远不会与僵尸成为朋友”。然而,中心思想可以重新定位为“找到治愈这些僵尸的方法,让这些变成怪物的人再次成为人类”的目标。这种视角将从根本上改变游戏的焦点,从纯粹的战斗转变为寻求救赎或治疗。
挑战以及与其他游戏的比较
在《生化危机》中实施这样的概念会给叙事和游戏机制带来固有的挑战。小黑承认,这个前提在某些方面可能类似于《丧尸围城》,但有一个关键的区别。
在《生化危机故事》中,主要重点是实时恢复感染者人性的过程,这与《丧尸围城》中对生存和与成群僵尸的战斗的关注有所不同。然而,该团队仍不清楚此类游戏的最终格式,也不清楚它是否会给玩家带来有凝聚力和吸引力的体验。该想法的实际可行性存在不确定性。
《生化危机故事》的潜力和方向
尽管存在不确定性,Oguro 重申《生化危机故事》对于 Capcom 来说仍然是一个具体的可能性。其实施的条件是找到一个“完全不同的角度”,但仍然忠于已经建立的特许经营宇宙。
寻找这种新视角对于确保游戏提供创新的游戏玩法并证明其作为该系列的扩展存在的合理性至关重要。开发团队需要探索新的机制和叙事,以补充《生化危机》丰富的故事。关键是在不扭曲品牌形象的情况下重新诠释经典元素。
系列多元化策略
卡普空表现出对其成功特许经营多元化的持续兴趣,《怪物猎人故事》就是一个例子。这一策略旨在吸引新观众,并为老粉丝提供不同的体验,同时又不必放弃主要作品的精髓。尝试替代格式使公司能够探索新的市场和趋势。
- 角色互换:中心思想是把敌人变成盟友或者病人。
- 叙述重点:将情节从战斗转向寻找治疗方法。
- 宇宙膨胀:为该系列现有的故事添加新的层次和视角。
- 游戏玩法创新:开发与治疗或联盟提案相一致的机制。
- 目标受众:扩大该系列对寻求不同类型互动的玩家的吸引力。
《生化危机故事》的开发将代表朝这个方向迈出的重要一步,测试 Capcom 的创意极限。该公司致力于确保其知识产权在竞技游戏领域的寿命和相关性。

