Báo cáo quản lý của Cd Projekt cho năm 2025 đã xác nhận việc sử dụng tích cực các công cụ trí tuệ nhân tạo trong quy trình làm việc của studio Ba Lan. Công ty đã thành lập một bộ phận chuyên nghiên cứu công nghệ, hiện đang thực hiện đồng thời 12 dự án để xác nhận việc tự động hóa các quy trình nội bộ. Tài liệu chính thức nêu chi tiết rằng sáng kiến này nhằm tối ưu hóa việc tạo ra các tựa game toàn cầu, tập trung vào năng suất kỹ thuật và duy trì đặc tính quy mô lớn của trò chơi thế giới mở.
Mục tiêu trọng tâm của việc triển khai công nghệ bao gồm việc cung cấp hỗ trợ nâng cao cho nhóm phát triển, đảm bảo độ trung thực hình ảnh cao mà không ảnh hưởng đến thời hạn sản xuất. Mặt trận công việc ưu tiên tạo mẫu nhanh các kịch bản và tự động hóa hành vi của đám đông, các yếu tố được coi là nền tảng cho sự phát triển kỹ thuật của câu chuyện tiếp theo của nhượng quyền thương mại. Chiến lược này nhằm mục đích tích hợp các hệ thống thông minh hỗ trợ các nghệ sĩ và lập trình viên, hoạt động như một công cụ hỗ trợ chứ không phải là một sự thay thế sáng tạo hoàn toàn.
Tự động hóa đám đông và hành vi của nhân vật ảo
Nghiên cứu do Cd Projekt thực hiện nhằm giải quyết một trong những thách thức kỹ thuật lớn nhất trong việc phát triển các trò chơi có kinh phí cao: mật độ dân số trong môi trường đô thị ảo. Báo cáo tài chính lưu ý rằng nhóm đã điều tra phạm vi tự động hóa để tạo ra các nhân vật không thể chơi được nhưng thể hiện các hành vi tự nhiên. Công nghệ này loại bỏ nhu cầu tạo hoạt ảnh thủ công được cá nhân hóa cho từng nhân vật trên màn hình. Tiến bộ kỹ thuật cho phép các bản phát hành sắp tới của công ty giới thiệu các trung tâm đô thị đông dân và năng động, khắc phục những hạn chế có trong các tựa game trước đây của studio.
Một số sáng kiến nghiên cứu đã đạt đến giai đoạn thử nghiệm vận hành và thí điểm trong cơ sở hạ tầng của nhà phát triển. Việc xem xét liên tục 12 dự án cho phép hội đồng quản trị sàng lọc những hướng công nghệ hứa hẹn nhất cho tương lai của công ty. Trọng tâm của studio vẫn là phát triển các công cụ được cá nhân hóa nhằm tôn trọng bản sắc nghệ thuật của thương hiệu. Trí tuệ nhân tạo hoạt động để cải thiện trải nghiệm của người dùng cuối, tạo ra các thói quen phức tạp cho công dân kỹ thuật số, những người bắt đầu phản ứng với thời tiết và các sự kiện thế giới một cách tự nhiên.
Việc chuyển sang sử dụng các công cụ tự động phản ánh sự thay đổi về cấu trúc trong văn hóa sản xuất phần mềm của công ty. Công nghệ này hỗ trợ quy mô theo yêu cầu của thị trường tiêu dùng hiện đại, xử lý dữ liệu ở chế độ nền mà không đánh thuế phần cứng bảng điều khiển. Bằng cách tự động hóa các nhiệm vụ thiết kế đám đông lặp đi lặp lại, studio có thể phân bổ lại nguồn nhân lực của mình cho các khu vực có giá trị gia tăng cao hơn. Người viết và thiết kế chiến đấu có nhiều thời gian hơn để tinh chỉnh các yếu tố cốt lõi của lối chơi.
Chiến lược tạo mẫu và thử nghiệm phần mềm
Ngoài việc xây dựng môi trường sống, trí tuệ nhân tạo còn đóng một vai trò quan trọng trong sự ổn định kỹ thuật của các phiên bản trong tương lai. Báo cáo quản lý nhấn mạnh tầm quan trọng của tự động hóa trong việc xác định các lỗi va chạm và hiệu suất phức tạp. Mặt trận công việc được nêu chi tiết trong tài liệu bao gồm các ưu tiên hoạt động sau:
- Tạo mẫu nhanh các kịch bản mới và cơ chế trò chơi để tăng tốc thiết kế cấp độ.
- Kiểm tra phần mềm tự động để xác định các lỗi cấu trúc quy mô lớn.
- Tạo ra đám đông thực tế gồm các nhân vật không thể chơi được với các thói quen độc lập.
- Tích hợp hệ thống trí tuệ nhân tạo để quy trình làm việc nội bộ hiệu quả hơn.
Sử dụng bot thử nghiệm thông minh giúp theo dõi các vấn đề kỹ thuật ngay cả trước các giai đoạn QA của con người. Phương pháp phòng ngừa nhằm mục đích tránh những trục trặc về hiệu suất gặp phải trong các phiên bản trước đây trong ngành công nghiệp trò chơi. Chu trình kiểm tra tự động đảm bảo mã nguồn được đánh bóng tốt hơn ngay từ ngày đầu tiên có mặt trên thị trường. Tối ưu hóa việc tạo tài sản thứ cấp cho phép nhóm cốt lõi duy trì sự tập trung độc quyền vào các nhiệm vụ tường thuật.
Triển khai kỹ thuật trong quá trình phát triển The Witcher 4
Việc áp dụng ngay lập tức các công nghệ mới diễn ra trực tiếp trong quá trình sản xuất The Witcher 4, một dự án đang trong giai đoạn phát triển tích cực. Hãng phim đang có lập trường thận trọng trong việc sử dụng nội dung hoàn toàn do máy tính tạo ra trong loạt phim thành công nhất của mình. Kết quả nghiên cứu trí tuệ nhân tạo hoạt động theo cách lai. Công cụ này hỗ trợ nhà phát triển xây dựng bản đồ nhưng quyết định cuối cùng về thiết kế và tường thuật vẫn nằm trong tầm kiểm soát của con người.
Tựa game mới trong saga sẽ sử dụng công nghệ Unreal Engine 5, với khả năng hỗ trợ dò tia tiên tiến thông qua quan hệ đối tác kỹ thuật với Nvidia. Việc đưa vào hệ thống được gọi là Mega Geometry cho phép hiển thị môi trường tự nhiên rộng lớn với độ chính xác đồ họa chưa từng có. Sự kết hợp giữa khả năng xử lý hình ảnh với hệ thống trí tuệ nhân tạo mới dành cho đám đông xác định tiêu chuẩn đắm chìm của dự án. Việc phát hành lần đầu tiên của trò chơi được lên kế hoạch diễn ra từ năm 2027.
Lập kế hoạch cho bộ ba phim mới và tác động hoạt động
Chiến lược công ty của Cd Projekt trong thập kỷ tới kêu gọi phát hành bộ ba The Witcher hoàn chỉnh trong khoảng thời gian ước tính là sáu năm. Tự động hóa thông qua trí tuệ nhân tạo trở thành một phần cơ bản của thiết bị sản xuất để đáp ứng tiến độ quy định. Việc duy trì đội ngũ nghiên cứu liên tục giúp hãng phim Ba Lan không bị tụt hậu về công nghệ so với các đối thủ trên thị trường giải trí kỹ thuật số toàn cầu.
Việc mở rộng vũ trụ của nhượng quyền thương mại diễn ra thông qua nhiều dự án đồng thời được xây dựng trên cùng một cơ sở kỹ thuật và đồ họa. Các nhà đầu tư của công ty nhận được thông tin từ báo cáo năm 2025 như một dấu hiệu của sự hiện đại hóa hành chính. Việc kiểm soát chi phí cho những năm tài chính tiếp theo phụ thuộc trực tiếp vào hiệu quả đạt được của 12 dự án nghiên cứu đang thực hiện. Việc tích hợp các công cụ tự động sẽ củng cố cơ sở hạ tầng cần thiết để duy trì khối lượng sản xuất mà bộ ba sản phẩm mới yêu cầu.

