Dragon Age-veteranen ser på produktplassering som en måte å opprettholde kjønnsmangfold i spill

Controle vídeo game, Playstation

Controle vídeo game, Playstation - Eduardo C. Garay/ Shutterstock.com

Tidligere BioWare-utøvende produsent Mark Darrah brakte en refleksjon over retningen til spillindustrien. Ele spilte inn en video på sin personlige YouTube-kanal hvor han analyserer de økonomiske utfordringene til AAA-prosjekter. Darrah har akkumulert erfaring på nesten to tiår i det kanadiske selskapet.

Fokus er på den konstante økningen i budsjetter og stagnasjonen av den gjennomsnittlige lanseringsprisen, som har holdt seg på rundt 70 dollar i rundt ti år. Diante trekker også frem produktplassering som et verktøy som allerede er testet på kino som kan få mer plass i videospill.

Darrah akkumulerer arv i komplekse BioWare-produksjoner

Mark Darrah fungerte som utøvende produsent på alle hovedkapitlene i Dragon Age-serien. Suas tid hos BioWare begynte på 1990-tallet og varte til begynnelsen av 2020-tallet. Ele deltok i titler som krevde lange utviklingssykluser og forseggjorte fortellinger.

Essa bagasje lar veteranen evaluere gjeldende forretningsmodeller på riktig måte. I videoen forsterker han at ikke alle prosjekter trenger å følge banen til live-tjenester. Overdreven avhengighet av dette formatet, ifølge ham, begrenser mangfoldet av opplevelser tilgjengelig for spillere.

Product-plassering vises allerede i flere nyere titler

Vários-spill har innlemmet ekte merkevarer de siste årene, om enn i begrenset skala. Tittelen 007 First Light samlet flere kjente selskaper, etter tradisjonen med filmer om hemmelig agent. Produksjonen ble den dyreste som noen gang er utført på Dinamarca.

Outros-eksempler inkluderer Mercedes-Benz i Mario Kart 8, partnerskap med Verizon og Energizer i Alan Wake, og Monster Energy i Death Stranding. I racingspill dukker bilprodusenter opp ofte. Open-world Títulos rommer også drinker og elektronikk på en kontekstualisert måte.

  • Integração må forbli naturlig for å bevare opplevelsen
  • Parcerias kan redusere trykket for aggressive mikrotransaksjoner
  • Modelo lar deg finansiere større omfang uten å øke salgsprisen
  • Jogos eventyr gir god grunn for relevante innsettinger
  • Estratégia allerede bevist på kino og TV

Smurfss live-action Filme inspirerer til finansieringsdebatt

Darrah siterer Smurfss live-action som et ekstremt tilfelle av suksess. Produksjonen dekket alle kostnader med kun produktinnsettinger, noe som tilsvarer å ha blitt gjort for null netto dollar. Ele lurer på om spill kan utforske dypere kommersielle relasjoner med annonsører.

Lederen forsvarer ikke produktplassering som en unik løsning. Ele ser det som en del av et sett med alternativer for å balansere bøkene. Ideen får styrke i en tid med tilpasninger i bransjen, preget av permitteringer i studioer og prosjektkanselleringer.

Custos AAA legger press på uavhengige utgivere og studioer

Orçamentos av trippel-A-produksjoner vokser konsekvent. Samtidig stagnerer salgsverdien av spill. Executivos som Strauss Zelnick av Take-Two merk at, justert for inflasjon, har obligasjoner faktisk blitt billigere over tid.

Essa-kontoen er ikke bærekraftig på lang sikt. Analistas diskuterer allerede en økning til 80 dollar i store utgivelser, for eksempel den fremtidige GTA 6. Sem-justering, selskaper ser etter andre inntektskilder. Produktplassering fremstår som et alternativ for å opprettholde sjangermangfold utover live-service.

Signatur Serviços får også kritikk

Plataformas som PlayStation Plus og Xbox Game Pass betaler begrensede beløp til studioer. Esses-avtaler kan oppmuntre til design som er fokusert på engasjementsmålinger i stedet for ende-til-ende-opplevelser. Darrah husker at de siste årene har eksponert begrensninger ved live-service-modellen.

Nem hvert spill kan eller bør ta i bruk denne strukturen. Jogadores som foretrekker offline-kampanjer eller lukkede fortellinger risikerer å ha færre alternativer hvis bransjen kun fokuserer på live-tjenester. Balanse er fortsatt hovedutfordringen.

Naturlig Integração forhindrer skade på nedsenking

Especialistas understreker at hemmeligheten ligger i relevansen av merkevaren til konteksten av historien eller mekanikken. Tvunget Inserções har en tendens til å bryte opplevelsen. Quando godt utført, de beriker miljøet uten å trekke overdreven oppmerksomhet.

Relatórios fra sektoren viser at andelen reklame i spill fortsatt er liten sammenlignet med kino og TV. En organisert utvidelse kan bidra til å balansere bøkene uten at det går på bekostning av kreativiteten. Erfarne Voze som Darrah hjelper deg med å kartlegge mulige stier.

Debate gjenspeiler et overgangsmoment i bransjen

Nylige Demissões og omstillinger hos store utgivere forsterker det økonomiske presset. Middels omfang Projetos har problemer med å bli godkjent. Produktplassering løser ikke alle problemer, men den tilbyr et ekstra verktøy som er testet i andre medier.

Mark Darrah avslutter analysen uten å gå inn for radikale endringer. Ele satser på at å utforske utprøvde modeller kan åpne opp for mer variasjon. Fokuset er fortsatt på bærekraften til prosjekter som ikke utelukkende er avhengige av mikrotransaksjoner eller abonnementer.

Se Også