تعمل الحكومات على تكثيف استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء ونشر مقاطع فيديو مزيفة، وتحويل التكنولوجيا إلى أداة دعاية استراتيجية في خضم الصراعات الدولية. وتهدف هذه الممارسة إلى السيطرة على المعلومات وإرباك السكان وإظهار صورة قوة لا تتوافق في كثير من الأحيان مع الواقع على الأرض. واكتسبت الاستراتيجية قوة مع التقدم التكنولوجي، مما سهل إنتاج المحتوى الرقمي الذي يسعى إلى التأثير على الرأي العام العالمي.
يسمح استخدام الذكاء الاصطناعي بتصوير النزاعات العسكرية والتوترات الدبلوماسية بطرق متنوعة، مثل الرسوم الكاريكاتورية أو مقاطع الفيديو الساخرة أو المشاهد الخيالية تمامًا. مثل هذه الإنتاجات، التي غالبًا ما تكون خفيفة وغير ضارة على ما يبدو، تخفف من حدة العنف وتحول أهوال الصراعات إلى منتج رقمي “قابل للاستهلاك”، يتمتع بقوة تداول عالية على منصات التواصل الاجتماعي. وتزداد هذه التقنية تعقيدًا، حيث يعترف الخبراء بأنها شكل قوي من أشكال الدبلوماسية على الإنترنت.
تكتيك “السلوباجاندا” يربك الرأي العام العالمي
تمتلئ وسائل التواصل الاجتماعي بمقاطع فيديو ملفقة بالكامل، تظهر كل شيء بدءًا من الهجمات العسكرية غير الموجودة وحتى حرق مدن العدو والسخرية من القادة الغربيين. تم تطوير هذا المحتوى لتوليد شعور بالسيطرة والقوة والنصر العسكري، حتى لو كان خياليًا. يُطلق على المنهجية اسم “slopaganda”، وهو مصطلح مشتق من “AI slop”، والذي يشير إلى مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي يمكن أن تكون مضحكة أو فظة، ولكن مع إمكانية كبيرة للانتشار على نطاق واسع.
ماثيوس سواريس، منسق Aláfia Lab، وهو مختبر أبحاث برازيلي يركز على العلاقة بين التقنيات الرقمية والاتصالات والسياسة والمجتمع، يسلط الضوء على التحول في منطق الصراعات. ووفقا لسواريس، فإن الحروب لا تدور الآن في المناطق فحسب، بل على الشبكات الاجتماعية بشكل رئيسي. وتستخدم الحكومات هذا النهج لإضعاف معنويات المعارضين، وإرباك النقاش العام، وحشد الدعم الشعبي. يعمل الذكاء الاصطناعي كطبقة إضافية في التواصل السياسي، حيث يسهل إنشاء مقاطع فيديو ورسوم متحركة بغرض الانتشار والتفاعل.
يؤدي التقدم التكنولوجي إلى سرعة الإنتاج والنشر
لقد أدى التقدم الذي أحرزته التكنولوجيا الرقمية إلى تبسيط عملية إنشاء سيناريوهات خيالية بشكل كبير، مما جعل من الممكن إنتاج مقاطع فيديو في دقائق معدودة فقط. غالبًا ما يتم تحويل القادة السياسيين، مثل الرئيس الأمريكي السابق دونالد ترامب، إلى شخصيات في الإنتاجات المصطنعة. وسرعان ما أصبحت هذه الإبداعات ميمات عالمية ويتم تداولها على نطاق واسع، وغالبًا ما يتم إعادة نشرها عبر القنوات الرسمية.
ويتم تطبيق الذكاء الاصطناعي أيضًا لعرض مستقبل بديل، كما يظهر في مقطع فيديو انتشر على نطاق واسع حول غزة إلى منتجع افتراضي. هذا المحتوى، الذي أنشأته مصادر خارج الحكومة الأمريكية، تمت مشاركته حتى من قبل دونالد ترامب. وتستخدم روسيا بدورها نفس التكنولوجيا لإنشاء مقاطع فيديو مزيفة لاستسلام الجيش الأوكراني وهزائمه، وهي أحداث لم تحدث أبدًا في الواقع. الإبداع في هذه الإنتاجات ليس له حدود، مما يسمح ببناء روايات لا علاقة لها بالحقائق على الإطلاق.
الإعلانات المتحركة لها جذور تاريخية عميقة
على الرغم من الأدوات التكنولوجية الجديدة، فإن استراتيجية استخدام الرسوم المتحركة كدعاية سياسية وعسكرية ليست جديدة. ويعود استخدامه إلى فترات ما قبل الحرب العالمية الثانية، بما في ذلك الحرب العالمية الأولى وفترة ما بين الحربين العالميتين. ومع ذلك، فقد اكتسب هذا النوع من الإنتاج نطاقًا هائلاً واستراتيجيًا خلال الحرب العالمية الثانية.
في ذلك الوقت، قامت الحكومات في جميع أنحاء العالم، مثل تلك الموجودة في الولايات المتحدة وألمانيا النازية واليابان والاتحاد السوفيتي السابق، بتحويل الرسوم المتحركة من مجرد ترفيه إلى سلاح دعائي قوي.
- الولايات المتحدة:تم التعاقد مع استوديوهات مثل والت ديزني ووارنر براذرز لإنتاج رسوم متحركة ضد النازية والفاشية والعسكرية اليابانية.
- ألمانيا النازية:استخدم نظام أدولف هتلر الرسوم الكاريكاتورية للتلاعب بالعواطف وتعبئة الجماهير وخلق الأعداء.
- اليابان الإمبراطورية:أنتجت أفلام الرسوم المتحركة الطويلة التي تمجد الجيوش اليابانية.
- الاتحاد السوفياتي:ساعدت الشخصيات في نشر الأيديولوجيات المتنافسة خلال الحرب الباردة.
بين الأرشيف التاريخي والجماليات الخوارزمية الحالية، تُظهر الدعاية السياسية تكيفًا مستمرًا مع لغات الثقافة الجماهيرية. ومع الذكاء الاصطناعي، أصبحت هذه المنتجات أكثر سهولة وأسرع وأسهل في الانتشار عبر منصات مختلفة.
يهدف المحتوى إلى المشاركة العاطفية بدلاً من المصداقية
ويشير الخبراء إلى أن مقاطع الفيديو التي تصنعها إيران، على سبيل المثال، هي جزء من حرب روايات رقمية في الغالب. تتمتع القصص الخفيفة التي يمكن مشاركتها بسهولة والتي تبدو غير ضارة على ما يبدو بالقدرة على جعل العدو طفلًا وتحويل خطورة الصراعات إلى “منتج قابل للاستهلاك”. تمكن هذا المحتوى من التحايل على سياسات الاعتدال للمنصات الرقمية، وتوزيع الروايات على المواطنين في جميع أنحاء العالم.
تسعى مقاطع الفيديو هذه في المقام الأول إلى المشاركة العاطفية من الجمهور، بهدف إثارة مشاعر الغضب أو الكراهية تجاه العدو، أو بدلاً من ذلك، الفخر بالقضية والجانب الداعم في الصراع. يعد عدم الالتزام بالواقع سمة أساسية لهذه الإنتاجات، التي تركز على التأثير العاطفي الفوري. في هذا السيناريو، تفقد المصداقية الواقعية قيمتها في البحث عن النقرات والمشاهدات، مما يعرضك لخطر تفسير غياب الحقيقة على أنها مجرد مزحة أو هجاء.

